Wizardry ve kolon; Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Wizardry ve kolon; Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu - Oyunlar
Wizardry ve kolon; Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu - Oyunlar

İçerik

Sihirbazın yaratıcısı Robert Woodhead ile yaptığımız röportajın ikinci kısmı.


Mat Westhorpe: Robert, birkaç soruyu cevaplamayı kabul ettiğin için teşekkür ederim. RPG video oyun tasarımının ilk evriminde temel rol oynayan birinden bir fikir edinmek gerçekten bir ayrıcalık. Mirasınıza baktığımda, kesinlikle rolünüze bağlılığınızın bir anlam ifade ettiği görülüyor EVE ÇevrimiçiYıldız Yönetim Kurulu. F2P MMO'nun son sürümüyle Büyücülük Çevrimiçi, beyninizin modern yeniden keşfi, bu miras hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum.

İle birlikte Andrew C. Greenberg, sen yarattın Büyücülük: Çılgın Overlord'un Temelini Kanıtlamak 1981'de Apple II yolunda. O zamanlar iyi karşılandı ve metin macera formatının ötesinde gelişen ilk RPG'lerden biri olarak tanımlandı. Wizardry nasıl ortaya çıktı ve yaratılışında hangi rolü oynadın?


Robert Woodhead:Andy ve ben hem Cornell'deydik, hem de PLATO sisteminin meraklısı kullanıcıları (70'lerin başında çok oyunculu oyunlar da dahil olmak üzere internet hakkında sevdiğiniz her şeyi icat ettiler). Düşük derecelerden (çok fazla PLATO, yeterince çalışmamaktan dolayı) bir yıl izin almak zorunda kaldım ve o yıl boyunca bilgisayar oyunları yazıyordum. PLATO zindan oyunları gibi bir şeyin mikrobilgisayarlara yazılıp yazılmayacağını görmek istedim ve aradığım bir oyun üzerinde çalışmaya başladım. şövalye, Apple Pascal'da. Aynı zamanda, Andy aradığı bir oyun yazıyordu. Sihirbazlık, Apple Basic'te. Bazı durumlarda, benzer ilgi alanlarımızı keşfettik, notları karşılaştırdık ve işbirliğine karar verdik. Ve gerisi dedikleri gibi, tarih.

MW: Sihirbazın benzer ideallere dayandığı anlaşılıyor. son hece ilk kez aynı zamanda piyasaya sürülen seri. Vikipedi, 30 Haziran 1982’ye kadar Sihirbazlık 24.000 kopya satmıştı Ultima 20,000. Vikipedi sayfanıza göre, 1982’li yıllarda bir minyatür görüntüsü yaptınız. Ultima II. İki oyun ve geliştiricileri arasındaki ilişki neydi? Rekabet var mıydı?


RW: Karşılaştık Richard Garriott [diğer adıyla Lord British, yaratıcısı son hece seri] bilgisayar oyunu sözleşmelerinde birkaç kez, fakat ondan başka, aramızda pek bir bağlantı yoktu ve kesinlikle bir rekabet yoktu. O zamanlar, herkes temel olarak kendi işini yaptı ve serbest bırakılmadan önce diğer oyunları nadiren gördük (özellikle Andy ve ben New York eyaletinde yaşıyorduk).

Sonraki: Sihirbaz: Neredeyse Japon ve MMORPG Torna

Özellik Dizini:

  1. Tür tanımlayan RPG'nin yaratıcısı Robert Woodhead ile röportaj
  2. Büyücülük: Rol Oynama Video Oyunlarının Doğuşu
  3. Japonların ve MMORPG'nin Neredeyse Olduğunu Çevirmek
  4. Deli Overlord ve Online Nesil
  5. Woodhead'in Geniş Dünyası