İçerik
Editörler Not: Başka bir görüş için resmi incelememize göz atın.
Ne zaman Resident Evil: İfşalar 2012 yılında 3DS ve PC ve ev konsolları için bir yıl sonra çıktı, sözde seriyi köklerine geri getirmek için makul miktarda kredi aldı.
Yine de görmedim. Tabii ki, Kraliçe Zenobia iç kısımdan Spencer Konağı'na biraz benziyordu, ancak yüzeysel benzerliklerin bir yana, "Revelations"temelde Resident Evil Tekrar tekrar 4, 5 ve 6: korkunç hikaye anlatımı ve rahatsız edici karakterleri olan üçüncü şahıs bir tetikçi.
Buna ek olarak oyunla ilgili başka birçok sorun vardı. Hepsini tartışmak imkansız olurdu. Ancak, bunu söylemeye değer Resident Evil: İfşalar şüphesiz serideki en sevdiğim oyun. Doğal olarak, devam filmini dört gözle beklemiyordum. Ama benim hoş bir sürpriz, oyun, basitçe söylemek gerekirse, harika.
İyi yazı uzun bir yol gidiyor
Yüzeyde, en son giriş, serinin harekete geçme eğilimini sürdüren üçüncü şahıslara ait bir tetikçi olarak görünebilir. Gerçekte, gerçekte, bundan çok daha fazlası ve hatta kongre kırma bile. Vahiy 2 ilk olan Resident Evil gerçekten iyi yazı ve karakter gelişimi. Hedef kitlesini, beklentileri nasıl altüst edeceğini ve nasıl doğru bir şekilde inşa edileceğini ilk başta bir sürpriz olarak ortaya çıkaran, ancak kendiliğinden doğal hissettiğini ortaya koyuyor. Tabii ki oyun corny one-liners ve cring-teşvik edici diyaloğun payına düşüyor. Ancak geçmişte bu unsurlar, yazarlar tarafında denemenin bir eksikliğinin sonucuyken, bu sefer çok daha kasıtlılar. Örneğin Barry'nin palmiyeye layık olduğu yorumlar ortaya çıkıyor, çünkü hayranların kendilerini evde usta hissetmelerine hizmet ediyorlar, çünkü bunun ustaca anlatılmış ve duygusal olarak etkili olması çok farklı.
'Vahiy 2"gerçekten iyi yazı ve karakter gelişimi olan ilk Resident Evil.
İlk kez bir Resident Evil Oyun karakterleri ile gerçekten hissediyorum. Onları, nasıl düşündüklerini, neler yaşadıklarını ve onların şu anki "maceralarını" nasıl etkilediklerini anlayacaksınız. Vahiy 2 mutasyona uğramış cesetleri ve çılgın bilim adamlarını size atar, elbette. Fakat özünde, kesinlikle bir ipucu alan bir baba ve bir kız hakkında yürekten bir hikaye anlatıyor. Bize son, ama ne olursa olsun, benzersiz ve değerli hissediyor.
İlk oyunun zayıf yönlerini geliştirmek
Eğer teklif ettiği tek şey iyi bir anlatı olsaydı, oyunun övgülerini söylemezdim. Oyun açısından bile, Vahiy 2 selefini ligler tarafından devirir. En güçlü yanlarından biri pacing. Oyun, oyuncunun ne zaman nefes almasına izin vereceğini ve gürültülü ve dağınık bir savaşta patlayana kadar yavaşça ve istikrarlı bir şekilde atmosfer ve beklentileri nasıl artıracağını bilir. Daha yavaş geçişler karakterlerin kişilikleri ve geçmişleri ve hatta ara sıra yapılan bulmacayla ilgili içgörü ile iyi bir şekilde tamamlanmaktadır. Silahları yükseltmek eskisi gibi tatmin edici, ancak bu sefer, oyuncuları daha da motive etmek için açılabilir beceriler ve avantajlar var. Öğeler için tarama da iyileştirildi. Zorunlu, zorunlu bir unsurdan çok isterse, oyuncunun deneyimini geliştirmek için isteğe bağlı bir yol gibi hisseder. Nerede oyun Vahiy 2 Ancak, gerçekten parlıyor zeki kümes tasarımında. Farklı karakterler birbirlerinden benzersiz bir şekilde oynar ve önlerindeki engellerin üstesinden gelmek için birbirlerinin güçlü yanlarına güvenirler. Bir arkadaşınızla oynuyorsanız veya sadece karakterler arasında geçiş yapsanız da, bu son derece iyi çalışıyor.
Gelecek için iyi bir şablon
Tasarımında, Resident Evil: Vahiy 2 mutlaka dizinin köklerini öncekinden daha fazla hatırlatması gerekmiyor, bu yüzden bu yazıdan başladım. Ancak, çok üstün bir oyundur ve bence en iyisi Resident Evil 2002’den bu yana orijinallerin yeniden yapımı. Açıktır ki Capcom daha çoğaltmak istemiyor metroid90'lı yılların başından ve 2000'lerin başından itibaren -esque oyun, ancak ileri sürdüğü kalite seviyesini koruyabilirlerse, bunu umursamıyorum. Oyunun çağrılmaması neredeyse utanç verici "Resident Evil 7 ", çünkü kesinlikle bu unvanı hak ederdi.
Ama sen ne düşünüyorsun? Senin için de iyi miydi?