Neden Mass Effect'te Tarama Andromeda Sucks & lpar; ve Bioshock Nasıl Daha İyi Yaptı?

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Mass Effect'te Tarama Andromeda Sucks & lpar; ve Bioshock Nasıl Daha İyi Yaptı? - Oyunlar
Neden Mass Effect'te Tarama Andromeda Sucks & lpar; ve Bioshock Nasıl Daha İyi Yaptı? - Oyunlar

İçerik

İçinde Kütle Etkisi Andromeda, Çok amaçlı aletinizde çevreye ilgi duyan nesneleri taramak ve öğrenmek için kullandığınız bir tarayıcıya sahip, aynı zamanda üç kategoriden birine yönelik araştırma parası kazanıyorsunuz. İçinde BioshockSonunda güçlü yükseltmeleri ortaya çıkaran araştırma noktalarını kazanırken, düşmanların fotoğraflarını çekmek için kullandığınız bir kameranız var. Tamircinin kendisi o kadar da eşsiz değil; her şeyde yapıldı Batman Arkham oyunlar İyi ve kötünün ötesinde. Bununla birlikte, tarayıcı ile kamera arasındaki benzerliklere rağmen, bazı küçük farklılıklar önemli bir etki yaratmaktadır.


Farklı, fakat Aynı

Öncelikle, aynı sayfada olduğumuzdan emin olmam gerekiyor: kamera ve tarayıcı mekanik olarak çok benzer şekilde çalışıyor. Bu, estetik açıdan farklı olmalarına rağmen. Her ikisini de yukarı çekiyor, taramak / fotoğraflamak istediğiniz çerçeveyi çerçeveliyorsunuz ve bir düğmeye basın. Daha sonra yeni objeleri araştırdığınız için ödüllendirilirsiniz.

Bununla birlikte, her ikisinin de özel ilişkileri vardır. Herkes bir kamera ile tanıdık. İyi bir resim çekmenin ne demek olduğunu biliyoruz; fotoğrafçılığı bir sanat formu olarak anlıyoruz. Bir sonuç var, artık kalan gerçek bir fotoğraf. Fotoğrafları daha sonra inceleyebiliyorsanız, daha iyi fotoğraflar çekmeyi denemeniz için size bir teşvik sağlar. Final Fantasy XV bize bir video oyununda çekilen fotoğrafların bile sizi hatırlatabildiğini gösterdi. Ekran görüntüsü özelliğini PS4 veya Steam'de bu kadar çekici yapan şeyin büyük bir kısmı.


Tarama, birçok şekilde benzer olmasına rağmen, fiziksel olarak benzer girişler gerektirdiğinde bile farklı hissettirir. Bunu farklı bir bağlamda, bilimsel bir bağlamda anlıyoruz. Kütle Etkisi Andromeda özellikle kimyasal bileşim ve sıkıcı gerçekler gibi taramalarınızın yanında bulunan özellikleri listeler. Bu arada, Batman Arkham Oyunlar, tarayıcısıyla faydalı bilgiler verdi - örneğin, düşman kalp atış hızı, avınızın hangi sıkıntı içinde olduğunu anlamanıza yardımcı oldu.

Taramanın kendisi, bir sanat formu olarak gördüğümüz fotoğrafçılıktan farklı olarak, önemli değil. Bunun yerine, sonuçlar, yani veriler, önemli olan şeydir. Taramalar, fotoğrafların çekmekten daha az eğlenceli olmasını sağlayan noktanın yanında. Örneğin, düşmanları tarıyor. Batman Arkham oyunlar çoğunlukla pasifti. Ve taramanın bir eylem olmasına rağmen Kütle Etkisi Andromeda, hala bir resim veritabanınız yoktu.


Neden bitti

Böyle bir mekaniğin amacı nedir? Tasarımcıların yavaşlamanızı ve dünyaya bakmanızı istediğini savunuyorum. Bu nedenle, bu mekanik teknisyenler, sizi yavaşlatmaya ve gülleri koklamaya teşvik ettiklerinde en iyi şekilde çalışırlar. Birçok oyun bir şeyleri gerçekleştirmek için büyük çaba harcar, ama asla istemezsiniz bak onlara. Fotoğraf, oyuncuları bu içerikle meşgul etmek için mükemmel bir yoldur. Resimlerinin oyun içinde veya Reddit'te önemli olduğunu bilmek, oyuncu için daha değerli hale getirir. Benzer şekilde, şeyleri tarayarak dünyayı öğrenmek sizi yavaşlatmaya ve keşfetmeye teşvik eder.

Nasıl yapılır?

İyi ve kötünün ötesinde kelimenin tam anlamıyla, onları nasıl fotoğraflayacağınızı çözmeniz için sadece sizin için var olan yaratıklara sahipti. Diğer oyunlarda ortam görselleri gibi hissedecek olan yaratıklar, fotoğraflarını çekmek için eğlenceli bir zorluktu İyi ve kötünün ötesinde, gibi yunus benzeri yaratıklar - onların varlıklarını daha fazla takdir etmemi sağladı. Batman arkham şehri Riddler’in bilmecelerine cevap olarak verilen nesnelerin resimlerini çekmeyi görevlendirdi. Oyun dünyasına, bir bilmecenin cevabının bir sonraki köşede olabileceğini bilerek daha fazla dikkat ettim.

Bioshock Yapmadıkları muhteşem bir şey yaptı. sadece Gibi her düşman tipinin bir fotoğrafını çekmek istiyorum İyinin ve Kötünün Ötesinde. Bunun yerine, o fotoğrafları, fotoğrafta olanlara ve bu tür fotoğrafların ne sıklıkta çekildiğine bağlı olarak derecelendirdi. Senin, birbirlerini, dünyayı ve seninle etkileşime girdiklerinde, spermleri, büyük babaları ve küçük kız kardeşleri yavaşlatıp yakalamanı istedi. Her farklı düşmanı, daha fazla deneyimi ödüllendirmek için beyinlerinizi yıkamak da dahil olmak üzere çeşitli durumlarda fotoğraflandı. Eğer onların çıldırmış kargaşasında onları izlemeyi ve izlemeyi seçerseniz, sizi düşkünlerinin kötü durumuyla empatize etmeye zorlarsanız, normalde onları biçerken, onları alevlendirirken, paramparça ederken, ya da ... sen anladın. (Plazmidler gerçekten çok şiddetliydi. Sivil yaşamda arı sürüsü tam olarak ne zaman ihtiyaç duyuyordu?) Sen yüzüne kadar çaresizce bir kamera tutarken senden suçladığı gibi büyük bir babanın fotoğraflarını çekmeye çalışmak, göz korkutucu bir görevdi. en az.

... ve Andromeda'nın Kütle Etkisi Nasıl Yaptı

Tarama eylemi Kütle etkisi bu heyecanların hiçbirini sağlamadı. Bahsettiğim diğer oyunlar size fotoğraflamak veya taramak için çok özel şeyler verdi. Ancak bu oyunda, hangi nesnelerin taranması gerektiği tam olarak belli değildi. Sonuç, oyuncunun tarayıcıyı açması, dolaşması ve bir şeyin parlamasını beklemesiydi. Ayrıca, ilginç görünen nesneler bile genellikle taranamaz. Tabii, tüm bilgisayarlarda bulunan temel bilgisayar terminalini tarayabilirim. Kütle etkisi oyunlar, ama bu yeni yabancı türler? Hayır! İlginç şeyler taradığınızda bile, nadiren öğrendiğiniz ilginç bir şey yoktu. Bu nedenle dünyayı yeniden bağlamlaştırmada başarısız oluyor.

Ödüller

Buna ek olarak, tarama için ödüller çok yavaş. Elbette, araştırma, oyundaki en iyi eşyalardan bazılarını yaratabilecek taslaklara neden olur, ancak bu çoğunlukla meta-oyun içeriğidir. Hangi silahların el işçiliği için yararlı olduğunu ve kaynakların toplanmasının çok uzun sürdüğünü hala bilmiyorum.

Bunu, yeteneklerin en iyi olduğu bazılarıyla karşılaştırın. Bioshock fotoğrafçılığınızın ilerleyişinde erken elde edildi. Aslında, bu araştırma hattından elde ettiğiniz ilk geliştirmelerden biri, karakterinizin hareketsiz olduklarında görünmez hale gelmesini sağladı; bu, düşmanları gözlemlemenize ve daha iyi fotoğraflar çekmenize yardımcı oldu. Kelimenin tam anlamıyla kendi başına yararlı ve ilginç bir beceri olmakla birlikte tekrar döngüye giriyor. Ayrıca, ana gelir kaynağınız İyinin ve Kötünün Ötesinde fotoğraftı.

Bioshock Kazandı (Ama Kim Sayıyor?)

Bioshock kamerayı neredeyse mükemmel yaptım. Oyun içinde harika ödüller kazandı ve kendinden ödüllendirici harika fotoğraflar çekmenize izin verdi. İyi, çeşitli resimlerin ödüllendirilmesini sağladı, böylece yalnızca bir düşmanın fotoğrafını çekmek yerine oyununuza sürekli meydan okudunuz. Rapture’nin tehlikeli sakinlerinin amacını derinleştirirken dünya keşiflerine ve kırışmaya kırışıklık kattı.

Tersine, Kütle Etkisi Andromeda büyük ölçüde bilgisayar terminalleri ve park edilmiş araçlar gibi cansız, sıradan nesneleri taramaya odaklanır. Ödüller soyut ve herhangi bir anlam taşımaları uzun zaman alıyor. Dünyaya çok az şey kattılar ve sizden dünyayı farklı bir mercekle görmenizi istemediler (Pun. Pun her zaman tasarlanmıştır.). Ve bu yüzden emdi.