WoW Senaryoları ve Kolonu; Harika Fikir ve virgül; So-So Uygulama

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Nisan 2024
Anonim
WoW Senaryoları ve Kolonu; Harika Fikir ve virgül; So-So Uygulama - Oyunlar
WoW Senaryoları ve Kolonu; Harika Fikir ve virgül; So-So Uygulama - Oyunlar

İçerik

WoW'daki ilk senaryo, Pandaria'nın Mists'i hizipler arasındaki yoğunlaştırıcı savaşın başlangıcı olarak başlamadan hemen önce ortaya çıktı. 5.0 yayımlandığında, beraberinde bir avuç senaryo geldi. 5.1 serbest bırakıldığında, birkaç tane daha çıktı.


Senaryolar nelerdir?

Onlar temelde zindan-litre gibiler, ancak rol zorunlulukları yok. 5 kişilik bir grup olmak yerine, 3 kişilik bir grup içindir. Önceden düzenlenmiş bir grupla girebilir veya sıraya girip yabancılarla oynayabilirsiniz.

Senaryolar sıradan oyuncuların zindan veya baskınlar yapmadan kaçırdıkları acıyı deneyimlemelerinin bir yoludur. Bence bu işarete ulaşıldı, ancak çok az.

Profesyoneller

Bu moda epeyce artılar var, ancak artıların bazıları eksilerin ayna görüntüleri. Bu gerçekten grubunuzda kimin olduğuna bağlı.

  1. Onlar erişilebilir. Herkes çok çaba harcamadan toplayabilir ve oynayabilir.
  2. Onlar (genellikle) eğlencelidir. Aşamaları ayarlayarak iyi bir iş yaptılar, her birini bir sonrakine akıtarak, sizi daldırmadan uzaklaştırmadan ilginç bir oyun yarattılar.
  3. Rol gerektirmez. Siz ve iki arkadaşınız DPS iseniz, birlikte sıraya girip yine de oynayabilirsiniz. Bu, hazırlanmak istiyorsanız doğrudan aksiyona girmenize izin vermek için oyuncu aramak için zaman harcamanıza gerek olmadığı anlamına gelir.
  4. LORE! Bu modun sizi ana hikayenin bir parçası gibi hissetmesini sağladığını yeterince tekrarlayamıyorum.

* SPOILERS * Bir Horde üyesi olarak, Vol'jin ile bir araya gelerek ve Veiled Star'ın yakınındaki bir mağarada sakura attığın senaryo olan Karanlıkta Hançer yapmalıyım. Mağaraya daha fazla girdikten ve esrarları yendikten sonra Vol'jin, doğrudan Garrosh tarafından gönderilen Kor'kron suikastçıları tarafından ezildi. Onlarla savaşıp Vol'jin'in hayatını kurtarabilirsin, ama kendi güvenliği için geri çekilmesi gerektiğinden, hala hayatta olduğunu kimseye söylememeye söz vermek için onunla bir kan yemin ettin.


* SPOILERS DEVAMI * Bu muhtemelen World of Warcraft'ta gördüğüm en harika şeydi. Sadece Vol'jin olduğu için değil, Horde'un ana liderlerinden biriyle ne kadar yakın olmanız gerektiğinden de. Liderlerle etkileşime girdiğiniz anlar var, ancak bunu senaryolarda yapabildiğiniz kadar etkili bir şekilde yapmanın bir yolu olmadı.

Eksiler

Önemli karakterlerle büyük bir etkileşime girme yeteneğini sevsem de, senaryoları bazen popoda acı veren birkaç göz kamaştırıcı kusur var.

  1. Çok kolaylar. Daha önce de söylediğim gibi, erişilebilirler, ancak sanki onları en kötü oyuncularla yaptılar. Umarım gelecekte ya iki zorluk verir ya da en azından patron olmayan karakterlerle savaşırken sizi meşgul edecek güç seviyesini yükseltirler.
  2. Bazen korkunç derecede eğlenceli değiller. İki kıçla sıraya girersen, iyi vakit geçirmeyeceksin. Bazı insanlar NPC'lerle konuşma ve diyaloğa girme şansı vermeden sizi zorlayacaktır. Diğerleri düpedüz kaba olacaktır. Bu, diğer modlarda meydana gelen bir sorundur, ancak senaryoların sadece on dakika kadar sürmesi gerekiyorsa ve kırk dakika sürdüğü için bazı dringuslar koşunuzu mahvetmeye devam ettiğinden, klavyenizi başlarına kırmak istemenizi sağlar.
  3. Rol gereksinimi yoktur. Bu daha önce bir artı oldu, ama aynı zamanda büyük bir olumsuz. Eğer kendilerini iyileştiremeyen birine takılırsanız, çetelerin çekilmesinde muhafazakar olun ya da bazen sizi senaryolarda iyileştirecek olan NPC'leri kullanın, o zaman ölecekler ve sizi yavaşlatacaklardır. Tanklar gerekli değildir, ancak özellikle kötü olan biriyle oynuyorsanız, bir şifacı getirmek isteyebilirsiniz.
  4. Gerçek bir ödül yok. Öncelikle bu sebepten dolayı ciddi şekilde oynarsanız, senaryoları zindanlara göre çok daha az yaşarsınız. Sizi diğer PvE işlevlerinin yaptığı şekilde ödüllendirmesi gerektiğini düşünmüyorum, ancak senaryolarda birden fazla kez oynamaya sizi motive edecek kadar önemli bir şey olması gerektiğini düşünüyorum. Belki belirli bir senaryonun hikayesiyle ilgili evcil hayvan satın almak için bir nokta sistemi veya Pandaria'da sorguladığınız birçok eşya gibi, özel fonksiyonları olan küçük eşyalar.

Son Karar

Senaryolar, oyuncuların hikayeye dahil olduklarını hissettirmek için harika bir yoldur ve oldukça eğlenceli olabilir, ancak korkunç parti üyeleriyle sıkışıp kaldıklarında ve onları bir kereden fazla tamamlamak için gerçek bir teşvikiniz olmadığında, onları bir tür yoksunluk hissi uyandırır. Senaryolar, iyileştirme için kesin bir odaya sahiptir, ancak modun diğer yönlerini, irfan yönü ile aynı seviyeye getirebilirlerse, insanların zindanlar kadar koştuğu bir şeye sahip olacaksınız.