sokak dövüşçüsü ve Tekken franchise yıllardır devam ediyor. Dövüş oyunu türündeki en büyük franchise'lardan ikisi olarak, başarıları ve başarısızlıklarıyla birlikte hem uzun hem de hikayeli geçmişleri var. Tarihsel olarak, Tekken her zaman biraz geride kaldı sokak dövüşçüsüdaha küçük bir rekabet sahnesine ve daha az genel ünlüye sahip olmak. Bununla birlikte, her bir franchise'ın en son yinelemeleriyle, Tekken Tarihte ilk kez senaryoyu çevirme olanağına sahip sokak dövüşçüsü.
Tekken'nin uzun zamandır süren rakibini yenme şansı büyük oranda genel olumsuz alım nedeniyle ortaya çıkıyor Street Fighter Vİnanılmaz derecede çıplak kemikli bir oyun olarak başlatılan modern savaşçılarda standart olarak görülen çok sayıda mekanik ve moddan yoksun.
Street Fighter V bir yıl önce piyasaya sürüldü ve bu güne dek hala uygun bir arcade modu yok. Ama bu değil. Öğle yemeğinde, Street Fighter V yalnızca 16 karakter, bir eğitim modu, hayatta kalma modu ve çevrimiçi ve savaşlar vardı. 1991 yılında, bu bol olurdu. 2016 yılında mı? Birşey değildi. Üstelik Street Fighter IV, selefi, temel konsol lansmanında 25 karakter vardı. Street Fighter V yine daha önceki taksitin temel karakter numarasını bile geçmedi ve ikinci tam yıllık içerik güncellemelerini görüyoruz.
Kıyasla, Tekken Başlangıcında çok daha fazla içeriğe (pratik olarak), uygun bir hikaye modu ve arcade modunun yanı sıra karakter özelleştirme özelliğine sahip. Hatta lansmanında 36 karaktere sahip - bir tane daha ön sipariş bonus olarak. Tekken 7 içerik kenarı açık Street Fighter V, ancak avantaj sağlamak için yeterli içerik var mı?
sokak dövüşçüsüDövüş oyunu türüyle olan tarihi nedeniyle sınırda kaldı. Modern savaşçıların dedesi olarak, birçok kişi sokak dövüşçüsü gibi kesin dövüş oyunu. Kıyasla, Tekken her zaman kendi davulunun ritmine geçti, çoğu klasik 2B stiline geri döndüğü, süper hamleleri birleştirmeyen ve tuhaf topunu koruyarak bir 3D arena savaşçısı olarak kaldı.
Ama şimdi sokak dövüşçüsü büyük bir yanlış adım atıyor, Tekken büyük harf yapmak için mükemmel konumda. Street Fighter V'nin en büyük hatası rekabet ortamına çok yoğun bir şekilde odaklanmaktı. Artıları bulundu iken SFV mekanik olarak derin bir oyun olmak için, sıradan kalabalık aslında yapmak için çok az bir oyun buldu.
Ve herkes geçici olarak başlar; kimse doğmaz sokak dövüşçüsü şampiyon.
İşte burada Tekken'nin en büyük avantajı yalanlar. Günlük piyasaya, piyasaya sunulan her türlü oyuncu için sayısız oyun seçeneği sunarak, Tekken'Daha rahat oyuncular daha yüksek seviyede rekabet etmekten zevk aldıkça, rekabet piyasası büyür. Sokak dövüşçüsü, diğer yandan, sadece var olan profesyonellere hizmet vererek, taraftarlara boş bir oyun vererek potansiyel geleceğini kovalar; bu profesyonel - hatta yarı-profesyonel - seviyesine gelmeden önce yorulacakları bir oyun.
TekkenRekabetçi büyümek için en iyi şans daha rahat içerik sunmaktır. DLC modları ya da yeni özelleştirme seçenekleri sağlayarak ya da tamamen Tekken Rakibini tamamen ele geçirmek istiyor, bu rekabetçi tohumu büyütmek için daha saçma bir eğlence sunması gerekiyor.
Yokuş yukarı bir savaş, ancak Namco kartlarını doğru oynarsa Tekken kartlarını doğru oynarlarsa, Kazuya ve Heihachi, Ryu ve Chun Li'nin dövüş oyunu türünün armatürü olarak yerini alabilir. Gerçekten iyi bir başlangıç yapıyorlar ve eğer sokak dövüşçüsü salyangozun olduğu hızda ilerlemeye devam eder, kilitlenirler. Capcom'un onu yüksek vitese geçirmesi gerekiyor - yoksa Namco haklı olarak tahtalarını çalacak.