X-COM ve kolon; İçimizdeki Düşman ve Kolon; Gen Laboratuarları Rehberi

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
X-COM ve kolon; İçimizdeki Düşman ve Kolon; Gen Laboratuarları Rehberi - Oyunlar
X-COM ve kolon; İçimizdeki Düşman ve Kolon; Gen Laboratuarları Rehberi - Oyunlar

İçerik

Bunca zamanı X-Com için rehberler yaparak geçirdim ve sonra en önemli kısmı unuttuğumu fark ettim! YENİ şeyler! Gene Labs'ı kurabildiğinizde, askerlerinize faydalar sağlayacak tüm otopsi ve araştırmaları bulmaya ihtiyacınız olacak.


Asker Beyin, Göz, Göğüs, Deri ve Bacaklarını iyileştirebilir. Tıpkı askerlerinizin ilerleme ile kazandıkları yetenekler gibi, bölge başına sadece bir yükseltme yapabilecekler. Her bireysel prosedür 3 gün sürer. Hepsini bir kerede yapmak için zaman indirimi yoktur. Askerlerinizi zorlu görevler için rotasyonda tutmak için bir seferde bir yükseltme yapmak mantıklı olacaktır.

Bazı asker tipleri, bu güncellemelerden çok daha fazla yarar sağlayacak, ancak Keskin Nişancı ve Saldırı, Gen Modifikasyonundan en iyi şekilde yararlanıyor gibi görünüyor.

Beyin

Beyin için yetenekler size iki seçenek sunar ve her ikisinin de Psionik ataklara karşı kullanılması amaçlanmıştır.

Sinir Sönümleme

Maliyet: 20 Meld, 35 $

Gereken araştırma: Berserker Autopsy

Confers +20 Will psi ataklarına ve panik dokunulmazlığına karşı savunurken. Asker Mind Controlled ise kontrol iptal edilir ve asker bunun yerine 1 tur sersemletilir.
Bu yeteneğin, askerinizin psiyonik ataklarla ne sıklıkta saldırıya uğratacağını azaltmada önemli bir etkisi olmalı ve Zihin Kontrolü tehdidini ortadan kaldırmaktadır. Hâlâ bir sıran kaybederken, geri dönüşünüz ve takımınıza el bombası atmanız konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. Psionik saldırganların tehdidini büyük ölçüde azaltmak istiyorsanız, bu yetenek ikisinden daha iyidir. Onları kendi oyunlarında yenmek istersen, ikinci seçeneğin daha iyi.


Sinirsel Geribildirim

Maliyet: 10 Meld, 35 $

Gereken Araştırma: Sektoid Komutanı Otopsi

Psi saldırganlarına zarar verir ve tüm psi saldırılarını cooldown atar. Atakları başarı şansını azaltmaz.
Saldırganı hasarlarından dolayı sırayla öldürürseniz, bu implant ile bir başarı elde edebilirsiniz. Bu yetenek, saldırılarında isabet şansını azaltmaz. Bir Sectoid Komutanı veya Ethereal'ı bitirebilecek zararın bir kısmını yapmak yeterli olabilir. Bu yetenek, muhtemelen zaten yüksek bir İrade statüsü olan bir askere verilir. Will, başarılı bir şekilde vurulma olasılığını azaltabilir ve Geribildirim, saldırdığında saldırgana zarar verebilir.

gözler

Gözler için yapılan yükseltmeler, askerlerin vuruş yapma yeteneğine odaklanarak hedeflerine bonus kazandırır. Gözler ayrıca listedeki en ucuz yükseltmelerdir.


Hiper Reaktif Öğrenciler

Maliyet: 5 Meld, 15 $

Gereken araştırma: Meld Rekombinasyonu

Confers +10 Kaçırdıktan sonra herhangi bir vuruşta nişan al.

Asker özlediğinde bu basit bir amaç bonusu. Sık sık, sadece bir turda sadece bir kez vurursanız, fark edilmeyebilir. Mermi Fırtınalı Bir Ağır ya da Double Tap'lu bir Keskin Nişancı, ilk hedeflerini kaçırırlarsa bundan belirgin bir kazanç elde edebilir. Ancak, Snipers muhtemelen buradaki ikinci seçimi tercih edecek.

Derinlik algısı

Maliyet: 5 Meld, 15 $
Gereken araştırma: Meld Rekombinasyonu

Height Advantage, ilave bir +5 Hedefi ve% + 5 Kritik bir şans sunar.

Bu, yüksekliklerde kullanmayı planladığınız herhangi bir asker için iyi olabilir ve yukarıdan ölüme çıkan bir asker için Kas Elyaf Yoğunluğunun Leg Gene yükseltmesi ile birleşebilir. Keskin Nişancılar listesindeki İyi Topraklama, sadece zaten iyi bir Yükseklik Avantajına eklenen bu ekstra +5 ile daha iyi olur.

Göğüs

İkincil kalp

Maliyet: 15 Meld, 75 $

Gereken araştırma: Cyberdisc Autopsy

Askerler, misyonda ilk kez sıfıra gittiklerinde ölmek yerine kanamalarına neden olur. Taşma zamanlayıcısı iki tur uzatılır. Kritik yaralardan Will kaybını önler.

Askerlerinizi bir Zaman Lordu'na dönüştürebilirsiniz! Ekstra kalp yükseltme, askerlerinizi inanılmaz derecede dayanıklı kılar. Askerinin sıfıra ilk vurduğunda ölmeyeceğini bilmek çok büyük. Kanama zamanlayıcısının ölümden önce iki dönüş yapması durumunda, bir yangın savaşında askeri kurtarmak veya süre dolmadan önce görevi bitirmek için daha fazla zamanınız olacak.

Adrenal Neurosympathy

Maliyet: 10 Meld, 25 $

Gereken araştırma: Muton Otopsi

Askerin adrenal bezlerinin aşırı yüklenmesi; Bir öldürme teyit edildiğinde, asker yakındaki tüm filolara rahatsız edici faydalar sağlayan feromonlar yayar. Her 5 defadan fazla meydana gelemez döner.

İkinci kalp için paraya sahip değilseniz ya da daha saldırgan bir oyun stilini tercih ediyorsanız, Neurosympathy göğüs için tercihinizdir. Filo yakınındaki herkese nişan alma ve hızlanma konusunda küçük bir tutkunu veriyor. İkinci kalp kadar iyi değil, aynı zamanda pahalı da değil.

cilt

Biyoelektrik Cilt

Maliyet: 15 Meld, 35 $

Gereken araştırma: Chryssalid Autopsy

Asker derisinden bir elektrik alanı yansıtır, yakındaki düşmanları açığa çıkarır, ancak uyarmaz ve boğulmaya karşı bağışıklık kazanır.

Bu yetenek, genellikle bu kadar sorun olmayan Arayıcılarla savaşmak için özel olarak tasarlanmış görünüyor. Yabancılar görünmezlik konusunda gerçekten uzmanlaşmıyorlar, bu yüzden ikinci Skin güncellemesi çok daha fazla potansiyel taşıdığında bu yeteneği önermiyorum.

Mimetik Cilt

Maliyet: 35 Meld, 75 $

Gereken araştırma: Arayıcı Otopsi

Cilt desenini kapakla eşleşecek şekilde değiştirebilme yeteneği sağlar. Asker yüksek kapamaya geçtiğinde, özel yeteneklere sahip olmayan düşmanlar, askeri hedeflemeyecektir. Herhangi bir düşmanın askerin başlangıç ​​pozisyonuna bakış açısı varsa işe yaramaz. Ateş etmekten vazgeçmek bu gizliliği bozacaktır.

Bu karmaşık görünüyor, ama Mimetic Skin basittir. Ne zaman hareket edersen ve kendini doğrudan düşmanların önünde çalıştırmazsan, yüksek örtü arkasında kaldığın sürece görünmez olursun. Bu, Ghost zırhı gibi hareket etmek zorunda kalmayacağınız pasif bir etkidir. Bu, keskin nişancıların görülmeden harika bir pozisyon kazanmaları, Assault sınıfının görülmeden önce tehlikeye girmesi ve ASALT misyonlarındaki ajanınız için harika olması için mükemmel.

bacaklar

Kas lifi yoğunluğu

Maliyet: 25 Meld, 60 Dolar

Gereken araştırma: İnce Adam otopsi

İnsanüstü bacak kuvveti sağlayarak, merdivenin merdivenlere veya diğer tırmanma yardımcılarına ihtiyaç duymadan yüksek pozisyonlara ulaşmasını sağlar.

Yine, Lanet olası iyi yer keskin nişancı bu yetenekten en fazla kilometreyi alabilir. Diğer Gen Seçenekleri ile gitmek için Derinlik Algısı aldıysanız, büyük bir yükseklik avantajı ikramiye alan bir Sniper ve uçan zırh takımına ihtiyaç duymadan çatıda kalmanın harika bir yolunu bulacaksınız. Diğer sınıfların birçoğu, bununla birlikte hareketlilikten kurtularak neredeyse tüm sınıflar için faydalıdır.

Adaptif Kemik İliği

Maliyet: 15 Meld, 30 $

Gereken araştırma: Meld Rekombinasyonu

Yara iyileşme süresi% 66 oranında azalır (Hızlı Kurtarma ile yığınlar). Asker, zırhsız HP max'a kadar her turda 2HP üretir.

Bu yetenek, Heavies'ınızın ve Saldırınızın, oraya varıncaya kadar neredeyse ölmeden savaşa girmesine yardımcı olabilir. OTS'den Hızlı Kurtarma ile birleştiğinde, askerinizin savaş alanında neredeyse kanamadan tamamen iyileşmesi sadece bir iki gün alabilir. Başka bir şey yoksa, bu yetenek ekibinizin misyonlar üzerinde mükemmel bir dönüş yapmasını sağlayarak ilk ipinizi daha sık savaşa hazır hale getirir.

Bundan ne alıyorum?

Sonunda, Gen güncellemeleri maliyet etkinlikleri açısından oldukça dengelidir. Hangi yükseltmeleri tercih ettiğinizi bulmak oyun tarzınıza bağlı olacaktır. Sniper, Gene Upgrades'ten açıkça en iyi şekilde yararlanan tek sınıftır, ancak ne kadar yeni bir ustalık kazanabileceğinizi görmek için eski yeteneklerle yeni kombinasyonlar denemek için tereddüt etmeyin.