Sen Oynayan Kimsin & Quest; & lpar; Bölüm 1 & rpar;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 19 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sen Oynayan Kimsin & Quest; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar
Sen Oynayan Kimsin & Quest; & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar

İçerik

Oyunların karmaşıklığı arttıkça, karakter oluşturma daha derinlemesine büyüdükçe ve oyuncular oyun oynamayı sosyal kimliğinin daha büyük bir parçası olarak kullandıkça, oynadıkları karakter türü ve oynadıkları karakter bu kişi hakkında daha anlayışlı hale geliyor.


MMORPG birçokları için oyun oynamak bir kaçış olsa da, çoğu zaman oyununuzda ortaya çıkmış kısımlarından kaçamazsınız.

Ön Fab Vs. Gümrük

Oyunların çoğunda hala tamamen önceden hazırlanmış baş kahramanları var. Başlangıçta, işlem ve hafıza sınırlamaları nedeniyle, ana karakter tekil bir rakamdı. En popüler karakterlerin evrensel temaları veya kişilikleri ile tanımlaması kolay; İyi niyetli bir İtalyan tesisatçı gibi aniden tuhaf bir dünyaya saldı.

Teknolojinin izin verdiği gibi, önceden yapılmış seçenekler çoktan seçmeli sorular haline geldi. Menü seçenekleri, her oyuncunun tanımlayabileceği ve oynamak isteyebileceği umuduyla, daha geniş ve daha geniş çeşitlilikte çeşitlilik ve yetenekler ekledi.

MMORPG'ler, karakter oynamanın bir parçası olmasının bir karakteri oynamanın bir kısmı kim olduklarını ve nasıl büyüdüklerini kontrol etmekten dolayı ödünç verdi.


Peki karakterin senin hakkında ne söylüyor?

Oyuncu Kendini Yarat

Karakter tasarımının ve sosyal etkileşimin artan karmaşıklığı, çevrimiçi kişilerin nasıl gerçek karşıtlarıyla karşılaştırıldığını ya da karşılaştırıldığını gösteren bir dizi psikolojik çalışmaya yol açmıştır.

Bu çalışmalardan biri (Psikoloji, Karakter Oluşturma ve Avatarlar - Sanal Dünyalarda Temsil - Staffordshire Üniversitesi) avatarlarımızın kendimizi nasıl temsil edebileceğini anlatır:

  • Gerçek öz - Oyuncunun kendilerini nasıl gördüğünün sanal bir versiyonu. Ancak, tam olarak olduğumuz gibi değil, kendimizi nasıl gördüğümüzü unutmayın.
  • Kahramanca Benlik - Bu avatar, abartılı nitelikler ve eylemler içeren, olumlu ya da olumsuz (bizim içimizdeki kötü adam için) bir varyasyondur.
  • Güç öz - Genellikle oyun içi en iyi sonuçları elde etmek için kabiliyetlerini en üst seviyeye çıkarmak için tasarlanan, kendinize ait rampalanmış bir versiyon.
  • Fantezi Öz - Bu varyasyon, gerçek dünyada asla bulunamayacak görünüm ve yeteneklere sahip bir vücut içindeki oyuncu kişiliği ve özellikleridir.
  • rasgele - Bu karakterler ilginç kombinasyonlar veya yetenek seçimleri veya 'Olursa' kavramları oluşturmak için var olur. Bu tür bir karakter, oyunun normal parametreleri dahilinde oynamak istemeyen veya geleneksel sorgulama ve hikaye satırları boyunca oynamayan oyuncular tarafından yaratılma eğilimindedir.

Bu teori, gerçek karakter seçimlerinin aksine ne tür bir oyun oynayacağına karar vermek için daha uygun olabilir. Çünkü birçok MMO'da karakter seçenekleri sınırlı olabilir. Örneğin, kendi adıyla fantazi oyunları, fantazi öz kişilere yöneliktir, çünkü diğer türler olarak oynayabilir ve oyunun standart bir parçası olarak büyülü yeteneklere sahip olabilirsiniz.


Karakterlerin ardındaki psikolojiyle ve sosyal oyunlarla ilgili çeşitli araştırma ve teoriler nedeniyle, bu çalışmaların hepsi aynı sonuçları bulmuyor; bu yüzden gelecekteki tartışmalar bu diğer fikirleri zıtlaştıracak ve kişi ve avatarların diğer yönlerini keşfedecektir.