Tomb Raider'in Yükselişi neden Tozsuz 4 Yapraksız Bırakıyor?

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tomb Raider'in Yükselişi neden Tozsuz 4 Yapraksız Bırakıyor? - Oyunlar
Tomb Raider'in Yükselişi neden Tozsuz 4 Yapraksız Bırakıyor? - Oyunlar

İçerik

90'lı yıllarda Lara Croft, aksiyon macera türünün tartışmasız şampiyonu oldu. Ancak en üstteki on yıldan daha sonra, diğer maceraperest Nathan Drake, gözlerini coveted ödülü ile oyun sahnesine muhteşem bir şekilde çarptı.


İkonik İngiliz kaşifinin hala daha iyi bir oyun deneyimi sunup sunmadığı, o zamandan beri oyuncular tarafından şiddetle tartışılan bir konu oldu. Başlangıçta, keşfedilmemiş tartışmasız daha olumlu takipler kazandılar - ve iyi sebeplerden dolayı. Heyecan verici set parçaları, sevimli ve çok katmanlı karakterler ve bu aile macerası film deneyimini mükemmel bir şekilde içine alan bir atmosfer ile PS3'te sınırları zorladı. 2000'li yılların son bölümünde, Mezar yağmacısı franchise oyununu ve karakterini gerçekten modern oyuncularla alakalı hissettiren bir şeye dönüştürmeye çalışan yeni geliştirici Crystal Dynamics ile ayaklarını hala buluyordu.

Bu nesil olsa da, her iki franchise için tam bir U dönüşü gördü.

keşfedilmemiş 2009'dan bu yana ikinci taksitte gerçek bir inovasyon sağlamadı. Uncharted 2: Hırsızlar Arasında - iken Mezar yağmacısı serisi yalnızca kendisini tamamen yeniden icat etmeyi değil, aynı zamanda nesli etkin bir şekilde yeni nesil için ilerletmeyi de başardı.


Uncharted 4 hiç şüphesiz daha güçlü bir anlatıya sahiptir, ancak oyunun aleyhine ve nihayetinde oyuncunun eğlencesine olan ayarına, hikayesine ve karakterlerine dikkatlice odaklanır. Bu ilk gönderi-Sonuncumuz geliştirici Naughty Dog için sürüm ve açıkça bunun için acı çekiyor. Stüdyo görünüşte unutmuş Bilinmeyen en Öykü Joel ve Ellie'nin hayatta kalmak için çaresizlik mücadelesi kadar güçlü ya da anlamlı değil ya da insanların oyunu oynamasının asıl nedeni değil. Uzun, çizili anlatı, sadece titizlikle uzayan, aynı zamanda tamamen gereksiz olan dizilerle doldurulmuş aksiyon dolu parlaklık parçalarıyla, sadece korkunç olarak tanımlanabilen pacing ile sonuçlanır.

Örneğin: Oyunun başlarında bir dizide, Drake'in çatı katını araştırıyoruz - serinin üzerinde derin bir etkisi olmadıkça, geçmiş maceralarıyla ilgili nesneleri, bir nevi atılgan nostalji duygusu uyandırma girişimi içinde bulmaya çalışıyoruz. sadece orada değil. Bu sadece saf, utanmaz bir kişisel rahatlık.


Daha sonraki bir bölümde, genç bir Nathan olarak sonsuzluğa benzeyen şey için bir konak keşfetmeye zorlanıyorsunuz. Gereksiz bir dolgu maddesi ve eski zaman kaybı. Kardeşler ve baddie Rafe arasındaki dinamik gibi, daha ilginç olan anlatı unsurları bile acı çekiyor çünkü olayların gerçekleşmesi çok uzun sürüyor. Hepsi yapar Uncharted 4 gerçek bir oyundan çok zaman zaman izleyicilerin katılımını isteyen bir film gibi hissediyorum.

o esnada Tomb Raider'ın anlatı muhtemelen yakın zamanda Oscar kazanmayacak, ancak ustaca Lara'yı fevkalade tasarlanmış seviyelerde oyuna engel olmadan itmek amacına hizmet ediyor Uncharted 4 yapar. Ve oyun nerede Tomb Raider'in Yükselişi ortaya çıkarmak için gizli güzellikler içeren, özgürce dolaşılabilen rakip yayılma seviyelerini geride bırakıyor.

Sevmek keşfedilmemiş, Tomb Raider'in Yükselişi Hazineye atılacak çok sayıda hazineye ve dergi girişine sahip olmakla birlikte, oyunculara dövülmüş patikadan çıkmak için silah parçaları ve madeni paralar gibi kullanışlı eşyalar sunarak ekstra kit satın almak ve yükseltmeleri açmak için tecrübe de kazandırmaktadır. Çok çeşitli silah seçeneklerine ek olarak Lara, ateş okları ve bir kepçe baltası gibi yeni ekipman da kazanıyor. Bu dünyayı açar, muadili ne yazık ki yoksun olduğu bu ilerleme hissini verir.

Uncharted 4 Nathan'a boğuşan bir kanca vererek oyununu önceki girişlerden geliştirir, ama bu kadar. Oyun asla değişmez ve bir kere antik kalıntıların etrafında dolaştığınızda, hepsinin etrafında dolanırsınız. Muhtemelen keşfedilmemiş'nin en büyük çekişi, bu taksit için lamine edilebilir şekilde ölçeklendirilmiş olağanüstü set parçalarıydı. Tomb Raider'in Yükselişi, Öte yandan, çığır açıcı veya çığ gibi cüruflu mezarlardan kaçan cesaretli kaçışlar yapıp yapmadığına bakılmaksızın, görsel olarak göz alıcı, darbelere çarpan pek çok an sunar. Bu anlar gerçekçi olmayabilir ve bu durum, en az dahil olmalarını kısmen açıklayabilir. Uncharted 4, ama kahrolası eğlenceli değilse kahretsin.

Tomb Raider'in Yükselişi Oynatıcıyı birçok kez keşfetmeye teşvik etmek için karmaşık bir şekilde tasarlanmış açık bir dünya sunar ve zorluklarla ve yan görevlerle doludur; Bilinmeyen en seviyeleri, acı olarak doğrusaldır ve kıyaslandığında seyrektir. Tabii önceki ortamlarda olduğundan daha ortamları olabilir. keşfedilmemiş girişler, ancak gerçekten sadece bir rota var ve bölge anlatı amacına hizmet ettiğinde geri dönmek için hiçbir sebep veya yetenek yok.

En iyi yönü Tomb Raider'in Yükselişi Challenge Tombs (Oyuncu Mezarları) - oyuncuya bulmaca sağlayan isteğe bağlı alanlar.

Bunlar, oyun boyunca sadece patlama yapmak isteyenlerin ilerlemesini engellememek için kusursuz bir şekilde inşa edilmiştir. Fakat eylemden vazgeçmek isteyenler veya oyunlarından biraz daha fazla meydan okumak isteyenler için mutlak bir sevinç. Tüm bulmacalar fizik ve mantık tabanlıdır; ve onları çözmek için Einstein'ın IQ'sine asla ihtiyaç duymuyorsanız da, bu eureka anından önceki zamanlarda noggininizi çizmenize yardımcı olabilirler.

Bilinmeyen en bulmacalar oldukça az tatmin edicidir. Sadece çoğu yerde değiller, aynı zamanda bir görünüme girdiklerinde, bir sonraki şaşırtıcı derecede uzun kesikli sahneye ilerlemek için sembolleri eşleştirmeyi içeren hakaret ediciliği basit bir egzersizden başka bir şey değiller.

Ve böylece savaşmaya geldik.

İşte keşfedilmemiş Bir kimlik krizi gibi bir şey var gibi görünüyor. Sağlam top oyununu önceki oyunlardan uzak tutar, ancak nadiren oyuncunun gizli kaldığı vurgu nedeniyle takdir etmesini sağlar. Neredeyse oyunda karşılaşılan her düşman, oyun ekranıyla hızlıca karşılaşmadan, yanan cilalara girmek için çok sayıda düşman sunar. Dolayısıyla, heyecan verici silahlı çekimlerde acıyı getirmeye hazır bir sürü silah bulundurmak yerine, düşman karşılaşmaları büyük ölçüde arkadan sessizce almayı bekleyen çalılıklarda saklanmaya indirgeniyor. Bu iyi olurdu, çünkü oyun beğenilerle karşılaştırmak için yeterince akıllı değil Metal Gear Solid veya Assassin's Creed gizli bölümde. Basit seviye tasarımı ve sınırlı cephane varyasyonu üçüncü şahıs çekimleri için tasarlanmıştır - ve gizlilik sadece yerinin dışına çıkmaz, aynı zamanda oyuncuya bu stilin zorla girmesi onu düpedüz müdahaleci yapar.

Mezar yağmacısı sürekli oyunculara dengesiz hissetmeden taktikte bir seçenek sunar. Ayrıca, kimseyi uyarmadan kafa vuruşu veya tüm bir alanda gezinme gibi daha yetenekli yetenekler için daha yüksek ödüller içeren deneyim puanları sağlar. Bu, sunulan çeşitli silahlara ve hazırlanmış donanıma ilave olarak hem çeşitli hem de eğlenceli savaşlar için hazırlanmıştır. Ayrıca Lara'nın yayı, oyunları şereflendiren en tatmin edici silahlardan biri olmaya devam ediyor.

Tomb Raider'in Yükselişi tekerleği yeniden icat etmiyor, ama fazlasıyla gölgede bırakıyor Uncharted 4 gerçek eğlence açısından. Drake'in kuğu boyunca, bir filmin çok kısa bir sürede ve yüksek fiyat etiketi olmadan tatmin edebileceği derin bir anlatı deneyimi yaşamak için oyuncuların zevkini feda ediyor. Oyunlar temelde etkileşimli bir ortamdır ve Tomb Raider'in Yükselişi daha akıllıca tasarlanmış, farklı ve sonuçta çok daha ödüllendirici bir kullanıcı deneyimi sağlar Uncharted 4'ler kendi önemine bağlı olarak kendisini ezen bir anlatı etrafında yavanlaştırılmamış bir oyun yaratma çabası.