Eğlence Yazılımları Birliği'nin (ESA) video oyunu endüstrisi hakkındaki yeni yıllık raporu çok sayıda rakam ve rakam içeriyor, ancak bir veri seti oyun kültürünü sarsıyor. Ticaret birliği, kadınların şimdi erkeklerden daha önce hiç olmadığı kadar yakın olan daha önemli bir oyuncu grubu haline geldiğini buldu.
2013 yılında hafif bir düşüş yaşadıktan sonra, rapor tüm ABD oyuncularının yüzde 48'inin kadın olduğunu, dört yıl öncesine göre yüzde 8'lik bir artış olduğunu belirtti. Kadın oyunculardaki bu artışı açıklamanın birkaç nedeni var.
Kadınların daha fazla oyun oynamasının bir nedeni, mobil teknolojideki gelişmedir. Cihazların ve akıllı telefonların kullanımı artmakta, kadınlar bu formatlarda oyun kullanımına öncülük etmektedir. Bir analitik şirketi olan Flurry'nin raporuna göre, mobil oyunlar için zaman ve para harcayan en büyük grup Klan çatışması ve Candy Crush Saga Kadınlar mı. Bu tür sosyal oyunlar ve bulmaca oyunları, ESA'ya göre oynanan her tür mobil oyunun yüzde 77'sini birleştiriyor. Dijital format satışları 2013 yılında fiziksel format alımlarını aştığı için, kadınlar oyun endüstrisinde daha büyük harcama yapanlar oluyor.
Daha sonra sadece oyun disklerini oynatmaya ve indirilen oyunlara erişmeye odaklanan konsollardan uzaklaşma var. Video oyunlarına erişen aynı sistemde video ve müzik akışı fikri potansiyel alıcıların kitlesini genişletiyor, özellikle de anket araştırması şirketi Nielsen erkeklerden daha fazla kadın video akışı bulduğundan beri. Video akışı kadınlara çekildiyse, bir konsola sahip olmanın yanı sıra, oynanacak kadın oyunlarının miktarını artıran video oyunları da satın alacaklardı.
Akış içeriğine ek olarak, konsollar ayrıca hareket sensörleri ve kameralar gibi özelliklerle oyun oynamanın yeni yollarını sunar. Bu giriş aygıtları gibi başlıklar yapar Sadece dans mümkün, herhangi bir fırsat veya parti ya da yurt (ya da yurttaki bir parti gibi) ortamlar için harika oyunlar.
Ancak kadınlar sadece hareket tabanlı oyunlar oynamıyorlar. Nielsen ayrıca kadınların oyun oynadığını buldu. Gitar kahramanı ve Rock grubu 2009'da, erkeksi imgeler ve sosyal yapılar içeren başlıklar.
Bayan oyun pazarı nasıl büyüyebilir? Artık kadınların sayıları güçlüyken, cevap video oyun endüstrisinin sonunda onları tanımak isteyip istemediğine bağlı. Geliştiricilerin ve yayıncıların nasıl hissettiğinden bağımsız olarak, sonunda onları kabul edip sanal dünyada temsil etmenin zamanı geldi.
Ubisoft’un Massive Entertainment oyun yapımcısı Fredrik Rundquist, Wall Street Journal’a grubunun bayan oyuncuların büyümesini kabul ettiğini açıkladı. Üreticiler bu değişikliğin farkındayken, Ubisoft oyunlarındaki bayan karakterlere karşı durdukları için tartışmalara maruz kaldı.
Bu yılın başlarında, Ubisoft önümüzdeki dönemde oynanabilir bir kadın karakterine sahip olma seçeneğini kaldırmaya karar verdi. Assassin’in Creed Birliği oyun. Kararları için tepkilerini aldıktan sonra, hikayeye Elise adında oynanamayan bir karakter tanıtdılar.
Oyun içeriği, ESA'nın oyuncuların yüzde 48'inin “oyun grafikleri kalitesinin, ilginç bir hikayenin…” bir bilgisayar veya video oyunu satın alma kararında en önemli faktör olduğunu belirtti. ” ve erkekler, evreni yabancı istilacıların ölümünden kurtarabilmelerini sağlayan bir cinse sahip olan tek cinsiyet değildir. Kadınlar video oyunlarında değil, aynı zamanda tekme vuruyorlar.
Jade gibi kurgusal karakterler İyinin ve Kötünün Ötesinde Tüm kurgusal bir hükümete karşı adalet için savaştı, Metroidli Samus gerçekten de tüm evrenleri nihai ölümlerinden kurtardı.
O zaman işgalciler saldırdıktan sonra krallığını restore eden eski Mısır Hatshepsut'u ve İngiliz sömürgelerinde köleliğini ortadan kaldırmakla kalmayıp aynı zamanda fabrika iş günlerini kısaltan İngiltere Kraliçesi Victoria gibi harika tarihi figürler var. Oyun geliştirirken ortaya çıkan tarihsel kurgu popülaritesinin artmasıyla, bunlar gibi rakamlar gelecekteki oyunlarda kolayca ana karakterler haline gelebilir.
İnsanları sadece video oyunlarında göstermek, tarih değiştirmek ve aynı anda binlerce insanı kurtarmak, tüm tarihi tanımıyor. Tek bir demografiye odaklanmak, oyuncuların kişisel yaşamlarını bir eğlence dünyasına getirmek için kullanmanın varlığını siler. Kızlar eğlenmek ister ve oyun çiftleri birbirleriyle video oyunları oynamak için güzel bir tarih geçirmek isterler. İkinci sınıflar için üretilmiş bir PC flash oyunudur gibi daha fazla Barbie oyunu yaratmaya gerek yoktur, ancak kadınlar savaş alanlarını en sevdikleri oyunlarda erkeklerle kesinlikle paylaşabilirler.