"Sayılmaz" - Çok Oyunculu Taraftarlar Sektördeki Sesini Nasıl Kaybetti?

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
"Sayılmaz" - Çok Oyunculu Taraftarlar Sektördeki Sesini Nasıl Kaybetti? - Oyunlar
"Sayılmaz" - Çok Oyunculu Taraftarlar Sektördeki Sesini Nasıl Kaybetti? - Oyunlar

Tek bir oyuncu hikayesiyle başlayan herhangi bir franchise olduğunu hayal edin. Şimdi ne zaman çok oyunculu ekleyen bir devam filmi olduğunu düşünün. Bana fanlardan kaç kez öfke duyduğunu ve tek oyunculuk deneyiminden kaçacağını, istenmeyen olduğunu söylediğini söyle. Parmaklarına güvenebileceğinden daha uzun bir listeye sahipsin, değil mi? Şimdi söyle bana, bu oyunların kaç tanesinin, çok oyunculu eklendikten hemen sonra korkunç hale geldiğini söyle. Acele etmeyin.

Bir çoğu yanlış gitmedi değil mi? Ölü Alan 2, Bioshock 2, Orklar Ölmeli! 2, GTA IV, Rayman Kökenleri, Sistem Şoku 2, Max payne 3, XCOM: Düşman Bilinmiyor / İçimizdeki Düşman, Azizler Satırı 2/3/4, Kırmızı hizip: Gerilla, Mezar yağmacısı, Trine 2, Portal 2ve çok daha fazlası birdenbire eklenmedi ve çok oyunculu eklendiği için ölmedi.


Gibi daha fazla arabulucu resepsiyonu olan oyunlar bile Batman arkham'ın kökenleri, Ölü Uzay 3, Resident Evil 6, ve Kırmızı hizip: Armageddon Bazı oyuncuların gözünde travestiler değildi, çünkü çok oyunculu eklemeye cesaret ettiler. Bunların hepsine yemin edeceklerin olduğundan ve daha da küçüleceğinden emin olabilirsiniz, çünkü golly ile çok oyunculu eklemeye cesaret ettiler.

Bugünlerde franchise yapmak için yeni bir multiplayer spin-off veya çok oyunculu modun hayranı olmak kolay değil. Kayıtta, satın aldığım herhangi bir oyunda yer alan hemen hemen her çok oyunculu modu oynadım. Aynanın kenarı. Neredeyse maksimum rütbeli splicer vardı Bioshock 2Diğer rakip ve işbirlikçi çok oyunculu modlarda benzer ve orta dereceli çevrimiçi modu.


Bu konuda yalnız değilim (aslında bu çevrimiçi bileşenlerden binlerce saat olmasa da yüzlerce kazanan oyuncularla tanıştım) ve PS3, Xbox 360'ta bu oyunların çoğu için oldukça güçlü topluluklar var. ve PC. Bazı Ölü Alan 2 PC'de öldü, ancak bu, oyunların kendilerine ilgisiz olmaktan ziyade yetersiz sunucular ve yeni içerik eksikliği ile ilgili.

Bu çok oyunculu modları oynamıyoruz çünkü başarılara ihtiyacımız var ya da çok oyunculu olmayan hiçbir şeye dayanamıyoruz. Gibi oyunlara bağımlı değiliz Görev çağrısı veya savaş alanıAslında, çoğu zaman bu oyunlardan oyuncular hiç duymadılar Bioshock, ve hale Şimdiye kadar oynayacakları bir bağımsız oyun başlığına en yakın oyun olabilir. "Ortayı düşürmeye" ya da bir şekilde oyunlara zarar vermeye çalışan akılsız uyuşturucular değiliz. Onları oynuyoruz çünkü onlardan zevk alıyoruz.


Hayır, oyun yayıncıları tarafından burada büyük bir komplo yoktur. EA ve Activision bunu söylemem için bana bir sürü para ödemiyor. Olmamın tek sebebi, kafalarımızı yükseltmeye ve bir oyunun çok oyuncusundan keyif aldığımızı söylemeye cesaret edersek, birimizin ne kadar nefret edebileceğidir. Hoşunuza gittiğini söylemek gibi Savaş 4'nin tek oyunculu kampanyasında, fikriniz artık geçerli değil, çünkü kararlaştırılan doğruluktan farklısınız. Zevkiniz geçersiz çünkü kabul edilemez.

Daha da kötüsü, hangi çok oyunculu kipten hoşlandığımızı eleştirenlerin bunu bize karşı tutacağı ve kötü bir şeyler beklediğiniz deneyime gireceğidir. Negatiflere odaklanacaklar, olması gerektiği gibi oynamaya çalışmayacaklar ve asla zevk almayacaklar. Bunu gözden geçirdiğimde tekrar olup bittiğini bile buldum Mezar yağmacısı reboot. Ne söylediğin, nasıl söylediğin önemli değil, yanılıyorsun, şeylerin büyük planına dahil değilsin ve bir şeyle eğlenmeye nasıl cüret edersin. Başkası bunu istemedi, bu yüzden zevk almamalısın.

Yukarıdaki son satır doğru olsaydı, varoluştaki yarım düzine farklı oyun asla varolmazdı, çünkü insanların her zaman istediklerini söyledikleri, ya istemeleri gerektiğini düşündükleri bir şey ya da inanılmaz derecede asi bir şey. İnsanlar değişiklik istemiyor, özellikle de daha önce iyi olan herhangi bir IP hayranı. Aynı eski modelde yeni fikirlere sahip olmasını beklerken, bir sonraki büyük şeyin etrafında dönmesine kadar sadece yaptıklarını yapmaya devam etmesini istiyorlar. Bu şekilde bir şeyle sonuçlanır Görev çağrısı. Gerekmediğinde değişime zorlamak bir şeydir, bu yüzden cesur bir şey Bombacı Yeniden başlatma, kötü bir fikir gibi sesini kesmeyi asla bırakmaz, ancak değişmeyi reddetmek tamamen başka bir şeydir.

Bunların çoğunda en çok göz ardı edilen şey, basitçe, deneyimden hoşlananların kendilerini kötü hissetmelerini sağlamak yerine, dahil edilmeye karşı olan kişilerin bunu görmezden gelebilecekleridir. Gerçekten, sadece yanınızda yürüyebilir ve yorumlarda ya da başka hiçbir yerde bizi rahatsız etmeyebilirsiniz. Lütfen bizi terk etmekte özgürsünüz, ancak yüksek fikirli bir şekilde kendinizin yaptığınızı, ancak belirli bir franchise veya oyun tasarımının "noktasını" özleyen köylüler olduğumuzu düşünün. Sadece bunu iyi yapmazsan ya da başka bir nedenden dolayı zevk alması muhtemel değilse, tamam, mecbur değilsin. Hiç kimse köpeğinizin kafasına "BARAJ OYUN! BARAJ ÇOK OYUNCULUK VEYA MR. FLUFFLES ALIN!" Diyerek silah tutmuyor!

Sadece birisinin mesaj göndermesini görmek zorunda kalmam çok üzücü. "Hey, bazılarımız gerçekten bildiğinize memnun oldum!" Bu fikrin kendisi bir çeşit sihir numarası olarak sunulur. Kararlaştırılan görüşe göre bu tam anlamıyla inançsızlık seviyesi Oyun Bilgilendiricisi'nin nihayetinde durup bakmak için editörlerinden birinin olması gerektiğini garanti etti ve * gasp * insanlar hala oyundan yıllar sonra bu oyunları oynuyorlar ve eğleniyorlar. Presleri durdur, aslında birisi video oyunu ile eğlenmek Arkadaşlarınla ​​ve / veya yabancıların yanında mı? Dünyamız ne hale geliyor?



Acı geliyorsam, bir sebebi var. Eğlencem için oyun oynarım, güçlü noktaları için eğlenirim. Bazıları için tek oyuncu, diğerleri için ise çok oyunculu. Zevk için kötü hissetmemeliyim Mezar yağmacısı'nin tuzakları ve tetiklenebilen seviye değiştirme olaylarıyla rekabetleri eşleşiyor. Bunu bulmak için kötü hissetmemeliyim Bioshock 2'in anlatı odaklı çok oyunculu girişimi aslında bazı yönlerden tartışmasız daha iyiydi Titanfall'in girişimi ve kampanya mekaniğinin çoğunu gerçekten çok fazla aksamadan çok oyunculuya aktarması. Yapmamalıydım, yine de yapıyorum.

İnternette sınırsız zaman geçiren ve sözde taraftarlarla çevrimiçi olarak oynama şansı sunan insanlardan nefret ve yanlış bilgilendirilmiş öfke dolu bir duyguya karşı olumlu bir duygu yaşamaya pişmanlık duyuyorum varlıklar. Sanırım bu şekilde davranan diğer insanlara etrafa yaymaktan nefret ediyor gibi davranırsanız, bir oyunda onlarla etkileşime girme fikri hiç de çekici olmaz.