Xbox One Director, Geliştiricilerin ve Oyuncuların Oranında Olduğunu Söyledi

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Xbox One Director, Geliştiricilerin ve Oyuncuların Oranında Olduğunu Söyledi - Oyunlar
Xbox One Director, Geliştiricilerin ve Oyuncuların Oranında Olduğunu Söyledi - Oyunlar

İçerik

Microsoft, bloglarına "Xbox’ın icat babası" hakkında bir hikaye yayınladı. Uzun post, Xbox One'ın lansmanı için tasarlanırken ve hazırlanırken Boyd Multerer'in aklına gider.


Xbox One'ın mobil uygulamaları ve cihazları birleştirmesi gerekiyordu.

Çok ayrıntılı bir şekilde anlatmanın yanı sıra, Multerer'in geçmiş aylarda yapmak zorunda olduğu birçok seçenek için nedenlerin de nedeni, geliştiricilerin durumu ve teknolojinin oyuncularla oyuncular arasındaki ilişkiyi nasıl değiştirdiği hakkında oldukça önemli şeyler olduğunu söylüyor. Röportajda Multerer, sürekli genişleyen mobil pazar ve oyun tasarımcılarının döner pazarla başa çıkmanın zorluğundan bahseder.

“Xbox 360 sevk edildiğinde akıllı telefon yoktu, dizüstü bilgisayarlar pahalı ve nadirdi, tablet yoktu. Bunların hiçbirine sahip değildin ve oynadığın oyunu oynamaktan başka bir şey yapmadın, ”diyor Multerer.

Oyun tasarımcıları oyunları geliştirmek için yıllarını harcıyorlar ve hızlı teknolojik ilerleyiş hızıyla bir konsoldaki bu değişim düzeyiyle baş etmek zor.


Tasarımcılar kararlı, oyuncular gelişmeli ...

Muterer, tasarımcının “tam olarak ne kadar RAM kullanabileceğini ve tam olarak ne kadar CPU kullanacağını ve grafiklerin tam olarak nasıl çalışacağını ve bunun asla değişmemesi gerektiğini” bilmek istediğini söyledi. Xbox One ile oyuncuların bir sonraki büyük sosyal medya ağına hitap eden bir mobil pazar talep etmeleri, tasarımcılar ise mümkün olan en iyi oyunu yaratmalarına yardımcı olacak daha istikrarlı ve daha az gelişen bir sistem istiyorlar.

“Oyuncunun ihtiyaçları ve oyun geliştiricilerin ihtiyaçları doğrudan olasılıktadır, peki hem aynı anda nasıl hizmet ediyorsunuz? İki ayrı işletim sistemi yapmamızın asıl nedeni budur. Bunlardan biri daha statik, oyun geliştiricilerin en iyi oyunları sunmalarını sağlamayı amaçlayan ve bir tanesi de oyuncuya, bir sonraki bile olmayan bir sonraki büyük sosyal ağı destekleyebilecek gelişen, değişen, güncelleme konsolu vermeyi hedefliyor. henüz icat edildi. ”


Çoğu insanın "Xbox One’ın ikili işletim sisteminin ardındaki karmaşıklığı" anlamayacağının farkındadır, ancak tamamdır çünkü "doğru yaparlarsa, sadece doğal hissederlerdi".

Teknoloji olan her değişen pazar her sektörü etkiledi ve bu sektörlerin yeni talebe uyum sağlamak için biraz zamana ihtiyacı var gibi görünüyor. Yeni "mobil ilk" pazara girmek, şu anda herhangi bir şirket için bence en iyisi. Geliştiricilerin ve oyuncuların, bu tür bir pazardan ne bekleyeceklerini herkes öğrendiğinde boşluğu oldukça hızlı bir şekilde kapatabileceğini düşünüyorum.