Neden League of Legends & Colon'ı oynamıyorum; Oynanış

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 28 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Neden League of Legends & Colon'ı oynamıyorum; Oynanış - Oyunlar
Neden League of Legends & Colon'ı oynamıyorum; Oynanış - Oyunlar

İçerik

Tonlarca insan övgü duydum efsaneler Ligi oyun için. Karakterleri severler. Stili seviyorlar. Bazen MOBA'ları beğenen sadece onlar.


Ancak, abartılı olduğunu düşünüyorum; Bence oyun kötü bir şekilde bitiyor.

Tekrarlama

3 milyon insanın rekabeti izlemek için nasıl ayar yaptıklarını anlamıyorum. Bunun bir oyunda neyi sevip neyi sevmediğine dayandığını biliyorum, ama dürüst olalım, oyun tekrar tekrar aynı şey. Bir karakter değişebilir. Oyuncu farklı hareketler kullanabilir. Yine de, minyonları, diğer oyuncuları öldürecek, kuleleri ve rakiplerin Nexus'unu yok edeceksiniz.

Arada bir ilginç ya da eğlenceli şeyler olabilir, ancak buna bakabilirsiniz. Youtube, bilgisayarınıza anında aktarın ve bu ilginç şeyin olabileceği ya da olamayacağı için saatlerce beklemekten endişe etmenize gerek yok. Örneğin:

kuleler

Düşman Nexus'u devirmeden önce yok etmeniz gereken 11 düşman kulesi var. Hepsinde aynı yetenekler ve sağlık var. Nexus'un önündeki kuleler bazı lazerleri vuruyor, gerisi de ateş topu gibi görünen şeyleri ateşliyor. Onlarda küçük değişiklikler var.Bazı yıldırım düşmeleri veya buz kaynaklı saldırılar da gerçekleşemez mi? Çoğu şampiyonun spesiyalleri onlara zarar vermez, bu yüzden şampiyonlarınız tekrar tekrar aynı saldırıyı kullanır.


Rastgele yumurtlamadıkları için tam olarak nerede olacaklarını biliyorsunuz. Sadece koşabilir, umarım düşman şampiyonlarından kaçınabilir ve kölelerinin size destek vermesi sırasında bir miktar hasar verebilirsiniz. Onlara hiçbir şekilde sürpriz unsuru yok.

Onlardan birini de öldürmelisin.

Bana bunun en azından biraz sıkıcı olmadığını söyle. Tabi diğer şampiyonlar ve bazı köleler tarafından korunuyorlar, fakat kölelerinin pek bir tehdit oluşturması gerekmiyor. Şampiyonlar yenildiğinde, o kule bedava bir oyundur. Ayrıca, oyunun tamamı boyunca düşman şampiyonlarıyla savaşıyorsun. Mesele bu. Onlarla burada tekrar savaşmak korkutucu ya da yeni görünmüyor.

Bunun bir tetikçi veya bir RPG'de olduğunu hayal edin. Hikayeyi aniden anlıyorsunuz. Anlatıcı, aynı şampiyonlar ve aynı sayıda minion tarafından korunan 11 kuleyi imha etmeniz gerektiğini söylüyor. İlk üç veya dört eğlencelidir. Beşten sekize tamam. Dokuz, on ve onbiri kendini öldürmek istemeni sağlıyor. Aynı düşmanlarla hızlıca sıkılıyor ve her kuleye renk katacak yeni bir şey yok.


[Resim]

Sadece diğer şampiyonlarla savaşmak

Kuleleri yok etmene yardım edecek beş şampiyon daha var, ama bu çok kısa hissettiriyor. Bu kişi başına iki kuleden biraz daha az olurdu ve bir düşman bağı altı yoldan ayrıldı. Baron ve ejderha var, ama maç başına iki kez yumurtlarlar. Bu yapılacak çok şey değil, bu yüzden oyunun büyük bir kısmı rakip şampiyonları ve köleleri öldürmeye harcanıyor.

Oyunun büyük kısmı rakip şampiyonlar ve kölelerinin öldürülmesine harcanıyor.

Kulelerin ve Nexus'un ne kadar hızlı düştüğünü göz önünde bulundurarak, GERÇEKTEN düşman rakiplerine çok zaman harcıyorsunuz.

Bunu kıyaslayalım. Bir tetikçi oynuyorsun ve aynı altı düşmanla tekrar tekrar savaşıyorsun. Elbette sert olduklarından emin olun, ancak bir süre sonra sıkıcı olmaya başlar ve gerçekten yeni şeyler öldürmek istersiniz. Bazı homurdananlar karışıma atılır, ancak öldürmek o kadar kolaydır ki onlara hiç dikkat etmeyin. Bu oyunun geri kalanı için devam ediyor. Şikayet edersiniz, ancak bu konuda hiçbir şey yapılamaz. Sonunda rakiplerin üssünü elde etmenin nihai hedefini tamamladığınızda oyun sona erer ve aynı şeyi tekrar yapma seçeneğiniz vardır, o yüzden yaparsınız. Hala eğleniyor musun?

rabıta

Nexus sadece orada oturuyor ve kulelerle korunuyor. Kuleler gibi, hepsi de aynı şey. Saldıramazlar. Rasgele yumurtlamazlar. Sadece önceki oyunda oldukları yerde, ondan önceki oyunda ve ondan önceki oyundalar. Onları değiştiren tek şey, onları koruyan ve onlara saldıran şampiyonlar ve oyuncuya bağlı.

Nexus'un en azından her seferinde bir yer değiştirmesi çok daha ilginç olacağını düşünüyorum. Hemen ortasından dışarı kuleler yerine korunan köşeye koyun. Harita üzerinde biraz çalışılması gerekebilir, ama ben bunu alıyorum.

harita

Çoğu insan Summon Rift'inde oynar. Bu iyi. Harita tercihinizin ne olduğu umurumda değil, ancak harita tekrar tekrar aynı basit formatta. Üstte veya altta yumurtlarsınız. Bazı kuleler var. Ormanın bir kısmı var, sonra haritanın ortasından geçen bir dere var. Kuleler taraf değiştirmiyor bile; Orta şeritte sağdaki ilk kule asla solda olmayacak. Her harita tamamen taştan yapılmıştır.

Eğer kuleler en azından şu anda her tarafını değiştirirse ve o zaman oyuncuları parmak uçlarında tutacak oyuna yeni bir çeşitlilik katar. Tüm haritanın her seferinde değişmesi gerekmez (saçma olur), ama en azından küçük şeyler. Seviyelerin benzer ve düşmanların aynı temel uçağı olduğu bir tetikçi olsa bile, işler değişiyor. Düşmanlar aynı yerden doğacaklar, ancak nasıl hareket ettiğinize bağlı olarak farklı hareket edecekler. Oyuna bağlı olarak, bazı düşmanların bile farklı silahları veya yetenekleri olacak.

Baronun her seferinde biraz farklı bir yerde ortaya çıkması ya da kulelerin kayma pozisyonunda görünmesi kadar basit bir şey, harika olacak yepyeni bir oyun katmanı ekler ve oyuncuların sadece düşman şampiyonlar yerine etraflarında olan her şeyi izlemelerini sağlar. .

[Resim]

Minionlar

Kölelerinin oyunun başında ortaya çıkması için sana yardım etmek için yumurtla. Çok yardımcı olabilirler, ancak ortaya çıkan diğer şeyler kadar tekrarlayıcı olduklarını kanıtladılar. Aynı yolları takip ediyorlar. Aynı yerlerden doğarlar.

Orta şerit, bot şerit ve üst şerit gitmek yerine, hepsinin orta şerit için gittiğini hayal edin. Bu gerçekten bir döngü için oyuncuları atmak ve üst ve bot için biraz zorluğa neden olur. Orta şeritte muhtemelen çok mutlu olurdu. Haritanın ortasından doğabileceklerini düşünün. Bu en pratik mi? Hayır, ama yine de ilginç bir twist olurdu.

Ne de olsa bu bir savaş!

Bunların hepsinin birlikte savaşa atılmış şampiyonlar olduğu düşünüldüğünde, senaryonun her seferinde biraz farklı olmasını bekleyebilirsiniz. Antik Roma'ya geri dönüp Kolezyum'a girseydiniz, aslanlar (düşman şampiyonları) her seferinde size aynı şekilde saldırmazlardı. Diğer gladyatörler (kölelerinin) saldırılarını değiştirir ve farklı şekillerde hareket ederdi. Silahlarla savaşmana izin verilirse, her silah tekrar tekrar aynı olmazdı. Düşmanların silahları tekrar tekrar aynı olmazdı (farklı tasarımlar, keskinlik, uzunluk vb.). Size bir araba verilirse, her zaman aynı yerde bulunmazdı.

İçinde Efsaneler Ligi, Rakiplerin üssüyle savaşmak ve onları alt etmek için bir araya gelerek şampiyonları bir savaşın etrafında toplayan bir oyun, olayların her seferinde biraz farklı olması mantıklı geliyor. Savaşta hiçbir şey tamamen aynı değildir. Gelişir; oyuncular gelişir. Futbol gibi gerçek bir oyunda bile, oyunlar biraz değişiyor.

Sadece sola bakın (benzer oyunlar, ancak oyunu ilginç kılacak kadar farklı). Rakibini nöbetçi atıyor ve daha zorlu yapıyor. Aynı olması gerekmedi. Ayrıca, her seferinde her şeyi aynı noktaya koymak sadece aptalca. O noktada öldürülmeyi istiyorsun. Kötü bir strateji.

[Resim 1 ve 2]

Sıradan oyuncular için değil ...

İnsanlar bana bunu söyledi efsaneler Ligi sıradan oyuncular için değil ve aynı fikirdeyim. Şu anda 126 şampiyon var. Her bir şampiyonun kilidini açmak için yeterli sayıda Riot Puanı veya Etki Noktası almak için sayısız saat harcadıktan sonra, hangilerinin sizin için iyi sonuç verdiğini bulmak için her bir şampiyonla oynamak zorundasınız. Bu sonsuza kadar kendi kendine alır.

Bütün bu saçmalıklardan geçtikten sonra, artık kullanmak istediğiniz bir şampiyon veya şampiyonunuz var. Şimdi o zıpla ve bu şampiyonları mükemmelleştirmelisin. Şimdi tam olarak bu şampiyonta neyin işe yaradığını ve neyin işe yaramadığını bulmaya başladınız. Hangi öğeleri donatacağınızı, hangi öğeleri donatamayacağınızı ve hangi saldırıların en iyi olacağını anlayın. Oyunun başlangıcını, orta oyuna ve son oyuna karar verirsiniz.

O zaman, gerçekte oyunu oynayabilirsiniz. Belki de sadece benim, ama hardcore oyuncular için bile saçma bir şekilde sıkıcı ve Riot’un sürekli geçmesi ve kilidini açması için sürekli yeni şampiyonlar çıkardığı gerçeğini dikkate almıyorum (Ekko). Dürüst olmak gerekirse, insanların bunun için oyuna neden bu kadar zaman ayırdıklarından emin değilim. Böyle bir sistem düz sinir bozucu.

Ancak, bu sistem de çok sınırlıdır. Sıradan oyuncuları zorluyor. Smite MOBA'ların sıradan oyunculara izin veren basit bir sistemle çalışabileceğini kanıtladı. efsaneler Ligi çok zor bir tane olmak zorunda? Bu noktada, Riot'un sistemlerini tamamen sıradan oyuncular için tamamen tekrarlamayacağını, ancak biraz daha basit hale getirmenin mümkün olmadığını anlıyorum.

[Resim 1 ve 2]

Son düşünceler

Kuşkusuz, efsaneler Ligi serin bir konsepte sahiptir. Sonsuz tekrar için olmasaydı, muhtemelen her defasında bir kez oynardım. Sadece zamanımı tekrarlayan ve sabit olan oyunlarla harcamak istemiyorum. Zamanımı bir tetikçi veya RPG ile ya da şu anda beni şaşırtan ve küçük bir haritadaki aynı çift düşmandan daha fazla çeşitliliği olan düşmanlarla ilgili olan başka bir türle harcamayı tercih ederim.

Bunun oynanışı söz konusu olduğunda benim fikrim olduğunu unutmayın. Efsaneler Ligi. Tüm kalbinizle oyunu sevebilir ve bundan en fazla zevk almayı başarabilirsiniz, ancak bundan hoşlanmadığım nedenlerden bazılarını vurgulamak istemiyorum ve dilediğim gibi.

Neden oynadığını veya oyundan hoşlanmadığını bana bildirin. Lig Aşağıdaki yorumlarda.