Xbox Bro ve kolon; Neden Bu Zorunlu Olarak Kötü Bir Şey Değil

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Xbox Bro ve kolon; Neden Bu Zorunlu Olarak Kötü Bir Şey Değil - Oyunlar
Xbox Bro ve kolon; Neden Bu Zorunlu Olarak Kötü Bir Şey Değil - Oyunlar

İçerik

Şimdi, bu makalenin, Salı günkü eksik Xbox'ın açığa çıkmasına tanık olan tatminsiz kitleleri ikna etmek için ağır bir kaldırma yapmak zorunda kalacağının farkındayım. Aslında, ortaya çıkan sonuç o kadar kötü gitti ki Microsoft hisse senedi fiyatları dere sırasında düştü.


Sizi Microsoft'un aklını başından alacak bir olay olması gerektiği için topu düşürdüğüne inanmaktan kaçınmaya çalışmama rağmen, gösterdiğimiz küçük miktarın aslında bunu kanıtladığını hissediyorum Xbox One (X1) gelecek konsolun yaşam döngüsünde hala ciddi bir rakip olacak.

"Xbox Bro" üzerindeki tüm nefrete rağmen, "geek / nerd" oyuncularının şart koşması gereken bir şey var: Artık oynayan sadece biz değiliz. Temel demografik olabiliriz, ancak artık tek kullanıcı değiliz. Bu nedenle, bir düzeyde, sadece ortaya çıkması sırasında değil, aynı zamanda sistemin genel gelişiminde alınan kararlar konusunda da çoğu kişi karıştı.

X1 gösterimi sırasında gösterdiklerimizi parçalayalım.

Oooh! Parlak!

Gerçekten de parlak. X1 ile, ev eğlencesi ihtiyaçlarınızın tümünü yalnızca sesinizle (ve birkaç tuhaf el dalgasıyla) kontrol edebileceksiniz.


Yeni sistem, her şeyin dahil olduğunu ve sosyal medyanızı, asıl medyanızı ve oyunlarınızı gerçek hayatla bütünleştireceğini söylüyor - 360 yıldır 8 yıldır çalıştığı bir hedef.

Canlı TV, müzik, oyunlar ve filmler arasında anında geçiş yapabileceğiz. Xbox Kılavuzu Kanalları değiştirmek veya programlama bulmak için konuşarak TV izlemenin yeni bir yolunu getiriyor. Anlık çekim modu PIP televizyon sistemlerine benzer bir film izlememize, video oyunu oynamanıza ve film izlememize izin veriyor. (Yazarın Notu: Bu özellik kısaydı, ancak X1'in yaşamında çok faydalı olacağına inanıyorum.)

Konsolun üzerinde bize teknik özellikler verdiler. Olabildiğince güçlü olmasa da, oyun geliştiricilerin üzerine getireceği talepleri karşılamak için fazlasıyla yeterli. Microsoft, Live topluluğunun yanı sıra Cloud teknolojisini güçlendirmek için bize 300.000'den fazla sunucu getiriyor.


Konferansın olumlu kısmı buydu ve X1 gelişiminde unutmadıklarını sert oyunculara gösteriyor. Özellikle oyuncular için yeni teknoloji ve özellikleri vurguladı. Oyun geliştiricilere, oyun hesaplamasını yönlendirmek için dünya çapında bir çok veri merkez üssüne erişme olanağı sağlar. Oyunculara kendi eşleştirmelerini geliştirme ve seçme becerisi verir. Gelişen çevrimiçi topluluk DVR'nin oyun deneyimini kaydetmesine ve paylaşmasına olanak tanır, bu da bir kart çekmek için 200 $ + harcamamız gereken bir şeydir.

Bundan sonra, konferans çoğu için yokuş aşağı gitmeye başladı. ESPN'den EA Sports unvanlarına kadar yoğun olarak sporlara odaklandılar. Birçokları için, bunlar oyun sevgileriyle örtüşse de, bunun çok yoğun bir şekilde odaklanması, Microsoft'un yanlış kitleye vaaz verdiğini gösteriyor. Fantezi futbol satmaya çalıştıklarında NFL ile canlı güncellemeler ve ortaklıklar, o zaman olayın kaybedilmiş bir sebep olduğunu anladılar.

Önceden işlenmiş oyun parçacıkları, büyük bir coşku eksikliği ile karşılandı. Üstelik Çözüm's Kuantum kırılması güzel grafikler ve canlı aksiyon aktörlerinin cazip karışımına rağmen sallanamadı.

Oyuncuların konuşma, ne zaman bile CBS'in Nancy Tellam ve 343 Sektörler Bonnie Ross canlı eylem ortaya çıkarmak için geldi hale Steven Spielberg ile ortaklaşa yayınlanan TV dizisi, kalabalığın sessizliği ile cevap verdi. Daha büyük olasılıkla sinirlendikleri, görmeye geldikleri konsoldan ziyade bir TV dizisi ile ilgili reklam vermeleriydi.

Açıklamanın geri kalanı Call of Duty Ghosts'a odaklandı, daha önce açıkladığım bir başlık bize çığır açan hiçbir şey göstermedi.

Her şey söylendikten ve yapıldıktan sonra, web'deki oyuncular gördüklerinden şikayet ediyorlardı. İnsanlar zaten Microsoft'un bir sonraki konsol yaşam döngüsünü kaybettiğini söylüyor; Taçlarını bıraktıklarını ve bunun yerine geçici piyasayı yatıştırmak için çalıştıklarını. Xbox saltanatı bitti.

Yoksa öyle mi...?

Aslında, tüm bu üstün 360 konsolunun halka açıklandığını ilk kez görelim. Mayıs 2005’te küçük bir program MTV Sunar: Yeni Nesil Xbox Açıklandı.

Elijah Wood ve MTV, "Hardcore Gamer Demographic" diye düşündüğümde akla gelen ilk şeyler.

Yani 21 dakikalık etkinlik boyunca böyle Bro-tastik ™ yıldızların gözlükleri "Yolculuğumu Pimp"Frankenstein'ın taşınabilir orijinal Xbox'ını yaratmak, ücretli" hayranlar "ın kalabalığı, 2005 yılındaki ünlülerin tonları, oynayan oyuncular Mükemmel Koyu Sıfır (deli konuşup konuşurken, yo) ve Katiller.

Yeni nesil konsolumda tam istediğim şeydi!

E3 kapsama sırasında değiştirilebilir yüz plakalarına, örneğin Call of Duty 2, spor ve yarış oyunları ve "hardcore" oyunlar gibi Mahkum: Suç Kökenleri.

Çevrimiçi sohbet, çevrimiçi müzik çalma ve film izleme gibi özellikler (nefesi kesilmekyeni konsolun sosyal yönü.

“Eski güzel günler gibi neden hardcoreya odaklanamıyoruz?”

Toplayabildiğiniz gibi, Xbox 360 piyasaya sürüldüğünde, onlar da rahat piyasaya odaklandı. Sadece 18 oyun başlatıldı ve oyunların çoğu, yeni oyuncuları sistemi satın almaya ikna etmeyi amaçlayan oyunlardı. Cihazın kitleler için işlevselliğine övgüde bulundular ve zamanla, son 8 yılda hardcore oyuncular için en iyi oyun deneyimini sunmaya yardımcı oldular.

Microsoft, bilir hardcore pazarın yeni nesli satın almak için satıldığını. Onlar bilmek istediğimiz ve ihtiyaç duyduğumuz şey ve bu sert özellikleri, yeni sistem kitlelerin gözünde kurduktan sonra sunacak. Bizi terk etmiyorlar, aksine değişen bir oyun kültürüne adapte oluyorlar. Yalnızca Xbox sisteminin değil, tüm konsol pazarının vizyonu değişti.

Microsoft, Sony ve Nintendo, sistemlerini gerekli oturma odası aksesuarları haline getirmeye çalışıyor. Tüm ev gereçlerini, özlü birleşik bir makineye bağlamaya çalışıyorlar, sadece Joe Schmo'ya değil, senin ve benim gibi oyunculara hitap etmesi gereken bir şey.

Microsoft bize, video oyunlarına tamamen adanmamış olmasına rağmen, birçoklarının teknolojimizde yıllarca istediği kavramlar olduğunu bize getirdi.

İlk önce kaç kişi "Telefonumla neden bir kameraya / mp3 çalara / internete ihtiyacım olsun ki isteyeyim? Bunu yapan şeyler var!" Dedi. Bize teknolojik entegrasyon getiren Apple gibi şirketleri alkışlıyoruz, ancak bir oyun konsolu ile aynı şeyi denediğinde Microsoft'u şeytanlaştırıyoruz.

Aslında, bize "ana yarış" oyun bilgisayarları için kullanılabilecek özellikler veriyorlar. ve onları daha iyi hale getirmek.

Dizüstü bilgisayarlar, tabletler, hatta telefonlar gibi diğer ürünler yerel olarak X1 ile çalışacak. Microsoft, sistemle tam eğlence entegrasyonuna gidiyorsa, bu özellik her şeyi birbirine bağlı tutmak için çok önemlidir.

Bize istediklerimizi vermediklerinden şikayet ediyoruz. ne istediğimizi bilmiyor olsak da. Bize verilenler, sisteme gizlice girmemiz. Ve hemen ulaşılamaz beklentilerimizi karşılamıyor. Her konsolun ortaya çıkardığını tekrar düşünün. Hiçbiri yüksek beklentilerimizi hayal kırıklığına uğratmadı mı?

Uzun vadede ne getireceği konusunda hiçbir şey bilmesek bile, X1'i zaten lanetliyoruz; geriye dönüp baktığımızda kendimizi tekmeleyeceğimiz bir hata. Şu anda “Xbox Bro” un oyunlarda kimin önemli olduğunu unuttuğunu düşünüyoruz.

Bana gösterdiği şey kabul. Büyük isimler ve şirketler eğlence sistemi vaatlerini yerine getirmek için Microsoft ile ortaklık yapıyor. X1'in sadece hardcore tarafından değil, herkes tarafından da kullanılacağına inanıyorlar.

Oyun artık bir "sadece inek" kulübü değil. Şakalar, popüler çocuklar, hatta sanatçılar bile piyasaya kendi dokunuşlarını getiriyor. Oyunlara olan sevgimizi paylaşmayı ne kadar çabuk öğrenirsek, o kadar güzel şeylerin yolda beklediğini anlayabiliyoruz.