Neden En Çok Oyun Tabanlı Filmler İnkar Edilemez Bir Şekilde Başarısız Oldu?

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden En Çok Oyun Tabanlı Filmler İnkar Edilemez Bir Şekilde Başarısız Oldu? - Oyunlar
Neden En Çok Oyun Tabanlı Filmler İnkar Edilemez Bir Şekilde Başarısız Oldu? - Oyunlar

İçerik

Harika bir oyun oynarken aldığınız his, bittikten sonra geri dönüşü olmayan bir memnuniyet duygusu yaratır. Bazen söylediğin noktaya kadar "Dostum, bir film yapsalar harika olurdu bunun hakkında! "Filmi yapan insanlar gerçekte ne yaptıklarını biliyorlarsa ne kadar doğru olurdu.


Şimdi TÜM video oyunu filmlerinin kötü olduğunu söylemiyorum, demek istediğim hadi, zaten orada zaten muhteşem film uyarlamaları var. Resident Evil, Ölümüne kavga, Üstelik Mezar yağmacısı Sadece birkaç isim. Sadece mahsulün kremasıydılar çünkü oyunda aslında bir sürüş hikayesi vardı. Ayrıca, çünkü asla oyuna dayanmıyordu.

"Oyuna Dayalı Değil" Ne Demek?

Bunu söylememin nedeni, bir oyuncu olarak bir hikayenin nasıl oynandığını çoktan gördüm. Oynadım Resident Evil başlıkları ve onları sevdi. Ama bu sadece bu. Bir filmde az önce yaşadığım hikayeyi görmek istemiyorum, yeni bir şeyler yaşamak istiyorum. Bana oyunun, karakterlerinin, derinliğinin hissini ver ve orijinal olan "alternatif" bir ortama koy.

Beni gerçekten gören harika bir alıntı, ilk yönetmen ve yazar Paul W. S. Anderson’dan geliyor. Resident Evil film. Onun sözleriyle diyor ki:


"Düşük performans gösteren film bağları çok yaygın ve Resident EvilTüm oyunlarda, iyi bir selüloit gösterimi hak etti. "

Birçok harika oyun filminde sürekli gerçek olan sözler. Onları zaten olanlarla bağlamayın, çünkü hayranları şaşırtmaya başlayacak ve "Bunu bir film olarak görmek istiyorum" kelimelerini bile söyleyerek ağzımızdaki bir huzursuzlukla sonuçlanacak.

Harika bir hikayeyi tamamen başarısız olan bir filmi izlemek istemiyorum, yani. BloodRayne, Far Cry, Üstelik Zindan Kuşatması (Kralın Adına: Bir Zindan Kuşatması Masalı).

Şimdi, şimdiye kadar söylediğim kadarıyla, bir dizi dizisine başlamak istemiyorum, ama bir kaç başlık film çekiyor, Ölü Uzay ve Gran Turismo Bir çiftin ismini vermek için yardım edemem ama şaşkın ve kızgın hissediyorum.

.


Neden kızgın? Henüz gelmedi bile.

Peki, başlayayım Gran Turismo. Harika bir oyundur, evet, ama hiç bir hikayesi yok! Oyun sadece bir oyun olacaktı. Kişi, üzerinde temeli olmayan bir şeye nasıl adapte olabilir? Ana karakter yok, Açıklayacak somut bir şey yok, hepsi var, gerçek hayatta sahip olduğumuz arabalar ve yarış pistleri. Eğer öyleyse, o zaman sadece normal gün ve yaş yarış filmi temeli ve adı olmadan olacak Gran Turismo tüm reklamlara sıvalı.

Sıradaki Ölü Uzay. Mutlak favori oyunlarımdan biri ve bununla sonuçlandığına üzülsem de Ölü Uzay 3, Biraz rahatladım. Şimdi bir film haline geliyor ve bu konuda öfkeli olmaktan öte çok daha fazla kenardayım. Bu oyun, oyun içi karakterlerin büyük bir kadro ile dizilmiş inanılmaz bir hikayesi vardır. Bunun bir filme döneceğini duyduğumda, kendisinin yazdığı şeyi duyuncaya kadar çok mutluydum.

Şimdi kimin yazdığını görmeden önce, sana şunu söyleyeyim. Senaryo yazarlarının ana işi senaryoyu yazmak, teslim etmek, yapımcılar / yönetmen (ler) ile birlikte gözden geçirmek ve düzeltmek ve sonlandırmaktır. Suçu tek bir kişiye vermiyorum, ama bir şeyler yazarsanız ve zaten kötüye gideceğini biliyorsanız, gemi atlayın.

-Drumroll- Ve Senarist

Ölü Uzay tarafından yazılmış olacak Justin Marksbazılarınız onu tanımıyor olabilirsiniz, ama ben onu korkunç filmi yazan kişi olarak biliyorum. Street Fighter: Chun-Li Efsanesi. Film oyun hayranları için böyle bir hayal kırıklığı oldu. Eski Street Fighter filmlerinde bile daha iyi reytingler vardı ve bu bir şeyler söylüyor!

İçin bütçe Street Fighter: Chun-Li Efsanesi 50.000.000 dolardı. Gişede 12,764,201 dolar ile bile dokunmadılar. Orijinal iken sokak dövüşçüsü 1994'ten itibaren 35.000.000 dolarlık bir bütçeye sahipti, 99.423.521 dolarlık bir darphane gişeleri vardı. Bir sorun olabileceğini düşünüyorum Chun-Li Efsanesi?

Şimdi bu tarz bana "oyunun, karakterlerinin, derinliğinin hissini ver ve onu" orijinal "bir ayara koy" diyerek aleyhime çıkıyor, ancak bu durumda, İkiyüzlüyüm. Buna rağmen denediler Street Fighter: Chun-Li Efsanesi, kötü senaryo nedeniyle o kadar iyi sonuçlanmadı. Tamamen Justin Marks'ın hatası değildi, çünkü onun, yönetmen (ler) in ve yapımcıların suçu bir araya geldi. Bu öğrenilen bir ders olsun. umuyorum.

Gelecekteki oyun-film uyarlamaları için, şimdiden harika sözlerini gösteren başarılı filmlerden bilgi edinin. Bir sonraki hayal kırıklığı olma, çünkü onlardan bir ton var. Onları dikkate almamak yerine hatalardan öğrenin, onlar sadece potansiyelinizi artırabilir.

-via g4tv.com

Benim davam ve kararım verilmiş ve çok uzun bir rant olmasına rağmen. Zaman ve çabaya değerdi. Benim tarzımı hissediyorsanız, korkunç bir film aracılığıyla sizin için harika bir oyunu nasıl mahvettiğini bana bildirin. Devam et ve aşağıdaki yorumları yaz. Isırmam! Dürüst!