Jojo'nun Tuhaf Maceraları ABD'de Neden Satılıyor?

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Jojo'nun Tuhaf Maceraları ABD'de Neden Satılıyor? - Oyunlar
Jojo'nun Tuhaf Maceraları ABD'de Neden Satılıyor? - Oyunlar

İçerik

Neredeyse otuz yıldır Japonya'daki en popüler mangazlardan biri Jojo'nun Tuhaf Serüveni. Hirohiko Araki'nin manga serisi, Japon okuyucular arasında 110 ciltlik ve 80 milyondan fazla kopya satıyor. Serinin iki OVA'sı, birkaç video oyunu, bir tiyatro filmi ve şu anda Japonya'da yayınlanmakta olan bir de anime vardı.


Jojo’nun Japonya’daki büyük popülaritesine rağmen, dizi bu başarıyı batılı bir varlığa çeviremedi. Jojo'daki ünlü şarkılar, müzisyenler ve ünlülerin adını taşıyan karakterler nedeniyle, telif hakkı yasaları Jojo’yu ABD’de bir yer edinme konusunda engellemiştir.

2005 - 2010 yılları arasında Viz Media tarafından yayınlanan Stardust Crusaders, üçüncü hikaye yayının çevirisinin yanı sıra, Playstation ve Dreamcast için dünya çapında beğeni toplayan Capcom dövüş oyununu yayınladı. Jojo'nun Tuhaf Serüveni Batılı izleyicilerle pek paylaşılmadı. Capcom avcısının bir HD versiyonu geçen sene Xbox Live ve Playstation Network'te yayınlanmaya ve satış yapmaya başladı.

Büyük Resepsiyona ve Kültüre Göre, Capcom'un Jojo Dövüş Oyunu Kuzey Amerika'da İyi Satılmadı


Bu yüzden Namco Bandai'nin satmayı tercih ettiğini düşünüyorum. Jojo'nun Tuhaf Macerası: All-Star Battle Kuzey Amerika'da çok kafa karıştırıcı. ABD’deki Jojo franchise’ını tanıyan pek çok insan yok, bu yüzden hiçbir şey için çok çaba sarf ediyor.

Okuduğum çoğu incelemede Jojo'nun Tuhaf Macerası: All-Star Battle, oyun hayranları için övgüyle karşılandı, ancak dövüş oyunu mekaniği cansız kaldı. IGN'nin All-Star Battle incelemesinde, oyun "geleneksel dövüş oyunlarının kurallarının çoğunu çiğnemek" olarak tanımlandı. Hakem Vince Ingenito, şöyle demiştir:

Bütün bu çılgınlık arasında Jojo'nun savaş motorunun temelleri oldukça zorlu. Yürüme hızları, alay ve ayağı için kullanmak istediğim çoğu saldırı gibi, bu nedenle maçlar biraz garip Mortal Kombat tarzı akışa sahip olma eğilimindedir. Rasgele spesiyallerin attığı, attığı ve attığı çok şey var. Engelli saldırıları üzerindeki vuruş kutuları, tuhaf durumlarda rastgele yukarı fırlamada oldukça şüpheli görünüyor. Savaşın cilvesi ve akışı, savaşçıların sürekli tükettiği zahmetsiz panache'ye asla yaklaşmıyor.


Görsel Tarz ve Hayran Hizmeti'ni görmezden gelen All-Star Battle, oldukça vasat bir dövüş oyunudur.

Dürüst olmak gerekirse, Namco Bandai'nin ABD'nin bu oyunu yayınlamasına herhangi bir kaynak ayırması gerektiğini düşünmüyorum. ABD'deki Jojo taraftarları, ithal etmek için çoktan ayrılmalıydı; çünkü onlar, Kuzey Amerika'nın serbest bırakılmasında birkaç karakter ve hamlenin isimlerini değiştirmek zorunda kaldıklarında, biraz mangal olan mangaya olan sadakatini takdir edebilecek insanlardı. ABD telif hakkı yasaları nedeniyle ...

Sadece geçen yıl dizinin hayranı olduktan sonra, aslında geliştirici CyberConnect2'nin bu oyuna sığabileceği tüm küçük ayrıntıları seviyorum. ABD Jojo taraftarları hala oldukça küçük bir gruptur ve bu, özellikle de Capcom savaşçısının HD sürümünün yeniden piyasaya sürülmesinin çok iyi satış sonrası olmasından kaynaklanıyor.

Bu sadece benim düşüncem ve ne kadar doğru olursam düşüneyim, Jojo taraftarlarının orada olduğunu biliyorum. Bunun neden Namco Bandai'nin iyi bir fikir olduğu konusunda birkaç düzine nedeni paylaşmaya hazırım. Yorumlarda muhalif görüşler duymayı çok isterim ve akıllı tartışmalara daha az önem veren ve beni benim yerime sokma konusunda daha fazla düşünen yorumcuları suçlamam.

En sevdiğim Jojo olan Jotaro Kujo'dan alıntı yapmaktan çekinmeyin ve bana ...