İçerik
Şu anda çok sıcak bir konuşma konusu: Bazı çoklu platform PlayStation 4 ve Xbox oyunları arasındaki çözünürlük farkları. Mesela yakın zamanda öğrendik ki Tomb Raider Definitive Edition PS4'te saniyede 60 kare hızında çalışacak, Xbox One sürümü ise genellikle 30FPS civarında olacak.
Hakkında da konuşuldu Köpekleri izle Sony'nin konsolunda daha iyi çalışıyor ve bazı çoklu platform lansman oyunları Assassin's Creed IV: Kara Bayrak - PS4'te daha iyi bir performans sergiliyor gibiydi.
Bununla birlikte, Xbox ürün planlama direktörü Albert Penello, bu işlerin orantısız bir şekilde patladığını söyledi. Son bir GamertagRadio podcast sırasında, patron aslında iki konsol arasındaki farkların "oldukça küçük" olduğunu söyledi.
“Bak, bunu düşünmek için çok zamanım oldu ve söylediklerime inanıyorum. Farklılıkların o kadar da iyi olmadığına inanıyorum. Ve sahnelerin ardında ne olduğunu biliyorum ve daha fazla bilgiye erişebiliyorum Bunlardan bazıları hakkında ... birçok insandan daha fazla… Bazen insanların benim lehime olan noktaları ihmal etme eğiliminde olduklarını düşünüyorum ve bana yanlış olduğumu söyleyen noktaları vurgulamayı seviyorlar. hala herhangi bir platformda en iyi görünümlü oyun. Dönem. Hikayenin sonu. "
Penello ayrıca PS4 ve Xbox One'da piyasaya sürülen 12 çoklu platform başlığının 3'ünde her ikisinde de aynı şeyi yaptığını ekledi. Bu onun tahmininde önemli bir şey değil ve oyuncular da bunun "uzun bir nesil" olduğunu unutuyorlar. Xbox One'da hangi geliştiricilerin zamanında başarabileceğini kim bilebilir?
“... Tomb Raider ile olan bir kare hız sorunu var, devam eden bir çözüm var ve evet, tamam, bunun doğru olmasının birçok nedeni var ama sadece haftalar içinde kaldık; .it uzun bir nesil. "
Bazıları kare hızının o kadar da büyük olmadığını iddia edecek. Diğerleri ise maksimum 1080p çözünürlükten daha önemli olduğunu iddia ediyor. Teknoloji meraklıları istedikleri her şeyi tartışabilirler; Gerçekten yargılamaya yetkim yok.
Nesiller boyunca nesiller değişiyor
Evet, son neslin başında, 360'lı çok platformlu oyunların PS3'teki rakiplerinden daha iyi performans gösterdiğini unutmayın. Yine de sürmedi. Dönemin sonuna doğru, çoğu geliştirici aslında PS3'ü öncü geliştirme platformu olarak kullanıyordu, bu da çok yardımcı oldu. Kısacası, geleceğin ne getireceği belli değil. Sadece PS4 oyunlarının Xbox One oyunlarından daha iyi performans göstermesi, bu şekilde kalacağı anlamına gelmiyor.
Ancak, PS4'ün sadece daha yetenekli bir makine olduğunu duyduk, bu yüzden dikkat çekici.