Oyun ve Kolondaki Kadınlar; Anita Sarkeesian Çok Uzak ve Sinsi Bir Virgül; Power Fantasy-Loving Man'ın Bakış Açısı

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Oyun ve Kolondaki Kadınlar; Anita Sarkeesian Çok Uzak ve Sinsi Bir Virgül; Power Fantasy-Loving Man'ın Bakış Açısı - Oyunlar
Oyun ve Kolondaki Kadınlar; Anita Sarkeesian Çok Uzak ve Sinsi Bir Virgül; Power Fantasy-Loving Man'ın Bakış Açısı - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda Anita Sarkeesian, insanları kollarında tutan bazı videolar çekiyor.

Sarkeesian, kadınları yanlış tanıtmak için oyunları ağır eleştirerek ve onları “sadece erkek güç fantezilerini sadece erkeklik yolculuğu boyunca ilerletmek için kullanılan sinsi komplo cihazları” olmaya zorlayarak çok fazla gürültü yapıyor. ” nefret Bunun için onun. Tıpkı insanların Hitler’den ve her mevsimden nefret ettiği gibi kahramanlar ilk olandan sonra. Sarkeesian savaşçı, evet; Hatta suçlayıcı bile olduğunu söylemeye bile değildim, ama insanların eksik olduğu şey, bu konuda haklı olduğu.



** Neye bakıyorsun ...? Ürpertici, dur. Ciddi anlamda.**

Yanlış Yönlendirilmiş Pazarlama

Kız arkadaşımla oyun oynamak zor. Oyun oynamakla vakit geçirmek istemediğim bir şekilde değil, bir oyuncu olmadığı için de zor. Gerçekten ana başlıklardan hoşlanmıyor; birinci şahıs oyunları ona hareket rahatsızlığı verir ve aşırı şiddete maruz kalmaz. İkisini de sevdiğim şey (oyunlarda çılgın bir insan değilim… sanırım).

Geçen gece Best Buy’a girmeye karar verdik, (açık olmak gerekirse: Best Buy’u seviyorum, ve benim hoşlandığımı düşündüğü için katılıyor). Sonunda etrafa sokmak için oyun bölümüne gittik ve çılgınca bir şey oldu; Xbox bölümüne doğru yürümeye başladım ve beynine bir mıknatıs yerleştirilmiş gibi Wii için arı dizildi. Kapaklarına baktı Fortune Caddesi ve Kirby’in Dreamland’e Dönüşüsırasıyla "eğlenceli" ve "sevimli" göründüğünü söyleyerek. Ona bunu açıklamaya çalıştım Fortune Caddesi depolanmayı hak eden ve yakılmak üzere bir çöp sahasına göndermeyi hak eden bir oyundur, ancak boşuna. Kapağı sevdi; “küçük mavi adam” (a.k.a. Dragon Quest) ve Mario yaşasın vazgeçmek satmıştı. Birkaç saat sonra kendime dedim: bu bir problem.



** Mario'nun bu oyunu yapmak için ne kadar para kazandığını merak ediyorum. Birine bir iyilik borcu olmalı. **

AAA başlıklarının pazarlanması 18-34 erkek demografisinin anlamı hakkında olmuştur. Kısa süre önce Capcom’un yeni unvanıyla ilgili bazı tartışmaları çevreleyen bir makale okudum, Beni Hatırla. Jean-Max Morris, yaratıcı yönetmen Beni Hatırla “Penny Arcade” demişti, birçok yayıncı oyunun temel kaynağının yalnızca bir kadın olduğu gerçeğine dayanarak oyun fonunu reddettiğini ve bunun sonucunda oyunun tamamen başarısız olacağını söyledi. Böyle bir şey söylemek, bir kadını ana karakter olarak kullanmayı reddeden bir film stüdyosuna benzer ve bir senaryoyu pazarlamak için tamamen değişmeye zorlayarak yaratıcılığı ve ilerlemeyi zorlar. Asla böyle filmler yapmazsak ne kadar korkunç olacağını hayal edin Milyon dolarlık Bebek.


Kadınlar, bu gezegenin% 50'sinden birazını oluşturuyor ve kadınların belki de halter ve penis almak dışında çoğu erkekte erkeklerden daha iyi olduğunu düşünüyorum. Şirketler, cinsiyetin tamamının pazarlanabilir olmadığını düşündükleri için, sektördeki bariz cinsiyetçiliğe devam edemez; hızlı para kazanabilir ama uzun vadede onları incitiyor. Kadınlar her zaman bir şeyler alırlar, perakende olarak çalıştım - kelimenin tam anlamıyla binlerce kez gördüm. Geliştiricilerin oyunlarını değiştirmeleri ve onları sevimli ya da başka bir şey yapmaları gerektiğini söylemiyorum, ama bütün bir aracın tamamen cinsiyetçilik suçlamaları nedeniyle (bazen haklı, bazen asılsız) suçlama nedeniyle daha adil seks tarafından bakıldığını ve Bu belirli kültürde meşru bir varlığa sahip olmayan cinsiyetler arasında algılanan farklılıklar.


** Bu savaş kıyafeti hem etkisiz hem de uygunsuz ... Burada çocuklar var! **

Kadın Portreleri, Erkek Portreleri

Zamanın geçmişinde, kadına oyunda iyi bir spot ışığı veren çok az oyun var. Dürüst olmak gerekirse, hangi cinsiyetle oynamayı iyi bir hikaye olarak iyi bir oyun sunarken umursamıyorum, ancak oyunlarda daha fazla Alyx Vance tipi kadın görmek istemem. Eğer onu parçalara ayırırsan çok daha fazlası var Lolipop Testere dünyada olduğundan daha çok oyun yaz İyinin ve Kötünün Ötesindeve bu çok utanç verici çünkü Jade, (düz bir adam - GASP) olarak oynamayı çok sevdiğim, çok derin ve havalı bir karakterdi.

Örneğin: kız arkadaşım için bir fragman görmüşse HERHANGİ DOA Extreme Plaj Voleybolu (veya herhangi biri Ölü ya da Canlı oyun gerçekten…) sınır ötesi sömürü olarak geçerli olduğuna inanıyorum ve bunda oldukça tuhaf bir sömürü olarak geçerli olduğuna inanıyorum. Ayrıca bu, “spor” oyunlarını (zaten nefret ediyorum) ya da tüm dövüş oyunlarını tamamen yazmasına neden olabilir. Bununla nereye gittiğimi görüyor musun?


**Büyüdüğümde Nathan Drake olmak istiyorum. **

Şirketler, oyuncuların istediklerini düşündükleri kişiyi yansıtmak için önde gelen adamları tasarlar. Neredeyse hepsi benzer yapı ve yüz yapısına sahiptir; hepsinin yakışıklı ve esprili olması ve yadda, yadda, yadda olması gerekiyordu. Bununla birlikte, kadınlar, erkeklerin yatmadan önce “takılmak” istedikleri bir karakter olarak tasarlanmıştır. Akıllı pazarlama ve büyük miktarda paranın tehlikede olduğu benzer durumlarda muhtemelen aynı şeyi yapardım, ancak gerçekçi görünen kadını ana karakter haline getirmek ve ruloları çevirmek kadar kolay olmaz mıydı? Özel bir oyuncu umursamaz ve potansiyel olarak kadınların tamamen kafaları gibi hissetmelerine neden olabilir ve buna ek olarak, oyunlarla ilgili yanılgıları olan daha fazla sayıda kadın getirebilir.


** Bunun için şaka yapmıyorum, sadece mahvoldu. **

Endüstride de!

Kadınların oyun içindeki zevkini göz ardı etmenin ötesinde, kadınların sektörde kendilerine nasıl davranıldığına dair de büyük bir sorun var. Kasım 2012'de Kotaku, oyun endüstrisindeki kadınları çevreleyen çok ilginç bir hikayeyi yeniden ortaya koydu. Sektördeki kadınlar, 1 numaralı nedenini, daha fazla kadının sektörde olmadıklarını düşündüklerini söylemek için “# 1 gerçeği” etiketini kullanarak twitter'a çektiler. Hesaplar ayık ve endüstrinin her köşesine yayıldı; oyunlarda bile hepimiz seviyoruz ve oynuyoruz. Bir kadın resepsiyonist için yanıldığını ve genellikle toplantılarda bir stand olarak göründüğünü söyledi. Bu rahatsız edici ve 1920’lerin meşru bir geri dönüşü.

Açıklığa kavuşturmak için: Kadınların oyun oynadığını tam olarak biliyorum. Birçoğu birinci şahıs nişancılarını bile oynar ve muhtemelen birinin kafası mümkün olan en serin şekilde patladığında yaptığım kadar yüksek sesle güler. Ancak rakamlar yalan söylemez ve onlar kadınlardan çok daha az kadının oynadığını söyler ve bunun suçu kısmen oyunların pazarlanmasında ve kısmen de geliştiricilerin ve yayıncıların uygulamalarındadır. Bir sanat formu olarak saygı gösterilmesi için, canlı bir ortamın, oyunların hem pazarlama hem de reklam üretimine dahil edilmesi ve saygı duyulması gerekir.

** Bu çok olur, ama daha fazla olmasını istiyorum. **

Anita Sarkeesian tamamen yanlış değil, ama çabalarında yanlış yönlendiriliyor. İnsanları konuşturuyor, ki bu harika bir şey, ama insanları sevdikleri oyunları parçaladığı için ondan ne kadar nefret ettiklerini anlatıyor. Hey Anita, eğer dinliyorsan: bir el sıkışma ile bir yumrukla yapacağından daha fazla arkadaş edeceksin! Bir bütün olarak bu topluluk, “sinsi” kelimesinin (kelimenin tam anlamıyla kanımı kaynaştırdığı) daha az kullanılmasına ve insanlar gibi insanlarla daha fazla konuşulmasına daha olumlu cevap verecektir. Bir sektörü ne kadar gerekli olursa olsun değişime karşı suçlayabilirsiniz.


** Fuar adil değil mi? **

Sarkeesian’nın kadınların oyun oynama haklarına öncülük ettiğini düşünüyor musunuz, yoksa sadece yüksek ses mi çıkarıyor? Tamamen dayanıksız olduğumu ve sektörde kadınların iyi temsil edildiğini düşünüyor musunuz? Yorumlarda ses çıkar, belki de nerede olursan uçur ya da otobüsle giderim ve seni güzel bir deniz ürünleri yemeğine götürürüm!