Neden Uykusuzluk Oyunları En İyi Stüdyolardan Biri Olarak Öne Çıkıyor?

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Uykusuzluk Oyunları En İyi Stüdyolardan Biri Olarak Öne Çıkıyor? - Oyunlar
Neden Uykusuzluk Oyunları En İyi Stüdyolardan Biri Olarak Öne Çıkıyor? - Oyunlar

İçerik

Favori stüdyomu seçmek zorunda kalırken bir çift aklıma geldi. Platin Oyunlar Son zamanlarda kesinlikle gözüme çarptı. EA harika oyunlardan payını aldı ama aynı zamanda onların kötü oyunlarını da içeriyor. Sonunda aşağı indiğinde, Naughty Dog ve Insomniac Games arasında zor bir seçimdi. Bazı derin düşüncelerden ve bazı ciddi ileri gerilerden sonra, Insomniac Games'in sadece en sevdiğim stüdyolardan biri olmadığı, ancak yaklaşık 20 yıl boyunca olgunlaştığını kanıtladığı sonucuna vardım.


Uykusuzluk Oyunları için bir övgü

Insomniac ile paylaştığım anılar

Ben kaçırmış olabilirim Spyro için büyüyen seri Crash Bandicoot, ama en güzel anılarımdan bazılarını paylaşıyorum. Cırcır ve Klank dizi. Sık sık yapmadığım bir şey olan tekrar tekrar oynattığım tek seri bu. Serideki her oyunu oynamıştım, hepsini PS3'te platinleştim ve gelecek girişimleri için heyecanlı olduğum için heyecanlıyım. Üstelik Direniş: İnsanın Yıkılışı PS3'teki en sevdiğim kooperatif deneyimlerimden biri. PS3'te aldığım ilk oyunlardan biri olduğumu, okuldan sonra her gün kardeşimle oynadığım dizilerle oynadıkları grafiklerden ve ölçeklerden çok etkilendiğimi hatırlıyorum.

Uykusuzluk yaklaşık 20 yıl oldu, o yüzden soruyorum zamanı: Uykusuzluk Oyunları için neler var?

Geleceği anlamak için geçmişlerine bakmalıyız.


Mütevazi başlangıçlar

Insomniac Games, Amerikan bağımsız bir oyun geliştiricisidir. 1994 yılında Ted Price (şu anki Başkan ve CEO) tarafından kurulmuştur. Ted en başından beri Insomniac'in bir parçası. Şimdi yaklaşık 210 kişilik bir işgücüyle Insomniac büyük ölçüde büyüdü. Burbank, California’daki ana merkezi ile Kuzey Carolina’daki Durham’da bulunan ikinci bir binaya açıldı. 2005'ten 2007'ye kadar Insomniac Games “Amerika'da Çalışmak İçin En İyi 50 Küçük ve Orta Ölçekli Şirket” listesinde ilk 10'da yer aldı. Evet, bu gerçek bir liste.

İlk maçları bölücü Playstation için; canlı aksiyon sahneleri kesen bir bilim kurgu FPS. Çok popüler bir oyun değil, aynı zamanda hiç oynamadım. Ancak bir sonraki seri PlayStation neslini gerçekten tanımlıyor.


Spyro Serisi

1998 yılında yayımlanan, Ejderha casus PlayStation için bir maskot oldu Crash Bandicoot. Bu seri, PlayStation'ın açık zamandaki 3 boyutlu ortamlarda neler yapabileceğini gösterdi; bu zaman zarfında hiç beğenilmemişti. Rengarenk dünya ve karakterler Insomniac'ı ön plana çıkardı ve ekibin inanılmaz yeteneklerini sergiledi.

Oyun, sıcak patates gibi birden fazla stüdyoya geçmeden önce Insomniac'tan iki film daha almaya başladı. Yeniden başlattıktan sonra yeniden başlatmayı görünce, oyun hiçbir şeye benzemez Skylanders bugün biliyoruz.

İlk oyunu sadece geçen sene ilk kez oynadıktan sonra, çok iyi zaman geçirdim. Bugünün standartlarına göre kısa ama çok eğlenceli. Koleksiyon yüklü, şimdi yetişkin olarak oynamadığım için pişman olduğum bir dizi.

PS2'nin duyurusu yaklaşırken, Insomniac yeni bir girişim almaya karar verdi - yeni dünyalar ve karakterler yaratmaya karar verdi. Bir sonraki franchise'ı bir kez daha PlayStation 2 neslini tanımlayan bir seri olacaktı.

Cırcır ve Clank Serisi

Cırcır ve Klank ilk kez 2002'de PlayStation 2'ye çıktı. Bu büyük olasılıkla bir lombax ve gezegenden devasa silah ve koyuncularla havaya uçuran şeylere uçan bir robot ikilisi, en tanınmış PlayStation franchise'larından biri.

Kemerinin altında toplam 9 oyun bulunur (HD koleksiyonu veya PSP Spin-off'ları dahil değil) Cırcır ve Klank kaliteli oyunlar ortaya koymak için görkemli bir üne kavuşmuş ... tür.

Dizi yetişkin şakaları ve mizah dolu. Hikaye ilginç ve diyalog baştan çıkarıcı. Insomniac'ın yetenek işçiliği gerçek hikaye içinde çıktı Cırcır ve Klank dizi. Her zaman yüksek değerlendirme puanları almak Insomniac, diziyi yakmak istemediğinden farklı yönlere yayılmaya başladı. Hepsi Bir ilginç bir kavram olduğunu kanıtladı Tam ön saldırı bir floptan daha fazlası gibiydi.

Savunmasında Hepsi Bir, 4 kişilik bir co-op devam filmi, stüdyosun daha önce yapmadığı bir şeydi. Oyunu çok benzersiz şekillerde karıştırdı. Serideki en iyisi hiçbir şekilde, Insomniac'ın yeniden keşfedilebileceğini kanıtladı. Cırcır ve Klank ve hala harika bir oyun var. Gelince Tam ön saldırıtaktiksel strateji neticesinde, neyin mümkün olabileceğini görmek için bir kez daha franchise alanını alıyorduk. İşe yaramadı ama derslerini aldılar, değil mi?

Sağ! Son zamanlarda, Insomniac açıkladı Cırcır ve Klank: Nexus'un içine. O zamandan beri platform köklerine geri dönüyor Zamanda Bir Çatlak 2009 yılında, Cırcır ve Klank Ancak PlayStation 3 sırasında sahip oldukları tek franchise değil.

Direnç serisi

PS3 boyunca, Insomniac iki takımla oyun geliştirmeye başlamıştı. Biri yapıyor Cırcır ve Klank ve bir başkası olarak bilinen karanlık bir alternatif zaman çizelgesi uzaylı istilası FPS yapıyor Direniş: İnsanın Yıkılışı. İlk önce stüdyonun bir FPS ile başa çıkamadığından endişeli, insanlar ilk oyunlarının bir FPS olduğunu unuttular. Lafı olmaz Cırcır ve Clank Silahlara yoğun bir şekilde odaklanan Insomniac ne yaptıklarını biliyordu ve tipik bir savaş ortamı kurdular ve kafasına çevirdiler.

PS3’ün 600 dolardan Direnç lansman unvanı çok iyi satılmadı ve pek çok kişi oynamadı. Ancak iki ve üçü ortaya çıkıp insanlar geri dönmeye başladığında, Insomniac'taki insanların hazırladığı etkileyici hikayeyi görebiliyordunuz. Karanlık hikaye ve kıyamet duygusu duyuları bulanıklaştırdı ve seriyi Insomniac olan yüksek kalite standartlarıyla aynı seviyeye getirdi.

Sonunda, zaman çizelgesinin sonuna yaklaşırken en son çabalarına ulaşıyoruz.

Sigorta

(Originally OverStrike ...)

Sigorta vasat değerlendirmeleri ile bu yılın Mayıs ayında çıktı. Ne yazık ki, sonraki yıllarda Insomniac ile Cırcır ve Klank: Tam Ön Saldırı ve Sigorta İnsanların Insomniac'a olan inancını yitirmiş olmaları.

Sigorta benim için dünyayı sarsan bir an oldu. Insomniac’ın Sony’nin bir stüdyosu olmadığını anladım. Bu onların ilk çoklu platform oyunu ve benzersiz bir sanat tarzı ile dört kişilik bir co-op shooter oldu. EA tarafından yayınlandı, Oyun sonunda ödenmemiş olabilecek birçok düzeltme ve gecikme gördü.

Vasat bir değerlendirme veya inceleme, Insomniac diğer stüdyoların yapmayacağı farklı şeyler yapıyor. Çoğu stüdyo neyin işe yarayacağını ve devam ettikten sonra devam edip durduracağını, Insomniac dallanıyor ve farklı şeyler deniyor.

sahip değilim Sigorta ve görüşlerim tamamen iyice zevk aldığım demoya dayanıyor.

Şimdi hepsi yakalandı, biz Insomniac'ın geleceğine bakıyoruz.

Sunset Overdrive ve Ötesi!

Insomniac için Gelecek parlak görünüyor. Sunset Overdrive, en yeni oyunu, E3'te bir Xbox One Exclusive olarak gösterildi. Oyun odağı duvar koşusu, fermuarlar ve akrobasi dahil olmak üzere "çevik savaş" üzerine. Bundan başka bilinen hiçbir şey beni Xbox One Exclusive olmadığı için çok üzüyor.

2 ay önceki bir IGN Röportajında ​​Ted Price daha fazla olabileceğini açıkladı Sigorta eserlerinde:

"Hayır, DLC hakkında konuşmuyorum, yeni hakkında konuşuyorum Sigorta tamamen deneyimler. "

Bu olabilirdi Sunset Overdrive? Veya bu dört oyunculu kooperatif deneyimi hakkında tamamen yeni bir fikirleri olabilir. Yazdığım gibi son cümle beni bir teoriye götürür. Bu Insomniac geliştirdiği 2. dört oyuncu co-op oyunudur. Gelecek nesil konsolları ve eğlenceli çok oyunculu deneyimleri için büyük bir planları olmalı.

Daha önce de belirttiğim gibi, Insomniac ayrıca yeni bir duyurdu Cırcır ve Klank Oyun bu sonbaharda 29,99 $ da mevcut. Cırcır ve Klank eğlenceli platformlu aksiyon hikayesine dayalı macera ile köklerine dönmeyi hedefliyor.

Insomniac oyunlarında büyüdüğümü söylemek isterim. Den başka Sigorta (oynamayı planlıyorum) ve iki Spyro oyunlar, Insomniac farklı olmaya cesaret eden yaratıcı bir stüdyo. Gezegensel haydutlarla savaşırken zorlayıcı bir hayatta kalma hikayesini anlatabilir veya uygunsuz bir şaka yapabilir. Franchise kurabilirler ya da sadece bir Facebook oyunu yapabilirler. Öne çıkan ve insanlarla bağlantı kuran bir stüdyo. Dürüstçe söyleyebilirim ki, bunu yazdıktan ve Insomniac ile yaşadığım tarihe baktıktan sonra, bu şüphesiz en sevdiğim stüdyolardan biri.

Tartışmaya her zaman yer var. Katılıyor musun? En sevdiğin stüdyo hangisi? Aşağıya bir yorum bırakın ve düşüncelerinizi paylaşın.