DOOM Mayıs'taki beklentileri karşılayacak mı?

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
DOOM Mayıs'taki beklentileri karşılayacak mı? - Oyunlar
DOOM Mayıs'taki beklentileri karşılayacak mı? - Oyunlar

İçerik

Son taksitten bu yana neredeyse 12 yıl geçti. DOOM Franchise. Sadece iki ay uzaklıktaki uzun süredir beklenen yeniden başlatmanın serbest bırakılmasıyla birlikte, çok fazla heyecan var. Yeni unvan için olabildiğince heyecanlıyım, yardım edemem ama merak ediyorum, bu yeni oyun serinin köklerine dönme sözünü verecek mi?


Kökleri nelerdir?

Serideki köklerin ne olduğunu anlamak için orijinal oyuna bir göz atmamız gerekiyor, DOOM, 1993 yılında piyasaya sürüldü. DOOM (bu noktada küçük) Id Yazılımı tarafından geliştirilen hızlı tempolu bir FPS'dir. O zamanlar, daha önce hiç görülmemiş grafikler, şiddet ve oyun içeriyordu.

Oyun oynarken oyunun, seviye tasarımın ve atmosferin, Id Software'in geliştirilmesinde ana odak noktası olduğunu görmek kolaydır. DOOM. Oyunun hikayesi, bir Denizci'nin ölümcül cinayetleri etrafında döndürmek ve cehenneme girmek gibi olabildiğince az dönüyor.

Aksiyonun oyunun ana yönü olmasına rağmen, DOOM Film müziği ve seviye tasarımı ile inanılmaz miktarda atmosfer içeriyor.Adrenalin pompalayan oyunuyla bile, oyunda hala korku unsurları ve oyuncuya ürperti veren manzaralar var. Korku, çeşitli korkunç manzaralardan geliyor - hâlâ hayatta iken metal bir çubuğa çarpmış ya da bazı şeytani görüntülere sahip olan denizde yatan ölü denizciler.


Tabii ki, henüz tüm şekil ve boyutlarda gelen canavarların kendilerini henüz dahil etmedim. Kırmızı tenli Cacodemon'dan Cyberdemon'u kullanan devasa roket fırlatıcısına, Spiderdemon'u kullanan metalik bacaklı plazma tabancasına. Tüm canavarlar birbirleriyle aynı derecede vahşi ve korkunç. Her şeytan, her birini unutulmaz kılacak şekilde benzersizdir.

DOOM hızlı tempolu üst düzey aksiyon, büyük silahlar ve dehşet verici şeytani varlıklar ile ilgili bir oyundur, ancak hem müzikten hem de seviye tasarımdan atmosferi olmadan değildi. Oyunu incelememde belirttiğim gibi, karışık olan her şey diğerlerinden farklı bir deneyim yaratıyor.

Daha önce burada bulunduk

DOOM (2016), serinin yeniden başlatılmasını ilk kez gerçekleştirmedi. Başlığına rağmen, DOOM 3 Aslında, yaklaşmakta olan başlığın olduğu gibi bir yeniden başlatma yapıldı. DOOM 3 John Carmack'in çığır açan Id Tech 4 motorundan faydalandı ve oyunla biraz farklı yönlere girdi.


Motorun daha önce hiç görülmemiş ışık efektleri nedeniyle, ilk başlıkta yer alan hızlı tempolu üst seviye aksiyonun aksine, daha fazla korku atıcı yaratmaya karar verildi. Sonuç olağanüstü bir atmosfer ve gerçek olan aydınlatma ile iyi bir oyundu DOOM evren, ama oyun acı çekti.

Oyun, korku unsurlarına daha fazla odaklanarak oyun yavaşladı. Ayrıca, bu sefer etrafta çok daha fazla hikaye odaklıydı ve oyunu biraz daha yavaşlattı. Çoğu zaman oyuncular e-postaları okumak ve PDA'lardan gelen ve geçmişlerini almak için topladıkları ses kayıtlarını dinlemek zorunda kalıyorlardı. Bu, oyundaki hemen hemen her tedarik dolabının kilidini açmak için kodları almak zorunda değil.

Ticari bir başarı olmasına ve genel olarak milyonlarca oyuncu için kahverengi pantolon süresine neden olan oldukça iyi bir oyun olmasına rağmen, adrenalin pompalaması değildi. DOOM hayranlar istedi. Çoğu durumda, oyuncular tamamlardı DOOM 3 dönmeden önce bir kez, belki ikinci kez DOOM veya DOOM 2. İlk oyunda sunabileceği her şeyi verdiği için çok az tekrarlanabilirliği vardı.

DOOM nerede yanlış gidebilir?

DOOM 3 grafikler, atmosfer ve dehşet içinde mükemmellik - ancak yavaş, yumuşak ve tekrarlayan oyunlarda acı çekti. Oyun fragmanlarından yola çıkarak yaklaşmakta olan yeniden başlatma esas olarak oyuna odaklanıyor. Ancak bunu yaparken atmosferden korkuyorum ve korku unsurları eksik olabilir. Yukarıda da belirtildiği gibi, tepedeki aksiyon nişancıda bile DOOM 1993'te yaşanacak çok fazla atmosfer ve korku var.

Oyunun Wikipedia sayfasında şöyle yazıyor:

“Oyunun yaratıcı yönetmeni Hugo Martin'e göre, oyun rock and roll'dan esinlenerek tasarlandı. Ekip, birçok üst üste kafatasını ekleyerek oyuna bir kişilik yaratmayı amaçladı. Takım, çok fazla vurgu yapmadı. Oyunun hikayesi, franchise'ın önemli bir özelliği olmadığına inandıkları gibi. ”

Yaklaşan hakkında her detay DOOM Oyun baştan sona hızlı tempolu aksiyon, şiddet, gore ve rock and roll ilham etrafında dönüyor. Atmosfer veya seviye tasarımına odaklanmaktan söz edilmez. Korkarım hepsi için DOOM'eski okul eylemleri, şiddet, gore, grafikler ve çift atlama ve mantıklamanın yeni özellikleri, tonlarca kan ve şiddet içeren ortalama bir tetikçiden başka bir şey ile sonuçlanmayabiliriz.

Bir atmosfer olmadan yaşayan bir dünyaya sahip değilsiniz. Cehennemin dehşet unsurları olmadan, bir tanesinde saf olma hissine sahip olamazsınız. İkisinden biri olmadan, tüm deneyimin yarısını kaçırıyorsun. DOOM olduğunu. Neyin tam tersini elde edebileceğimizi bilebiliriz. DOOM 3 oldu.

Özgün ekibin hiçbiri Id Software'de kalmadı, en son 2015'te John Carmack olmaktan ayrıldıkça, orijinal oyundan hiçbir gelişme deneyimi kalmadı. Başlık üzerinde çalışanlar, yalnızca orijinal olanı yaratmalarına yardımcı olmak için ilk DOOM oyununu oynama deneyimine sahipler.

Umarım yaklaşan korkularım DOOM oyun ortalama bir tetikçi olmak bir gerçeklik olmaz. Diğerlerinden olduğu gibi oyun konusunda çok heyecanlıyım ama aksi ispat edilmedikçe, oyun için korkularımı sürdürmeye devam edeceğim.

Yaklaşan hakkında ne düşünüyorsun? DOOM Başlık? Heyecanlı mısın? Piyasaya sürüldüğünde çalacak mısın? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümüne gönderin.

DOOM (2016) Resim Kaynağı: Gamerevolution