İnsanlar Neden Dünyayı Korkutuyor? Sizinle ve kolon'unuzla bitiyor; Son Remix

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 20 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Kasım 2024
Anonim
İnsanlar Neden Dünyayı Korkutuyor? Sizinle ve kolon'unuzla bitiyor; Son Remix - Oyunlar
İnsanlar Neden Dünyayı Korkutuyor? Sizinle ve kolon'unuzla bitiyor; Son Remix - Oyunlar

İçerik

Birkaç gün önce, yeni bir Nintendo Direct Dünya Sizinle Bitiyor: Final Remix10 yaşındaki bir RPG'nin yenilenmesi, Geçtiğimiz yılın bu saatinde Switch için başlayacak. Birçok izleyici için, diğer daha çok hevesli başlıklar tarafından boğulan, yarı hatırlanan bir oyun hakkında kısa bir kayma oldu. Ama internetin küçük bir kısmı için, Valve az önce vermiş gibiydi. Yarı ömür 3 Çıkış tarihi.


Sadece bir remake rağmen, bir TWEWY devamı, DS'nin 2008'deki (2007'de Japonya) orijinal yayınlanmasından bu yana pek çok kez, pek çok hayranın herhangi bir ek içeriğe sahip olması için çok sevindiği bir çok şey oldu. Son Remix “başlığın mobil bağlantı noktalarında yalnızca en az bir yeni karakterin yanı sıra“ hikayenin kalbine ulaşan ”bir genişlemeyi de içerecek.

Oyun, anılarını yitirdikten sonra çevresini müzikle boğan ve ruhunu kurtarmak için bükülmüş bir oyuna çekilen anti-sosyal genç bir çocuk olan Neku'nun peşinden gider. O ve tanıştığı diğer oyuncular, yaşayanlar ile ölüler arasında bir belirsizlik içinde var, şehrin belli bölgelerinde görünmüyor - gerçek dünyadaki Shibuya'nın bir fantezi versiyonu. Oyun kurucuların ve düşmanların, yaşayanların düşüncelerini rahatsız eden “gürültü” ile karşı karşıya kalırken, yeni keşfedilen arkadaşlarının hepsinin oyuna girmek için korkunç bir bedel ödediğini keşfetti ve ipleri çeken daha büyük kuvvetleri yenmek için yemin etti.


Eleştirmenler övdü TWEWYJapon gençlik kültüründen yoğun bir şekilde yararlanan estetiğin yanı sıra ilgi çekici komplo ve akılda kalıcı müziği. Karmaşık savaş sistemi hakkındaki görüşler bölünmüş olsa da, bazıları sadece dik bir öğrenme eğrisi tarafından zorlaştırılmasının zor olduğunu bulurken, çoğu tamamen benzersiz ve yenilikçi olduğunu kabul etti. Oyun, IGN'den, En İyi DS Oyunundan En İyi Yeni IP'ye kadar sanal bir çamaşır listesi kazandı ve Nintendo Power daha sonra 2000'lerin en iyi oyunlarından biri oldu.

Diğer RPG'lerden ayıran nedir?

Square Enix birlikte geliştirilirken TWEWYOyunun stilistik yönü büyük ölçüde arkasındaki ekip olan Jüpiter’e atfedilir. Pokemon Pinball ve Hayalet hüner: hayalet dedektif. Kare Enix'in geliştirdikleri savaş mekaniğinden etkilendiği bildirildi Kingdom Hearts: Anılar Zinciri aynı ekipte, DS'nin yeni çift ekranlı mekaniğinden yararlanarak bir IP oluşturmakla görevlendirdi, ancak teknoloji hala kapalı kapılar ardında olsa bile.


Takımın, oluştururken bir rehber prensibi vardı. TWEWY: RPG paradigmasını başında çevirmek için. IP'lerini Square Enix’in benzeri diğer juggernaut serisinden ayırmak istediler. Krallık kalpleri ve Final Fantasy. “Projeye birçok açıdan baktık,” dedi yönetmen Tatsuya Kando, “geleneksel RPG öğelerini modern bir ışıkla gösterme öncülüne dayanan fikirlerimizi her zaman temel alarak” dedi.

Gone rastgele karşılaşmalar ve seviyelendirme geleneksel yöntemlerdir. Geleneksel silahlarla savaşmak yerine Neku, türleri cephaneliğindeki pimler tarafından belirlenen Psychs adı verilen yetenekleri kullanarak saldırır. Bu pimler, Mingle Modunda (bu oyunların oyunu Mingle Modu'na koyarak düşmanlardan, dükkanlardan satın alınan veya kilidi açılarak) mobil bağlantı noktaları Bluetooth kullanır) ve diğer gerçek dünya oyuncularını geçer.

Savaş, DS’nin ekranlarının her ikisinde de gerçekleşir. Üst ekran, Neku’nun D-pad ve tetik düğmeleriyle kontrol edilen mevcut ortağını barındırırken, oyuncu Neku’ya alt ekrandaki dokunmatik kontrollerle komut veriyor. Mobil portlar daha sonra bu iki arayüzü kapladı ve savaşı büyük ölçüde kolaylaştırdı. Switch'in serbest bırakılması için, oyuncular orijinal dokunmatik kontroller arasında veya Joy-Con kontrol cihazlarını kullanarak seçim yapabilir.

Ekipman yerine, TWEWYZırhı, modern Japon sokak modası şeklini alıyor. Ve kurgusal bir Şibuya'da bile moda her zaman değişiyor. Farklı bölgeler farklı tarzları tercih ediyor ve en havalı tasarımcılarla trendde kalmak savaşta olumlu etkilere yol açarken, '' dünün '' olumsuz etkilere yol açabileceği bir şey giyiyor. Bazen, belirli bir alanda belirli bir giyim markasında tekrar tekrar mücadele etmek, trend haline gelinceye kadar yaşam fikrini etkiler.

Geliştiriciler, oyunu Shibuya'ya bu kadar yoğun şekilde bağlamak, yabancı izleyicileri yabancılaştırmaktan korkuyor, ancak bölgenin oyunun fantezi ve gerçek dünya unsurlarının karışımına kattığı tekil estetiğe karar verdi. Birçok oyun içi mağaza 104 (109) ve Tow Records (Tower Records) gibi gerçek Shibuya konumlarına karşılık gelir. Ekip ayrıca yerinde araştırma için şehre birkaç gezi yaptı ve hem oyunun geçmişine hem de pin tasarımlarına gördükleri grafiti ekledi.

Fan tepkisi

Bu noktada, ne kadar çok insanın kaçmayı başardığını merak ediyor olabilirsiniz. TWEWY ilk defa. İlk sevkıyatın tamamen tükenmesi için yeterince ön hazırlık yaptı ve bu da Batı’daki çeşitli mağazalarda gecikmelere yol açtı. Ticari başarısına rağmen, ilk yılında yaklaşık 300.000 kopya sattığını, Jüpiter'in bir devam filmi için hiç planlamadığı önemli değildi.

“Oyunun konsepti, kurulduğundan bu yana ciddi bir değişiklik görmedi, ancak ekibimiz Nintendo DS donanımı için ilk geliştirmeye karar verdi, bu yüzden bu donanımda en iyi sonucu nasıl elde edeceğimizi bulmak sürekli bir deneme süreci ve hata, ”diye açıkladı Kando. Yeni bir oyun olsa bile, sahip oldukları fikirleri gerçekleştirmeye çalışırken elleri tam olarak doluydu.

Yine de talepler arttı. Özellikle oyunun zorluğunun ve öğreticilerin serbest bırakılması üzerine düzelttiği Batılı izleyicilerden. 2016'nın sonlarında, oyunun yapımcısı ve sanatçısı Tetsuya Nomura, IP'ye yönelik olası planlar hakkında sorular yöneltildi.

TWEWY fantezisini hem metafizik hem de günlük mücadeleleri keşfetmek için kullanır ve ana kadrosunu ilerlemedeki eksiklikleriyle yüzleşmeye zorlar. Örneğin, Neku içe dönük bir alaycılığından geliştikçe oyuncular ön sırada oturuyorlar, neredeyse onun dışında algıları dışında, arkadaşları için hayatını tehlikeye atacak bir gerçeklik olduğuna ikna oldular. Bu, oyunun harikulade hayran kitlesinin gösterdiği gibi, birçok kişiyle rezonansa giren bir hikaye. 10. yıldönümünde, hayranları en sevdikleri anları paylaşmak ve etkilemek için Reddit'te bir araya geldiler TWEWYGelecek

Karmaşık savaş sistemi, oyuncuların hayal gücünü de çekmeye devam ediyor. Keşfedilecek 300'den fazla pim ile fanlar, belirli durumlar için güverteleri ve belirli kombinasyonların avantaj ve dezavantajlarını karşılaştırmaya devam ediyor. Bu söylemi eklemek, pimin belirli görevleri tamamlayarak, öğütme deneyimini ya da bazı durumlarda oyunu kapatarak seviyelendirmenin çeşitli yöntemlerdir. Diğer gerçek dünya oyuncularını geçerek yeni pinlerin kilidini açabilme özelliği, pinlerinizi birbirinden kovmanıza izin veren bir mini oyuna eşlik etme Beyblade-style, sistemi bir çeşit kart oyununa dönüştürür. 10 yıl sonra tartışmaya ilham veren biri.