Tunç ve dönemden kaçan bir başka rehber; Veya Gümüş ve dönem; Veya Altın ve dönem;

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Nisan 2024
Anonim
Tunç ve dönemden kaçan bir başka rehber; Veya Gümüş ve dönem; Veya Altın ve dönem; - Oyunlar
Tunç ve dönemden kaçan bir başka rehber; Veya Gümüş ve dönem; Veya Altın ve dönem; - Oyunlar

İçerik

Şimdi, sizi bronz ya da gümüş katmandan ve altından çıkarmak için vaat eden milyonlarca rehber olduğunu biliyorum. Hepsi, kullanmakta olduğunuz elodan çıkmanıza yardımcı olacak farklı ipuçlarını ve püf noktalarını sunar ve işe yarar! Fakat sadece bir dereceye kadar. Hepimiz farklı insanlarız ve oyununuzu geliştirmenin kesin bir yolu yok.


Bunu biliyorum çünkü internette dolaşıyordum, bir yıl önce daha iyi bir League of Legends oyuncusu olmama yardımcı olabilecek makaleleri veya videoları aramıştım, yine de gümüş bölüme 5 takılmıştım. Gibi genel "Tavsiye her zaman al!" ya da "Konunun üzerinde rahat oyna, ayın tadı ne değil!" yararlı, sonuçta merdivenleri yeterince hızlı bir şekilde büyütmem yeterli değildi. Biraz hırslıydım, o elmas sınırını istedim!

Sezon 4, hedefime ulaşmamla sona erdi ve şu anda elmas 5'te oturuyorum, bulunduğum yerden oldukça memnunum. Ama buraya genel tavsiyeyi dinleyerek kalkmadım, bunun yerine oyunumda katlanarak performansımı artıran bazı şeyler buldum. Bu yüzden daha fazla uzatmadan, benim yolculuğumda öğrendiğim her şeyi, benim de öğrendiğim bazı şeylerden faydalanacağınızı ümit ederek paylaşmama izin verin!

Tüm esnaf bir jack olmak unutmak

Bunun, saflara tırmanmak isteyen oyunculara verilen oldukça yaygın bir öneri olduğuna eminim, ancak özellikle bu tavsiyenin olması gerektiği kadar ciddiye alınmadığını hissediyorum.


Herhangi bir kıdemli efsaneler Ligi oyuncu size oyundaki her rol ve şeridin diğerinden farklı olduğunu söyleyecektir. Orta şerit tipik olarak bir öfkeli büyücü veya suikastçı, üst şerit bir bruiser tarafından, alt şerit bir nişancı tarafından ve onun desteğiyle alınırken, jungler genel olarak riskli bir başlatıcıdır. Bu, "burkulu bir büyücünün" üst sıralara çıkabileceği veya bir suikastçinin diğer şeylerin arasında kalabileceği bir tür "kural" istisnası dışında istisnalar olmasına rağmen, düşünebileceğiniz en temel meta budur.

Buraya biraz saplanıyorum, ama ana noktaya dönüyorum; Sen şeridi seç çoğu Rahat olun. Nasıl böyle bir oyuncu olduğunuzu sorarak kendinize sorun. Harita etrafında dolaşan, potansiyel müşterilerinizi kartopu yapan ve takımınızı zafere taşıyan ağır hasar veren satıcı olmak ister misiniz? Orta şerit sizin için. Düşman sağlığınızı tek tek parçalayarak ekibinizi tek başına zafere taşıyabilecek bir cam kanon olmak ister misiniz? Nişancı senin için. Devamlı gidebilirim.


Sen şeridi seç çoğu rahat

Bu ikisinde istisnai olarak iyi olabilirsiniz ... Bu oyunda beş rolden üçünde gerçekten iyi olabilirsiniz. Ancak, ana rolün beşinde de ustalaşmak mümkün değildir. Efsaneler Ligi. Niye ya? Çünkü bu rollerin bazıları birbirinden o kadar farklıdır ki, onu etkin bir şekilde oynamak için tamamen farklı bir oyun stili gerektirir.

Örneğin, bir üst şerit çürüklüğünü ve bir nişancıyı karşılaştırın. İşleriniz birbirinin kutupsal karşıtlarıdır; Bir yandan, hasar verirken incinmekten korkmamaları, düşmanı ya kendi nişancılarını soymaya zorlayarak, sağlıklarını çok fazla sorun yaşamadan kesmeye zorlayan ekibin ön çizgisisin . Diğer yandan, veba gibi düşman şampiyonlarından kaçınmalısınız, yüzlerini eritirken onlardan uzaklaşacaksınız, aksi halde muhtemelen birkaç saniye içinde öleceksiniz ve takımın mücadelesini bir bütün olarak kaybedeceksiniz.

Tecrübe bana, bir rolün zihniyetine girdiğimde, beni 'ustalaşmaya' daha da yaklaştırdığımı öğretti. Ben alt bölümlerde sıkışıp kaldığımı fark ettim. En üst şeridi çok oynamaktan zevk aldım çünkü hasar vermeyi ve düşman ekibine sıkıntı vermekten hoşlandım. Ben de nişancı olmaya çalıştım ama oynadığım her oyunda kendime sadece mutlak pantolon olduğumu kanıtladım. Düşmanımın sağlığına boğularak sakin, toplayıcı bir nişancı rolünü oynamak için çok fazla hasar vermeyi ve rakiplerimi öldürmeyi çok sevdim.

Elbette kuralın istisnalar vardır. Çok. Ve dediğim gibi, hepimiz farklıyız. Belki de henüz görmediğim her ikisinde de son derece iyi olan üst / nişancı şebeke vardır. Eminim daha yüksek elo insanlar bunu kanıtlayabilir; Sıralamada yükseldikçe, bulacağınız "bir numara midilli" vardır.

Sadece efendi olamayacağınızı söylüyorum herşey roller. Bu, kendini en üste çıkarmakta ciddi olursan en az iki ... üçte usta olamayacağın anlamına gelmez. Sadece iki rol örneği gösterdim: ben Nasıl oynandıklarına göre çok farklı olduğunu düşünüyorum, muhtemelen bunlardan birini seçmeli ve diğer iki rolü buna göre uyarlamalısınız.

Sadece efendi olamayacağınızı söylüyorum herşey roller. En az iki usta olamayacağın anlamına gelmez ...

Diyelim ki oyun stiliniz temel olarak 'hasar vermek, düşman ekibini sinirlendirmek, gün ışığını düşman nişancıdan / orta şeridinden / taşıyan herkesi korkutmaktan' korkutmak için seçiyorsunuz. Aynı zamanda orta şerit ve ormanın içini ve dışını da öğrenmeye başlamanızı tavsiye ederim.

Birincisi, orta şerit çok farklı değil (sadece hasar verin, düşman ekibini korkutun, vb.). Ayrıca, orta şerit belki de oyundaki en esnek şeritlerden biridir ve sanal olarak oynamanızı sağlar her şey içinde ve iyi yapıyor (eğer seçtiğiniz şampiyonla iyiyseniz ...).

Önereceğim diğer, jungler'ın rolünü öğrenmek (ve umarım ustalıkla ustalaşmak) olur. Aslında ormanın bir rol olduğunu düşünüyorum her bir kişi kim oynuyor efsaneler Ligi ve oyunlarını geliştirmek konusunda ciddi, en azından eğer oynamak zorunda kaldıklarında ne yaptıklarını bildiklerine aşina olmalıdır. Daha sonra, ancak şimdilik, neden bunun size junglerinizle ve / veya kapak tarafındaki şeritlerle nasıl daha iyi koordine edeceğinizi göstereceğini söylüyorum.

İkinci rotaya geçip bir nişancı olmaya karar verirseniz, tarzınız daha fazla olacaktır, kesinlikle destek alın ve öğrenmeye başlayın. Sen var Desteğinizle oynamayı öğrenmek için, bunu yapmak için kendinizi ayakkabılarına koymaktan daha iyi bir yol yok. Alt şerit, bir sebepten dolayı iki kişilik bir şerittir.

Orta şerit yine iyi bir seçimdir. İkinizde de hasar verme göreviniz var, orta şerit sadece bir cam kanon olmaktan çok daha fazla seçenek sunuyor.

Son olarak, yine jungling. (Ormanlamanın herkesin bilmesi gereken bir rol olduğunu söyledim). Nedenler hemen hemen koordinasyona gelir, ancak daha fazlası var. Bu kendi başına bir konudur.

Alt satırda, en az üç rol üstlenmeye çalışın. Onlara gerçekten iyi olsun. Ama diğer ikisini görmezden gelme. Onları oynamayı öğrenin, çünkü bir noktada kendinizi rahat hissetmediğiniz rollerden birini oynamak zorunda kalacaksınız, ama çok iyi yapmazsanız üzülmeyin. Herkesin güçleri ve zayıf yönleri vardır, rolleri efsaneler Ligi Teklifler bunlardan birisinde diğerinde zayıf olduğunu görecek kadar çeşitliliğe sahip.

Zayıflığa karşı itmek yerine, şu rolleri seçerek güçlü yönlerinizi güçlendirin. sen evde hissediyorum.

Buuut ...

Orman nasıl öğrenilir.

Evet.

Sev, nefret et, senden gerek Ormanın rolünü nasıl oynayacağını bilmek.

Bu zor ... belki de oyundaki en karmaşık rol. Bir ormancı olarak, takımın kaderine, oyunun erken ve orta aşamalarında karar verir, bazen de oyunun sonlarına doğru uzanır. Ayrıca oyunun kötü gitmesi durumunda günah keçisi olacak olan da sizsiniz ... tanrı ruhunuza merhamet etsin.

Korkutucu geliyor? Olması gerekiyor. Fakat bu rolü bilmemelisin. Diğer rollerin hiçbirinde cansız bir şekilde yetersiz kalmanıza izin verilir, ancak bu değil. Bu oyunda yıllarını boşa harcamadan daha yüksek elolara tırmanmak istiyorsan hayır.

Nedeni, ormancı hemen hemen oyunun satranç ustasıdır. Sık sık kavga başlatan, haritadaki hedefleri güvence altına alan ve ekibinizi avantajlara doğru itmek için perde arkasında çalışan kişisiniz.

Maalesef, siz ormancı olarak ekibinize, bir şeritli olarak da ormancıya ihtiyacınız var. Siz, ve takımınız, ormancı, hedeflere ulaşmak veya güvenli hedefler bulmak için geldiğinde koordine edilmelidir. Bunun en kolay yolu, kendinizi jungler'ın ayakkabılarına koymak.

Diğer bir sebep ise, bir jungler olarak oyun üzerindeki kontrolünüzün miktarıdır. deli. İyi bir ormancı hedefleri güvence altına alacak ve takım arkadaşlarının öldürülmesine yardımcı olacak. bir harika orman düşman şampiyonlarını yok edecek, haritadaki her bir hedefi ele geçirecek, düşman ormancısını felç edecek ve oyuna tamamen hakim olacak.

bir harika orman düşman şampiyonlarını yok edecek, haritadaki her bir hedefi ele geçirecek, düşman ormancısını felç edecek ve oyuna tamamen hakim olacak

Kim daha iyi ormancı olan arasındaki fark oyunlarda hemen hemen her zaman açıktır. Oyunun akışını belirlersiniz, düşman şampiyonların şeritte ne kadar agresif oynayacaklarını ... cehennem, iyi oynanmış bir ormancı, düşman ekibinin bulunduğunuz her andaki şeritlerinin yarısından sonra herhangi bir yere girmekten korkmasını sağlayabilir. haritası. Bu tür bir kontrol, üstesinden gelmek için çok iyi.

Alt satırda, orman nasıl öğrenilir! Bu rolü öğrenmede çok fazla avantajın geçilmesi. Ayrıca rol esnektir ve kişisel oyun tarzınıza en uygun şampiyonu elde edebilirsiniz (lütfen Sona ormanı yapan bir kişi veya mantık bir noktada gelmek zorunda olsa da o kişi olmayın).

Her avantajı zorla

Tamam, yani ... orta şeritte oynuyorsun. Karşı şeridini öldürdün ve bir sürü altın aldın. Bundan sonra oyunun sizin için ne kadar kolay olacağını ve ekibinizin duyduklarını belirlemede kilit bir rol oynarsınız.

Daha sonra yaptıklarınızdan dolayı sizi "vasat" veya "iyi" bir oyuncu olarak yargılayacağım.

Vasat bir oyuncu hemen üsse geri çağırır, altınlarını bazı hasar eşyalarına harcar ve geri gelirdi. Belli ki şerit rakibinden daha güçlüler ve onu tekrar tekrar öldürmeye devam ediyorlar.

İyi bir oyuncu, minion dalgasının kulenin yanlarına doğru itip girmediğini görmek için bakardı. Kıyı açıksa, minion dalgasını temizlemeye ve geri çağırmaya, eşyaları satın almaya, rakip şeridi tekrar öldürmeye ve / veya haritayı dolaşmaya, diğer düşman şeridlerine de baskı yapmaya devam edecektir.

Vasat bir oyuncu, rakibini geri almak ve hatalarını ortadan kaldırmak için bolca şans veriyor. Vasat bir oyuncu, minion dalgasının nerede olduğunu görmedi ve karşı şeride paylarını alırken altını çeviren ve tecrübe eden bir cs veya iki cs (sünme puanı) desteğini bıraktı. Oyun, rakip şeridinin, vasat oyuncunun lideriyle kaçması için yeterince dikkatsizce oynaması veya sonunda oyunu kazanarak oyuna devam etmesine yetecek kadar dikkatli oynadığı şansına bırakıldı. .

İyi oyuncu, rakip takımın yakalayabileceği birçok yolu kaldırdı. Deneyim ve altını reddetti, rakibin umutsuzca ihtiyacı olan bir şeydi. Daha sonra iyi oyuncu haritayı gezdi, takım arkadaşlarına yardım ederek ve daha da zafer kazanarak liderliğini daha da zorladı.

Basılabilecek birçok farklı avantaj var ve her bir senaryoyu tartışacak olsaydım uzun ve uzun bir süre burada olurduk ... ama genel bir fikre kapılıyorsunuz. Hangi rolü oynarsanız oynayın, avantajınızı daha da artıracak konumda olacaksınız. Ancak bu, avantajınızı da zorlamada dikkatsiz olmanız gerektiği anlamına gelmez.

Daha önceki örneğime geri dönersek, iyi oyuncu düşman ormancısının nerede olduğunu kontrol etmediyse ya da minion dalgasını rakiplerinin kulesine doğru itmek için çabalıyorken diğer düşman şeritlerinin kaybolduğunu farketmedi mi? kaldıraç, düşman ekibine geri döner.

Fakat bu, avantajınızı zorlarken dikkatsiz olmanız gerektiği anlamına gelmez

Birçok düşük elo oyuncusu, avantajlarını nasıl zorlayacağını bilmiyor. İnsanların her zaman şeritlerini nasıl kazandıklarını sürdürdüğünü, ancak takım arkadaşları çok kötü olduğu için oyunu sonradan kaybettiklerini gördüm. Onlara soracağım tek şey; “Peki, şeridini kazandıktan sonra ne yaptın?” Şeritte kaldın, rakibini, yardımını kullanabilecek ekibin geri kalanını görmezden geldiğinde sana verdikleri altın değersiz olana kadar tekrar tekrar öldürdün mü? "

Bu, arkadaşlarımdan birinde hala alt sıralarda 'sıkışmış' olan çok fazla kullandığım bir çizgi. Oyuna bir yıl sonra da ondan başladım ...

Diyelim ki bağırsaklarımdan nefret ediyor.

Neyin iyi olduğunu oyna. Senden beklenenler değil.

Hepimiz bu durumdaydık. “Hey bak! -Bu ayki OP şampiyonunu buraya yerleştir - açık! Seçmelisin, yoksa seçecekler ve kaybedeceğiz”.

Madalyonun diğer tarafına ne dersiniz? "Neden # $ @! Galio (ya da şu anki metada olmayan başka bir şampiyonu) seçtin? O çok kötü ... gg, kaybettik."

Tanıdık evet?

Ayın şampiyonunun tadı çok güzel. Cehennem, rütbelere hızlı bir şekilde tırmanmak istiyorsan, onları oynamanı tavsiye ediyorum. Ama nasıl çalıştıkları hakkında hiçbir fikriniz yoksa, lütfen onları oynama. Zaman ayırın, sıralama modundan başka bir yerde pratik yapın ve o şampiyonla yeterince rahat olduğunuzda, ne isterseniz yapın.

Mesela Galio gibi çok popüler olmayan belli bir şampiyona ilgi duyduğunuzu söyleyin (örneğin bu şampiyonu seviyorum). Ondan o kadar çok hoşlanıyorsun ki onunla çok pratik yapıyorsun ve kendinle daha çok oyun kazanıyorsun.

Bir sapan ile bir uzman ok ve yay üzerinde tam bir acemi daha iyi performans gösterebilir

Alt elos'ta, ilk elden, şu anki metada olmayan bir şeyi seçerseniz ne olacağını gördüm. Fakat bu sizi cesaretlendirmemelidir. Ekibinize, seçtiğiniz şampiyonta iyi olduğunuzu sakince söyleyin. O zaman oyununun kendisi için konuşmasına izin ver.

Şampiyonlar bireysel olarak güçlü oldukları bölgelere sahiptir. Bazı şampiyonlar metada sahip değiller, çünkü sizin için mevcut olan diğer seçenekler kadar güçlü değiller.

Ancak, sapanlı bir uzman ok ve yay ile tam bir acemi daha iyi performans gösterebilir. Bunu hatırla.

En sonunda...

Toksik olmayın

Bu oyunda daha iyi olmak için bir video okuduysanız veya izlediyseniz, bu size en az bir kez önerilmiş bir şeydir.

Sürekli olarak kendilerini kötü hissettirmeye çalışarak takım arkadaşlarınızdan umutlarını emen bir negatif insan olmayın. Evet, aptalca hatalar yapıyorlar ve size oyuna mal olabilirler ama nihayetinde sohbete hakaret etmek, belki de olumsuzluk için hesabınızı işaretlemekten başka ne yapar?

Zehirli ortamlar sadece daha fazla toksisite doğurur. Birine hakaret et, savunmada olurlar. Seni yumurtlamak için seni kırıyorlar. Bu sonsuz bir çember. Daha pozitif bir takıma karşı birbirlerine rakip takımların kazanması nadirdir.

Sonunda şahsen değiştirebileceğiniz bu oyunda tek şey kendinizsiniz. Gelecekteki oyunlar için düzeltebileceğiniz tek hata size aittir. Ekibiniz berbat olsa bile, şuna bakın sen Daha iyisini yapabilirdim. Kendinizi suçlamanızı söylüyorum gibi geldiğini biliyorum ... Ben değilim, ama kontrol ettiğiniz tek faktör sizsiniz, bu yüzden yaklaşmakta olan bir kayıptan alabileceğiniz herhangi bir şey varsa, kendinizi geliştirme şansı.

Oh, kaybedeceğini kabul et. Çok. Oyunlarında yüzde yüz puan alan bir süper insan olsanız bile, kazanamayacağınız bazı oyunlar var. Ancak hedefinize odaklanmaya devam ederseniz, kendi hatalarınızı kabul edin ve kendinizi geliştirin, bu 'kazanılamayan' oyunlarla karşı karşıya kalmayacağınızı garanti ederim.

Bu, yapmak istediğim son bir nokta ile bağlantılı;

Devrilmekten Kaçının

Söylemesi yapmaktan kolay. Eğik olan şey, kendinizi kötü yaptığını farketmemenizdir.

Bunu hiç fark ettin mi? Çizgileri kaybetmeye devam ettiğinizde, takım arkadaşlarınızın ne kadar kötü olduğunu her zaman görürsünüz. Farketmediğin şey, daha fazla olmasa da, yaptıkları aynı hata miktarıyla ilgili olabileceğin. Duyguların sadece yargılarını bulanıklaştırıyor, seni kontrol edebileceğin tek faktöre kör ediyor; kendin.

İyi bir kural, art arda iki veya üç oyun kaybettiğinizde istifa etmektir. Biliyorum zor, ama sadece yap. Dışarı çık, bir şeyler izle, internette dolaş, başka bir oyun oyna (Hearthstone ftw), herhangi bir şey!

Bu kadar! Parlattığım çok daha genel püf noktaları ve tavsiyeler var (lütfen servis koğuşları satın alın) ancak burada özetlediğim tavsiyeler bu oyunu oynayarak bir yıl içinde safları yükseltmeme yardımcı oldu. Umarım bundan bir şey alamazsın ve umarım kendi oyununu geliştirirsin!

Rift'de harika bir gün (veya gece) geçirin!