Neden Zelda ve Şeyh, Süper Şut Bros'unda Ayrı Karakterler? 3DS ve Wii U

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Zelda ve Şeyh, Süper Şut Bros'unda Ayrı Karakterler? 3DS ve Wii U - Oyunlar
Neden Zelda ve Şeyh, Süper Şut Bros'unda Ayrı Karakterler? 3DS ve Wii U - Oyunlar

İçinde Süper Smash Bros Melee ve kavga, savaşçılar Zelda ve Şeyh birbirlerine dönüşebilecek bir karakterdi. Bununla birlikte, serinin 3DS ve Wii U serisinin en yeni bölümünde, oyunda kendilerine ayrı noktalar verildi. Şimdi, yönetmen Masahiro Sakurai nedenini açıkladı.


İle röportajda Famitsu dergisi, Sakurai bunu iki ayrı karakterin yanı sıra Samus ve Zero Suit Samus olmakla ilgili şöyle derdi:

“Temel olarak 3DS'nin kısıtlamaları nedeniyle. 3DS'de her iki karakterin bir arada olması imkânsızdı. Ancak, bu sınıra ulaşmak bazen iyi yönlere yol açabiliyordu. Dönüştürme karakterlerinin belirsiz taktikleri ve benzeri dezavantajları vardı. Şimdi daha taze olduklarına inanıyorum. ”

3DS 'Circle Pad Pro'nun uyumlu olmadığı anlaşılıyor. Super Smash Bros. benzer bir sorun nedeniyle oldu. 3DS'nin CPU'sundaki sınırlamalar, çevre biriminin çalışmasına izin vermedi. Yeni 3DS 'C-Stick'in oyunla uyumlu olmasının nedeni, yeni sistemin daha yüksek yeteneklerinden kaynaklanıyor.

Bu, 3DS’nin sınırlamalarının, Super Smash Bros. Sakurai, daha önce 3D Dağların oyundaki karakterleri idare edemediği için Buz Dağcılarının oyuna dahil edilmediğini açıkladı (burada bunun hakkında okuyabilirsiniz).


Super Smash Bros. şimdi 3DS için kullanılabilir. Wii U sürümüne henüz bir çıkış tarihi verilmemiştir, ancak raporlar Kasım ayının sonundaki bir sürümüne işaret etmektedir. Listenin tamamını buradan kontrol edebilirsiniz.