Neden eski video oyunları bana daha çekici geliyor

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Neden eski video oyunları bana daha çekici geliyor - Oyunlar
Neden eski video oyunları bana daha çekici geliyor - Oyunlar

İçerik

Param için bana bol eğlence ve eğlence veren birçok modern video oyunu var. Ne kadar modern oyun oynarsam oynarım, ne kadar iyi olursa olsun, eski oyunların yaptığı gibi bana hitap etmiyorlar.


Neden bu böyle? Eski video oyunlarının beni tekrar tekrar onlara geri getirmesini sağlayan şey nedir? Bazı eski ve modern oyunlara bir göz atalım ve eski oyunların modern oyunların sahip olmadığı şeyleri görelim.

Modern video oyunları

Geçmişten gelen patlamalardan önce modern oyunlara bir göz atalım. Bir video oyununun en sevdiğim iki türü FPS ve RPG'dir. Oynadığım en yeni FPS oyunlarından biri Gölge savaşçısı. Gölge Savaşçısı, aynı adı taşıyan tartışmalı bir oyun olan 3D Realms 1997'nin yeniden başlatılması.

Yeniden başlatmanın sağında çok iyi bir oyun olduğunu inkar etmiyorum, ama türünün diğer başlıklarının da sahip olduğu tipik modern konuya sahip. Bu gibi başlıklar Ciddi Sam ve Ağrı kesici. Oyunlarla ilgili sorun, savaş sırasında, oyuncuların belirli bir odada veya bölgede kilitli kalmasıdır.


Sadece tüm düşmanları yendikten sonra oyuncu, tekrar ettiği bir sonraki alana ilerleyebilir. Bu teknisyenin temel nedeni, oyunun büyük miktarda düşman nedeniyle herhangi bir kare hızı sorununa maruz kalmamasını sağlamaktır. Böyle bir tamirci ile ilgili sorun, oyunların genel hızını yavaşlatmasıdır. Buna ek olarak, oyun inanılmaz derecede tekrarlayan hissettiriyor. Oyuncunun, dünyayı kendi hızlarında tecrübe etmelerine karşı kapana kısılmış veya zorla tıkanmış gibi hissettiriyor. Aynı zamanda bana, oyunu diğerlerinden daha uzun hissettirdiği izlenimini veriyor.

Gölge Savaşçıları vardır inanılmaz gerçekçi yakın dövüş, güzel grafikler ve kısa dozlarda eğlenceli. Bütün bunlara rağmen, yeniden başlattığı şeyin yumuşak, sürekli ve hızlı tempolu hareketinden yoksundur. Paramın oynanmaya değer olmasına rağmen, böyle bir oyunda aradığım şeyi tatmin etmiyor. RPG'ler farklı değil.


Elder Scrolls V: Skyrim Serinin en mülayim olduğunu buldum. Oyuna hak ettiği yere saygı göstereceğim ve dünyasının herhangi bir RPG'de bulacağınız en güzel ve ayrıntılı biri olduğunu söyleyeceğim. Övgemin oyun için bittiği yer burası.

Her yeni girişte Elder Scrolls serisi, oyunlar giderek daha aptal hale geliyor. Daha fazla RPG öğesi kaybediyorlar ve gerçek RPG'lerden ziyade aksiyon oyunları gibi oluyorlar. İlgilendiğim kadarıyla, Morrowind Serideki son uygun RPG oldu.

Diziye eklenen her yeni ekleme ile daha az beceri ve daha az karakter oluşturma var. Tüm tecrübeyi hikayenin başından savaşa olan görevlere kadar yumuşak buldum. Dizide yüzlerce saat oynayarak geçirmediğim tek giriş buydu.

Bu yüzden, evet, modern video oyunları sürekli sahip olduğum kaşıntıyı tırmalamıyor. Her zaman bir şeyin eksik olduğunu düşünüyorlar. Bunun ne olduğunu bulmak için, retro FPS'lere ve RPG'lere bir göz atmamız gerekiyor.

Geçmişten gelen patlamalar

Spektrumun modern sonuna baktık ve şimdi bunun eski sonuna bakmamız gerekiyor. Eski bir FPS seçimim bu olurdu QUAKE. Sevdiği bir oyun Ciddi Sam ve Gölge savaşçısı ilham almak.

Sorun şu ki, bu nedir? QUAKE Aynı damardan daha modern bir FPS eksik mi? Böyle bir FPS her zaman her şeyin üstünde bir oyunla ilgilidir. Aksiyon ve seviye tasarımı, geliştiricilerin ana odağı olup, hikaye ve atmosfer ikincildir.

Bu odak QUAKE kısaca. Eylem ve seviye tasarımı QUAKE hiçbiri ikinci ve Id Software yeni bulunan teknolojilerini mümkün olan her şekilde kullanıyor. Sadece QUAKE ince bir FPS, o zaman kahverengi pantolon zamanına neden olacak bir oyundu.

Oyun akıcı, pürüzsüzdü ve oyuncu sadece bir seviyeyi bitirdiğinde durur. Seviye tasarımı, oyuncunun uygun gördüğü seviyeleri keşfetmesini sağlar. Çoğunlukla, dallanmış seviyeler, oyuncuların gizli alanları arayabilecekleri oyuna bir keşif unsuru ekledi.

Oyuncu henüz girmemiş bir yönde keşfetmeye devam ettiği sürece, savaşacak düşmanlar olacaktır. Aynı tarzdaki modern FPS'nin aksine, bazen birkaç dakika sonraki savaştan önce dolaşıp duruyorsunuz.

Bu gibi klasikler yapan sürekli saldırıyı kaçırıyorlar. QUAKE ve DOOM onların efsaneleri. Oyunların hikayesi eksik inkar edilemez, ancak oyun tekrarlayan ve sıkıcı ise, hikaye ne işe yarar? Arsa ilerlemesini beklerken oyuncunun ilgisini çekecek bir şey yok.

Peki ya sorabileceğiniz RPG'ler? Karşılaştırma yapmak için kullanabileceğim tonlarca klasik RPG var. Şafak Örs, Ishar Üçlemesi ve daha fazlası. Kullandığımdan beri Skyrim Modern bir örnek olarak, kullandığım kadarını görüyorum Daggerfall.

Daggerfall ikinci giriş Elder Scrolls dizi ve aklımda serinin en iyisi. "Onu benzerlerinden ayıran nedir? Skyrim? "Sorabilirsiniz. Bir başlangıç ​​için macera. Daggerfall 161.600 kilometre kare büyük bir dünya var.

Tabii ki, sonraki oyunlarda olduğu gibi el yapımı aksine, prosedürel nesil kullanılarak dünyanın yaratıldığı argümanı var. Durum bu olabilir, ama aynı zamanda keşfedilecek dev zindanlarla birlikte bir merak dünyası yaratır. Mages Rehberinin sizi öldürmek için tuttuğu çılgınca bir sihirbaz bulmaya çalışan büyük bir zindana yolculuk etmenin belli bir heyecan unsuru var.

Daha sonraki oyunların zindanlarında ve mağaralarında olmayan bir macera duygusu sağlar. Keşfedilmeyi bekleyen bir zindana sahip olurdun Skyrim Kaç kat yirmi dakika içerisinde, kaç kat olduğuna bağlı olarak. İçinde Daggerfall, ancak, bir zindanı daha uzun süre araştırıyor olabilirsiniz.

Görevleri ve loncaları gelince, sonraki oyunlardan çok daha tatmin edici oluyorlardı. Görevleri tamamlamak ve lonca saflarını yükseltmek çok daha heyecan vericiydi. Bir örnek Mages Guild olacaktır. Oyuncu ilk katıldığında, yalnızca en temel özelliklere erişebilirler.

İlerlerken, büyülü eşyalar almaya başlayabilir, eşyalarını büyüleyebilir ve eserler için görevleri tamamlamak için daedric prensleri toplayabilirler - hepsi de son derece faydalıdır. Daha sonraki oyunlarda daedric eserleri neredeyse işe yaramazdı ve büyüleri son derece sınırlıydı.

Daggerfall Oyuncunun muazzam güçte silahlar yaratmasına izin verdi, ancak ters yan etkileri olmadan kullanamadı. Pozitifleri negatiflerle dengeye getirmek, oyuncuya kendilerine uyacak şekilde dengelendi. Bu sadece oyuncu istediği zaman biten bir oyundur, çünkü her zaman yapacak bir şey vardır.

Daha az, bazen daha fazladır

Gerçekten, eski oyunlar herkes için değil. Grafikler ve bazı oyun mekanizmaları, bu tür oyunları kendilerine çekmeyen bazı oyuncular için bir zorunluluktur. Eski oyunların sahip olduğu tarihli grafikleri ve oyun mekaniklerini geçmişine bakabilirseniz, eğleneceğinize emin olabilirsiniz.

Eski video oyunları, çok daha fazla derinliği ile birlikte onlara çok daha fazla karakter var. Modern video oyunları, teknolojideki ilerlemeyi, onları neyin harika yaptığına odaklanmak yerine göstermek için kullanma tuzağına düştü.

Modern oyunlarda, onların tüm grafikleri ve tüm ilginç mekanikleri için genel deneyimi arttırmadığını biliyorum. Aslında, onu azaltırlar. Geliştiriciler, bir oyunu eğlenceli kılan şeyleri unutama eğiliminde olan havalı mekanikler ve özellikler eklemeye çok odaklanıyor.

Eğlenceli ve heyecan verici deneyimler yaratmak için bugünün gelişmiş video oyunu teknolojisini sonuna kadar kullanan mükemmel oyunların olduğunu itiraf ediyorum. Bununla birlikte, çok daha yumuşak deneyimler de alıyoruz. Geliştiricilerin yıllar önce video oyunları oluştururken karşılaştıkları teknolojik kısıtlamalar, onları yaratıcılıklarını kullanmaya zorladı.

Eski oyunlara böyle bir benzersizlik veren şey budur. Geliştiriciler genellikle hayallerinin oyununu oluşturmak için kutunun dışında düşünmek zorunda kalırlardı. Bazen video oyunlarında daha az şey olur ve bu yüzden eski video oyunları bana daha çok hitap ediyor.

Eski video oyunları hakkındaki düşüncelerin neler? Modern oyunlardan daha fazla bir derinliğe sahip olduklarını düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.