Fallout 4, Bethesda Laneti'nden muzdarip olacak mı?

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fallout 4, Bethesda Laneti'nden muzdarip olacak mı? - Oyunlar
Fallout 4, Bethesda Laneti'nden muzdarip olacak mı? - Oyunlar

İçerik

Bugünlerde her şey çok hızlı hareket ediyor. Herkes şu anda 'şu anda' yaşıyor ve büyük ölçüde, son birkaç on yılda teknolojinin ne kadar ilerlediğine bağlı. Video oyunu endüstrisi için bu, tüketicilerin en son ürünleri en kısa zamanda istedikleri anlamına gelir. Bu da, geliştiricileri yaklaşmakta olan son tarihin sürekli baskısı altında üretmeye zorlar ve her yeni günde onları ezmekle tehdit eder.


Video oyunu geliştirme, sürekli gelişen bir yaratıktır ve geliştiriciler her zaman olduğu gibi öğrenirler. Bunu üretmek için sürekli bir acele ile birleştirin ve bazen mağaza raflarına pek de uygun olmayan oyunlar elde edersiniz. Bu oyunlar, neredeyse tamamen zararsızdan tamamen ve tamamen oyun oynamaya kadar çeşitli hatalar veya hatalarla dolu olabilir.

Bethesda, kaliteli AAA başlıkları ürettiği için bilinir, benim 'Bethesda Laneti' dediğim şeyle de bilinir. Video oyunu topluluğunun büyük bir bölümünün kabul edeceği gibi, Bethesda'nın kitlesel ve açık dünya oyunlarını yayınlamak için bir püf noktası var, sadece oyuncuların aksaklıklarla dolu olduğunu bulmalarını sağlamak için.

İle Serpinti 4 Ufukta, soru devam ediyor ... öncekilerle aynı başlangıç ​​kaderini yaşayacak mı?

Kare Hızı Sorunları

Bethesda başlıklarıyla ilgili en büyük sorunlardan biri, giderek daha büyük miktarda dosya kaydetme talebini desteklemiyor. Bu konuda özellikle öne çıktı The Elder Scrolls V: Skyrim. Oyundan beklenen bazı standart hataların yanı sıra, oyuncular seyahatlerine daha fazla girmeye başladıkça kare hızı düşmeye başladı. Buna, tasarruf dosyasının boyutunun artması neden olmuş ve sonuçta oyunun tamamen okunaksız kalmasına neden olmuştur.


Konu medyaya ilk kez çarptığında Bethesda tarafından bazı düzeltmeler yapıldı, ancak sorun daha sonra aylarca sıkıntı yaşamaya devam etti.

Fiziksel Anormallikler

Görsel hatalar muhtemelen modern oyunlarda en sık karşılaşılan problemdir. Ciddiyetlerine göre değişirler, ancak asla çirkin kafalarını istediğimizden daha sık geri çekmekte başarısız olurlar. Skyrim Bir Dev'in bir vuruşunun, oyunun fiziğinde bir aksaklığa neden olma şansının olduğu, oyuncuların bir roket gibi yüzlerce ayağını fırlatıp atmalarına neden olan popüler bir oyun vardı. Anında ölüm elbette takip etti.

Bir başka yaygın sıkıntı bitmemiş duvarlar / katlardı. Bu bulundu Serpinti 3 ve daha yaygın olarak Serpinti: Yeni Vegas. Bir zeminden düşmek oyuncuların sınırsızca düşmesine neden olurken, bir duvara kaymak oyuncuların nesneler arasında sıkışmasına neden olur. Her ikisi de oyunun yeniden başlatılmasıyla sonuçlandı.


Depolama sorunları

Birden fazla disk oyunu yaşının çok ötesindeyiz ve Bethesda'nın oyunları Yılın Oyunu Sürümü olarak yeniden yayınlandığında performans önemli bir sorun haline geliyor. Serpinti 3 oyun ve tüm DLC'ler tek bir diske sıkıştırıldıktan sonra oynanamaz hale geldi; Serpinti: Yeni Vegas Aynı kaderi yaşadı.

Öyleyse Bethesda'nın bir sonraki AAA devi Lanet için mi?

Serpinti 4 Hiç şüphesiz, oyunu piyasaya sürüldükten sonraki yıl boyunca desteklemek için birkaç DLC eklentisine sahip olacak. Ancak taraftarlar Bethesda'nın bu sefer beraber hareket etmesini umut ediyor, böylece oynanması gerektiği gibi bu inanılmaz oyunun tadını çıkarabiliyorlar. İlk günden.

Ancak bu, tarihin kendisini tekrar etme eğiliminde olduğu gibi görünmüyor. Teknolojik gelişmeler yavaşlamıyor ve teknoloji gittikçe karmaşıklaştıkça sorunları çözüyoruz. 'Şu anda' üretimi, daha hızlı sürümler için baskı yapmaya devam edecek ve geliştiriciler, oyunlarında en yeni özelliklere sahip olmaya çalışırken öğrenmeye devam edecek.

Maalesef, bu oyunlar tüketiciler için hazır olmayacak ve önümüzdeki 6 ay boyunca oyunda hataların etrafında dans ederek geçireceğiz. Şüphesiz biz büyük oyun zevk alıyor olacak Serpinti 4 2016'ya kadar, kötü bir tat ile geldiğinde şaşırmayın.