Wild & kolon; muhteşem bir şekilde efsanevi ve vahşi olanlara dalın

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Wild & kolon; muhteşem bir şekilde efsanevi ve vahşi olanlara dalın - Oyunlar
Wild & kolon; muhteşem bir şekilde efsanevi ve vahşi olanlara dalın - Oyunlar

İçerik

Paris Oyunları Haftası'nda, WiLD yaratıcı direktörü Michael Ancel, oyuna benzersiz bir görünüm ve özel bir sunum sırasında geliştirildi. Ancel, PS4'e olan tutkusunu, oyunun gelişimini ve arkasındaki niyetini ve oyuncunun katılımının önemini tartışarak gösterdiğini açıkladı. Oyun fragmanı bazıları için belirsiz görünebilir, ancak oyunun fantezi unsurlarını son derece sürükleyici doğal dünyaya nasıl getirdiğini gösterir.


Tutkudan projeye

Ancel, ilham için biraz paylaştı wild, gençliğinde doğada geçirdiği her zaman hakkında sevgiyle anımsatan. Bu deneyimi kullanma dürtüsü, yıllarca özellikle dönemler boyunca zihninin arkasındaydı. Rayman'nin yerçekimi ile oynadığı oyunlar üzerinde çalıştığı yer.

İlhamını Vahşi Koyun ekibinin geri kalanıyla paylaşmak için, Ancel diğer geliştiricilere ev ödevi verdi. Ekibe doğayı deneyimlemesi talimatını verdi; vahşi hissetmek, koklamak ve deneyimlemek. Belki Ancel, "vahşi dünya" dediği şeyin güzelliğini ve onu yönlendiren tutkunun tadına dair taze bir hatırlatmaya ihtiyaçları olduğunu hissettiler.

Sanat yönetmeni ve CEO'su Celine Teller, karakterlerini ve çevrelerini oluşturacak malzemeler için hem doğal hem de eski yerleri ziyaret etme arzusunu ortaya koydu. yabani. Ofise fiziksel eşyalar getirmek sadece ilham almak için değil, projenin bir parçası oldu. Ekip, 3D modelleri doğrudan fotoğraflardan oluşturmak için fotogrametri kullanıyor. Bu işlem, fotoğraflardaki nesneleri ölçer ve hatta söz konusu nesne üzerindeki hareket yolunu izlemek için bile kullanılabilir. Ancel, bunun projeye getirdiği gerçeklik duygusunu vurguladı.


Yabani Koyun Ancel'in tutkusu ile enfekte görünüyor. Lider oyun tasarımcısı Swann Martin-Raget, doğanın heyecan verici ve tutarlı bir ilham kaynağı olduğunu düşünüyor. Hayvanlar için yeni fikirlerin ve davranışlarının, doğaya sürekli olarak hayal gücünü besleyen ekibe geldiğini belirtti.

Deneyimin özü

Oyuncular, oyunda hem erkek hem de dişi olan, ancak karavanda yalnızca erkek olan bir şamanı kontrol eder ve evcilleşmemiş vahşi doğanın içine girer. Kabilelerin ve doğal dünyanın hâlâ hüküm sürdüğü bu ülkede hiçbir modern teknoloji işareti bulunamamıştır. Karavan, şamanın acil yolculuğunun olası bir nedenini vurgular: zehir için bir çare bulmak, böylece kabilelerdeki bir adamın yüzünü acı çeken çarpıntıdan kurtarmak.

Bu zamana bağlı göreve rağmen, Ancel yabani'nin açık dünyası katı, esnek olmayan görevlerden özgürlüğü vurgular. Oyun, oyunculara ne yapacaklarına dair bir kontrol listesi sunmayacak ve herhangi bir hedefin nasıl gerçekleştirileceğine dair bir rehber sunmayacak. Oyuncular, hikayelerini kişisel hedefleriyle benzersiz hale getirmeli, uygun gördükleri yol boyunca en etkili araçları seçmelidir. Ancel niyeti kesin olarak özetledi: "Seçimler istedik."


Ben, ilk olarak, epik bakmayı seçiyorum.

Teknik direktör Christophe de Labrouhe, oyuncuların parmaklarının ucunda muazzam bir dünya olduğunu açıklayarak daha da ayrıntı verdi. Oyuncular istedikleri yere, istedikleri zaman ve kısıtlama olmadan gidebilecekler. Oyun tamamen gerçek bir açık dünya deneyimiyle ilgili.

yabani yaşlı "doğaya karşı insanı" ezgisini çalmaz, ama çevresindeki dünya hakkında her şeyin üstünde olan anlayışı vurgulamayı amaçlar. İnsan veya kahramanı, arkadaşını düşmandan ayırt etmeyi, neyin tehdit edici ve neyin olamayacağına dikkat etmeyi öğrenmelidir. Tehlike sadece bir tehditten bir araca bilgi yoluyla gelişir.

Ancel ayı kullanarak bir örnek sağlar. Bir ayının davranışını anlamadan, oyuncuya saldıracaklar - ve oğlanlar güçlüler. Bununla birlikte, anlayışla, ayı bir müttefik olur. Kasıtlı olsun ya da olmasın, bunun arkasındaki ayrıntıların çoğu açıklanmadı, ancak Ancel ittifak için olası bir yoldan söz ediyor. Bir ayı yavrularını kurtarmayı ve beslemeyi seçerek zaman içinde evcilleşmeye ve oyuncuya değerli bir ekip üyesi sağlamayı seçebilir. Unutulmaması gereken ayrıca, ayıyı atabileceğiniz gerçeğidir. Doğru, yabani benzersiz bir tüylü aracın dahil edilmesini kendi dünyasına getirir.

Şaman oyunun değerlerini yansıtır. Geliştiriciler görünüşte savaşçılara gönderme yapmaktan kaçındılar. Geleneksel bir silah yerine tahta bir kadro taşır ve zırhı yoktur. Yetenekleri bir savaşçı hissini ortadan kaldırmak ve bir "büyücü" imajını desteklemek için daha da ileri gidiyor.

Warg it

Şaman, insanın doğasını ve içinde yaşayan varlıkların davranışlarını doğru bir şekilde anlama şeklini eve götüren özel bir yeteneğe sahiptir. Bu yetenek, oyuncuya doğaya egemenlik tanıyan, dik hayvanlara sahip olmaktır. Hiç güçlü ayı pençeleri ile yamyamları düşürmek istersen, rüyanı yerine getirdiğini düşün. Ayrıca otantik tavşan "ayakkabı" hippity-hop istedim, daha iyi. Tüm hayvan krallığı istiridyenizdir ve istemiyorsanız kibarca oynamak zorunda değilsiniz.

Ancel, oyunun gerçekçi işleyen bir ekosisteme sahip olduğunu iddia ediyor. Gece hayvanları sadece uygun olduğunda oynar, balıklar denizde kalır ve dağlara özgü hayvanlar karlara yapışır. Oyuncu, besin zincirini eylemlerinin bir sonucu olarak değiştirebilir ve her etkileşimi önemli kılar. Bir tavşan olarak yüzmek, zavallı sevginin besin değeri göz önüne alındığında, büyük balıkları çekebilir.

Geceleri, avcılar avantaj elde eder. Güneş her aşağı indiğinde, oyuncular büyük ağaçlarda kamp kurup kurmamaya karar vermeli veya karanlık bir yaratığa sahip olmalı. Ancel, oyunun bu değişen ritmini karşılaştırdı Açlıktan ölme.

Oyun fragmanındaki ekstra ürpertici yamyamlarla savaşırken olduğu gibi, kavga eden anlarda, korkutmanın ya da taktikle savaşmanın duruma en uygun olup olmadığına karar verilmelidir. Eğlenceli gerçek: ayılar yamyamları gerçekten korkutmaz. Onlara vurup sert vurmalısın. Ancel, düşmanın bacaklarının arasındaki kuyruğu ile kaşıdığı bir durumda, diğer yaratıkların bu kargaşaya yakalanabileceğini belirtiyor.

Doğa, tercih ettiğiniz halüsinojenik ilacınız olur

Karakterinizi "geliştirmenin" bir yolu, dövmeleri almaktır. Karavanın şamanının dövmesi basmış gövdesi, farklı hayvanlarla ilişkilerin büyümesini gösterir. Bu deneyimi arttırmanın özel bir yolu, hayvan tanrılarıyla birlikte barışlar yaratmak, böylece “ilahiyat kazanmak” tır. Bu, oyuncunun yeteneklerini kullanabilmesi için söz konusu hayvana sahip olmasını sağlar.

Bu aşamada zor olan, değişen değişimin gerçekleştiği sunağa götürmek için daha büyük hayvanları yakalamaktır. Aslanların ve ayıların çok barışçıl bir şekilde ortaya çıktığını sanmıyorum, Ancel, söz konusu yaratığın büyüklüğüyle doğrudan ilgili olan bu görev için bir zorluk olduğunu doğruladı.

Karavanın yılanı gibi hayvan yakalandıktan ve bir sunak oluşturan büyük kaya levhaya yerleştirildikten sonra, merhaba demek için bir tanrı düşer. Çevreleyen dünya, aldığın efsanevi güçle, gökyüzü kararıyor ve devasa insansı varoluşuyla ortaya çıkıyor.

Ancel, Mısır tanrılarını, insanların doğayı güçlü ve şiddetli olarak algıladıkları bir zamandan beri hayvan ve insan arasında benzer bir karışım olarak nitelendiriyor. Modern zamanlarda insanın, bir zamanlar önce Mesih'ten önce yaptığımız gibi doğaya saygı duymadığını açıklar. Bu, hesaba katılması gereken daha güçlü bir güç olduğuna inandığımız şişirilmiş bir benlik duygusundan kaynaklandı. yabani bu naifliğe sabrı yok.

Hayvan tanrıları, oyunculara paralarının karşılığını verir (ya da ticari eşya sanırım). Bir kez toplandığında, doğanın acımasız uygulamaları temyiz talebinde bulunur. Ancel, ilahiyatları öngörülemeyen ve tehlikeli olabilecek doğa güçlerinin temsilcileri olarak tanımlar. Talepleri bir kez toplandığında, belirli bir hayvanın yaşam tarzı hakkında belirli bir bilgiyi kanıtlayan zorluklardan, sevilen bir ekip üyesinin doğrudan fedakârlığına kadar uzanır. Ahh.

Gerçeklik ve seçimler hakkında bir oyun

Ancel'in oyuna olan aşkı ve geliştirme ekibi ile uğraştığı her hırs, gerçekten tek bir alıntıya iniyor:

“Oyun siyah beyaz değil. Tanrılar doğanın güçlerini temsil ediyor. Deniz olabilir, sakin ya da şiddetli olabilir. Hayat alabilir. Her yere sevgiyi yaymakla ilgili bir oyun istemiyoruz. doğa yaşam ve ölümle ilgilidir, seçim yapmak zorunda kalacaksınız. "

Oyunun sunduğu şeylerin çoğu halen devam eden gelişim içinde saklı kalıyor. Sence yabani umut verici görünüyor? Oyunda hangi yönleri görmeyi umuyorsunuz?