WoW 5.2 Çalışmasından Devam Çalışanlar 2. Bölüm Görüşme
Ghostcrawler'a göre, ürün yükseltmeleri birkaç ürün seviyesine ihtiyaç duyan mavi teçhizatla gelen insanlar için harikalardı ancak cesaret harcanırsa ve bir haftadan kısa bir süre sonra yeni, daha iyi bir ürün ortaya çıktığında hayal kırıklığı yaratıyorlardı.
Nasıl sorulduğunda Thunderforge silahları geri gelmeleri durumunda, ürün yükseltmeleriyle etkileşime gireceğini söyleyen Ion, Thunderforge öğelerinin varlığının bir oyuncu için cesaret harcamak isteyip istemediğine karar vermeye çalışan bir oyuncu için daha fazla baskı oluşturduğunu söylüyor. Potansiyel seçenekler arasında kısmi iade yapılmasına izin verilmesi veya yükseltmelerin aktarılması yer alır. Sistem, strese veya ikilemlere neden olmamak için yardımcı olacaktı.
Normal baskınlar çatallanmış veya kanatlıyken, WoW 5.2'deki baskın doğrusal. Ion, bu sefer hikayeyi anlattıklarından dolayı olduğunu söylüyor. Ancak, gelecekte, baskın düzenleri büyük olasılıkla eskisi gibi olacak.
Gibi kavgalar Patchwerk DPS'nin yaklaşık 7 dakika boyunca çok fazla düşünmeden gittiği yerde, büyük olasılıkla ortaya çıkıyor ve gelecekte geri dönmüyor. WoW 5.2'de buna en yakın şey Jin'rokh Kırıcı. O zaman bile, Patchwerk'e sadece biraz benziyor.
Patchwerk'ten uzaklaşmanın WoW'daki dövüşler gibi olmasının nedeni, tasarım ekibinin bunu düşünmesidir. karmaşık karşılaşmalar Oyuncular için DPS'nin durmadan durabileceği ve düşünmeden zarar verebileceği basit dövüşlerden çok daha ilginç. Baskın ayarlama, bu karmaşık karşılaşmaların tam olarak profesyonel olmayan oyuncuları engellemesini sağlayacak.
Normal baskın yapmak isteyen oyuncular gerekli değil LFR yapmak. Raid'i aramak kendi ilerlemesi olması gerekiyordu. Normale girmeden önce üzerinden geçmek için bir basamak taşı olmak değildir. Yükseltilmişse veya optimum bir ürün ise, seviye 14 normal dişli seviye 15 LFR dişliden daha iyidir.
Sistemi sınırlı deneme (Haftada 30) Blizzard'ın Ra-den için yerine koyduğu şey, Blizz'in yaptıklarından emin olduğunu gösterir. Bunun nedeni, WoW: WotLK'daki sınırlı girişimlerle yaptıkları hatalardan öğrenmeleridir. Gazap onları normal modlu patronlar için yerinde tutmuştu. Bu, akıncıları büyüten şerefsizlere savaşları test etmek ve bilerek silmek için yol açar.
Ra-den'e, neredeyse elde edilmesi zor bir patron olduğu için neredeyse hiçbir koşulda alts ile ulaşamayacağız. Sınırlı girişimler sistemi, sistemin en iyi uygulaması olduğunu düşündüklerine dayanıyor: Lich King kavga. Bununla birlikte, oyunculara herhangi bir bağlantı kesilmesi veya basit bir hata payı için 30 girişimde bulundular.
WoW 5.2'deki senaryolar "yalnızca addaki senaryolar"Oyuncuları izole etmek için senaryo teknolojisini kullanıyorlar. Daha çok, tek oyunculu ani görevlere benziyorlar.
Blizzard, gerçek WoW senaryoları fikrini seviyor, ancak Ghostcrawler henüz tam potansiyellerini gerçekleştiremediklerini itiraf ediyor. Komik olarak “Wailing Caverns, Ragefire Chasm” tasarımlarında olduklarını, ancak geliştirildiklerini söylüyor.
LFR'de yeni belirleme yığınlarını tasarlarken, insanların bunu bilerek silerek istismar etmeye çalıştıkları konusunda endişe duyuldu, ancak bu kötüye kullanımı önleyici tedbirler var. Ghostcrawler teşvik etmek istemedi iken sömürme Tüm ayrıntılara girerek, biri dövüşmeye harcanan zaman olmak üzere çeşitli şeylere dayanırlar.
Blizzard, başka bir oyuncu kavgaya katıldığında, nadir çetelerin ve arayış çetelerinle sağlığın artması konusunda kendinden emin. Artış değil çok Oyun değişimi ve çetelerin olduğu alanlar, solo bir oyuncunun gelmesi ve çetesini vurarak başka bir oyuncuyu troll etmeye çalışması için tam olarak en güvenli yerler değildir.
Ghostcrawler, henüz WoW'daki yeni özelliği hakkında ayrıntıya girmek veya konuşmak istemediğini, çünkü insanların bunu güzel bir "Titanların Yolu ve Dans Stüdyosu kombinasyonunun yolu" olarak nitelendirmesini istemediğini söyledi.
WoW PvP ile ilgili olarak daha az sessizlik gelecekte. Ancak, şu anda çok fazla değişiklik yapmak istemiyorlar ve oyuncuların genişleme ortasında canını sıkmasını istiyorlar.
4. bölümde devam ediyor!