Hayallerinizi Neden Tekrarlayan Oyunlardan Etkiliyor?

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 19 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
TANRI NEDEN ÖLDÜ? | Nietzsche Ne Kastediyor?
Video: TANRI NEDEN ÖLDÜ? | Nietzsche Ne Kastediyor?

İçerik

Tatlı rüyalar bundan yapılır
Ben kimim ki katılmayacağım
Dünyayı ve yedi denizleri geziyorum
Herkes bir şeylerin peşinde


Eurythmics tarafından "Tatlı Rüyalar (Bundan Yapılır)" dan.

Annie Lennox'un ahlaki sesi, yirmi dakika önce çaldığım Declasse Sabre GT'nin hoparlörleriyle seslendiriyor. Büyük V8 gaz pedalını zemine bastığımda kükrer ve 442'den birkaç tane daha atı çıkarmaya çalışır;

Birkaç blok ötede bir köşeyi çok kısa kestiğim ve Liberty City polis kruvazörüne sürdüğümde ... yanında duran polisi kırarak ... ... altı yıldıza yükseldim. Diğer beş yıldızı nasıl aldım önemli değil. Ne olduğu Önemli olan seçenekler tükeniyor. Beni yukarıdan gölgelendiren helikopter her hareketimi görüyor. Hızlı bir şekilde kaybetmem gerek. Belki de kısıtlı hava sahasına gitmemi beklemiyorlar.

Çelik aygırı başka bir köşeden asıyorum ve kontrolüm neredeyse tekrar kaybediyor. Bu lanet olası kas arabaları Tokyo tarzı sürüklenmeye yönelik değildi; Çeyrek kilometreyi saf, bozulmamış bir güçle yırtmak için yapılmışlardır. Dönüşün arka tarafını kaydırırken, hızlandırıcıyı ve Sabre balık kuyruğunu bir saniye bekletiyorum. Nefesimi tutuyorum ... birdenbire göğsümden sarkmış halde kalan kruvazörden hala tamponuma sıkışıyor.


"Soldaki Francis Uluslararası Havaalanı" soldan çığlık atarken işareti okuyor. Tekerleği kranklamak, Sabre'ı bir tur daha gönderir; bu sefer momentum kaybetmeden kontrol edebiliyorum ve parkurdan özgürlüğe doğru ilerliyorum.

Rüya Görevi

Eğer bir oyuncuysanız, muhtemelen gözlerinizi kapattığınızda olayların, karakterlerin ve ayarların hayata geçtiği bir veya iki hayalin olmuştur. Aslında, hayallerimiz hakkında bize ne yaptığımızı neden hayal ettiğimizi söyleyen bir sürü ilginç gerçek var.

Benim için Büyük otomobil hırsızlığı oyunlar - canavarca, açık dünyada, sonsuz olasılıklarla dolu sanal alanlar - benim tetikleyicim. Garip çünkü sık sık hayal etmiyorum ve yaptığım zaman nadiren onları hatırlıyorum. Bunu akılda tutmayın, bu rüya gibi olmayan makalenin geri kalanını okuduğunuzda ... daha sonra mantıklı olur.


Kanada’daki Grant MacEwan Üniversitesi’nde psikolog olan Jayne Gackenbach’a göre, hardcore oyuncular genellikle oyuncuların (rüya gördüklerinin farkında olduğu yer) oyunculara göre daha berrak rüyalar görüyorlar ve aslında hayallerindeki manzaraları kontrol edebiliyorlar.

Gackenbach, "Gününüzü sanal gerçeklikle geçiriyorsanız, başka hiçbir şey yapmıyorsa," dedi. "Oyuncular oyun ortamlarını kontrol etmek için kullanılıyor, böylece hayallere dönüşebiliyorlar."

Yıllarca video oyunları ve hayaller arasındaki bağlantıyı inceleyen Gackenbach, hem oyuncuların hem de berrak hayalperestlerin daha iyi tepki süreleri, dikkat süreleri, konsantrasyon, mekansal ve problem çözme becerileri kazanmalarına olanak tanıyan çeşitlerin "sanal gerçekliği" olduğunu iddia ediyor. Bu yüzden, insanların size video oyunlarının beyninizi çürttüğünü söylemesine izin vermeyin ... çünkü doğru değil.

2006'da hardcore oyuncuların anketine ve video oyunu oynamamış iki araştırmaya dayandı. Daha önce belirtildiği gibi, bir çalışmada oyuncular tarafından berrak rüyaların sıklığı ve bu rüyaları etkileme yetenekleri gösterilmiştir. İkinci çalışma daha çok oyunculara ve önceki gece gördükleri hayallere odaklandı. Berrak rüyalar yaygın olsa da, oyuncuların hayallerini kontrol edemediklerini, sadece hayallerinin tek başına olduğunu buldu. O zamandan beri Gackenbach yöntemlerini geliştirdi (yani rüya hatırlama sıklığını kontrol etti) ve bulgularını birkaç kez tekrarladı.

Sokakta Kabus

Fakat Gackenbach orada durmadı. Varsa, video oyunlarının kabuslar üzerindeki etkilerini bilmek istiyordu. Fin psikoloğu Antti Revonsuo'nun “tehdit simülasyonu” teorisini kullanarak başladı; bu, kabusların tehdit edici olmayan bir ortamda tehdit edici gerçek yaşam durumlarını kopyalamaya meyilli olduğunu belirtti. Aslında kabuslar, insanları gerçek dünyada olabileceklere hazırlayan bir hayatta kalma mekanizması olarak hareket eder.

2008'de 35 erkek ve 63 kadından oluşan "rüya sonrası raporları" karşılaştırdı ve tipik "Kovalanmak" ve "Kaçamam" kabuslarının oyuncuları korkutmadığını, çünkü tehdit seviyelerinin büyük ölçüde azaldığını keşfetti. Temel olarak, oyuncu olmayanların bir kabus senaryosu olarak algıladıkları şey, oyuncular tarafından "eğlenceli" bir deneyim olarak görüldü, çünkü video oyunlarını oynatarak benzer durumları kontrol altına almak için zihinlerini çoktan eğitmişlerdi.

Gackenbach, “Oyuncularla olan şey, açıklanamayan bir şey olduğu” diyor. “Kaçmazlar, geri döner ve savaşırlar. Normlardan daha saldırganlar.”

BAM! Bu neden hayallerimi hatırlamadığımı açıklıyor. Çuvalı vurup o gecenin göz kapağı filmini izlemeye başladığımda. Kaba ve takla bir Dük Nukem, Gordon Freeman veya Nathan Drake'e dönüşmeliyim. Hiçbir şey beni hayallerimde korkutuyor gibi görünmüyor çünkü benim için bir kabus olarak hatırlayacağım hiçbir şey yok!

Tavsiyemiz: oyuna devam edin; siz de bilinçaltınızı dolaştıran korkuları yenebilirsiniz.

Ne tür rüya deneyimleri yaşadın? Hayallerini kontrol edebilir misin? Bilmemize izin ver. Jayne Gackenbach'ın hayaller ve video oyunları konusundaki son çalışmaları hakkında daha fazla bilgi için, lütfen web sitesini ziyaret edin.