Neden Fire Amblemi franchise'ı diğer Nintendo oyunlarından daha az popüler oldu?

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 4 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Neden Fire Amblemi franchise'ı diğer Nintendo oyunlarından daha az popüler oldu? - Oyunlar
Neden Fire Amblemi franchise'ı diğer Nintendo oyunlarından daha az popüler oldu? - Oyunlar

İçerik

2012'nin ilk sürümünden bu yana Yangın Amblemi: Uyanış, Arkadaşlarımdan ve ailemden gelen franchise hakkında daha önce hiç olmadığı kadar çok şey duydum. Aralık 2014 itibariyle, oyun yaklaşık 1.8 milyon ünite taşınmış ve oyun başına tipik olarak 1 milyon ünite satmış olan bir seri için büyük bir başarı elde etmişti.


Ancak bu Nintendo’nun diğer video oyun serilerindeki en çok satanlar ile karşılaştırır mı?

Nintendo’nun en çok satan Mario oyunu Süper Mario Kardeşler., 40.24 milyon adet sevk edildi. Zelda efsanesi Serinin en popüler oyunu, Zamanın Ocarina (N64), 7.6 milyon sattı. Süper Smash Bros Brawl 12.14 milyon sattı ve Pokémon Mavi, Yeşil, ve Kırmızı toplamda 31,38 milyon sattı.

* Oyun satışları, birlikte gelen ürünleri ve e-mağazadan indirilenleri içerir. NES, GBC ve N64 verileri en son Aralık 2006'da kaydedildi. Diğer tüm veriler Aralık 2013 ve Aralık 2014'te kaydedildi. Veriler Nintendo Herşey'den alındı.

Satışları Yangın Amblemi: Uyanış diğerleri ile karşılaştırıldığında soluk. Verildi, çünkü diğer FE oyunları asla 1 milyon birim kırmadı Yangın Amblemi: Uyanış Bunu iyi yapması beklenmiyordu ve oldu serideki son oyun olması muhtemel.


Öyleyse farkı ne yapmış olabilir?

1. Önce Oyunlar Yangın Amblemi: Uyanış vahşice zor oldu (Parlak Şafak, Ben sana bakıyorum)

FE: Uyanış Savaşta tüm HP'lerini kaybeden karakterlerin ölmek yerine basitçe geri çekilmelerini sağlayan "gündelik mod" adlı bir oyun modu başlattı. Önceki oyunlarda, bu seçenek mevcut değildi. Bir karakter öldüğünde, sonsuza dek gitmişti (Aum personelinin tek kullanımının haricinde). Yangın Amblemi: Gölge Ejderha).

Eğer benim gibiyseniz ve sıra tabanlı strateji oyunlarıyla acele etmek istemeniz durumunda (ve sonuç olarak) herkesin ölümüne neden oluyorsanız, bir yere gitmeden önce çok, sinirli bir sıfırlama olur. Oyunu odaya atmak istememe neden olan bir ya da iki zorluk hala varken, zorluk ayarları artık eskisinden çok daha özelleştirilebilir.

2. İlişki sistemi ne kadar büyüktü, ne de çözülemedi. Yangın Amblemi: Uyanış

İlişki sistemi muhtemelen birçok halkın oyunun en sevdiği bölümüdür. Önceki oyunlarda olduğu gibi Kutsal Taşlar ve Yanan kılıç, desteklerin verdiği bonus istatistiklerini hesaplamaya ve haritanın yakınlığını eşleştirmeye yardımcı olan temel “yakınlıkları” içeren bir sistem vardı.


Karakterler evlenebiliyordu, ancak genelde oyunun sonunda kazanılan kredilerden sonra ve Yangın Amblemi: Uyanış, çocuklar zaman yolculuğu nedeniyle kendiliğinden ortaya çıkmadı. Yangın Amblemi: Gölge Ejderhası, orijinali olarak doğası gereği Yangın amblemi, İnsanların çok zevk aldıkları görünen desteklere ve yakınlıklara sahip değiller. Bunun yerine, örneğin, belirli sayıda karakter ünitesinin hayatta kalması (Gaiden bölümleri) veya belirli bir savaş alanında iki ünitenin birbiriyle konuşmasıyla tetiklenebilecek küçük konuşmalar ve kesintiler. Yangın Amblemi: Uyanış Bir destek sistemine sahiptir, ancak ilişkileri biraz daha az karmaşık hale getiren tartışmalı bir sisteme sahip değildir.

Awakening'in eşleştirme sistemini ekleyin ve bu etkileşimleri elde etmek çok daha kolay hale geldi. Önceki başlıklarda, birimler diğerini koruyan bir birim ile aynı kiremit yerine yan yana olmak zorundaydı ve bu özellikle huysuz yazımçılar için her zaman uygun bir seçenek değildi.

Henry ve Tharja arasında bir destek konuşması.

3. Ücretsiz ve ücretli DLC

Ücretli DLC negatif olarak görünse de, daha önce bulunmayan dizilere bir şey ekler: deneyim ve altın için öğütme yeteneği. Önceki kurulumlarda, karakterleriniz için satın alabileceğiniz miktar kadar bütçede bazı ciddi sınırlamalar olabilir. Bazen, potansiyel olarak iyi karakterler, özellikle oyunun geç saatlerinde ortaya çıkmışlarsa, deneyim puanlarının yetersizliği nedeniyle hiçbir zaman güçlü birimlere dönüşmezler.

Rastgele mevcut savaşlar öğütme için kullanılabilir ve Kutsal Taşlar rastgele karşılaşmalar yanı sıra düzeyleri öğütmek ve konuşmaları desteklemek için bir kulenin tanıtılması; Her iki seçenek de altın sağlamada veya DLC'de deneyim sağlamada neredeyse etkili değildi.

4. Daha fazla reklam

Ben çoğu zaman bir reklam görmedim Yangın amblemi İngilizce olarak yayınlanan oyunlar ve bunun nedeni muhtemelen ilk önce medyada onlar için fazla tanıtım bulunmamasıydı. İyi arkadaşlarımdan biri bana onlardan bahsedinceye kadar onları hiç duymamıştım.

Yangın amblemi uyanış Nintendo'nun e-mağazasında bir demo olarak tanıtıldı ve oyunculara satın almadan önce test etme şansı verdi. Özel bir şey de vardı Yangın Amblemi: Uyanış Oyunun dijital bir kopyası ile 3DS onunla birlikte.

Gelişmeler ve reklamlar kesinlikle daha büyük bir oyuncu tabanı anlamına geliyor. Peki ya diğer Nintendo franchise'larının popülaritesi?

Genel olarak, Yangın Amblemi: Uyanış franchise'daki önceki oyunlardan daha sıradan oyunculara kendisini ödünç veriyor. Ancak tüm gelişmeler için, diğer oyunlar hala daha iyi bilinmektedir veya Nintendo fan bankası tarafından çok daha fazla takdir edilmektedir.

Donatılacak ve biraz farklı oyunların bir kombinasyonu başarının bazı açıklamasını yardımcı olabilir Süper Mario Kardeşler. ve Pokémon Mavi, Yeşil, ve Kırmızı, fakat Süper Smash Bros Brawl ve Zamanın Ocarina bağımsız oyunlardır ve önemli bir süre boyunca sistemler ile birlikte verilmemiştir.

Franchise diğer Nintendo oyunlarında sahip olmadığı şey nedir?

1. Kendiliğindenlik

Bu sadece türle geliyor. Yangın Amblemi: Uyanış Özellikle çok daha fazla zorluk çekiyorsanız veya belirli bir karakter grubu arasında destek bonusları kazanmaya çalışıyorsanız, çok fazla planlama gerektiren bir oyundur.

Herkes iyi bir stratejist değildir ve bazen yapmadan önce yavaşlamak ve tam olarak ne yapmam gerektiğini hesaplamak zorunda kaldığımda hayal kırıklığı yaşadığımı biliyorum. Bazen bir yanlış adım, bir karakteri öldürmek için yeterlidir. Bazı diğer oyunlarda olduğu gibi Zelda veya Mario, çok daha fazla spontanlık var; işleri giderken çözersiniz.

Gizli veya incelik gerektiren bir oyunun aksine, genellikle şeylerle çarpışabilir ve ondan kurtulabilirsiniz (Menşe Mağarası'nda değilseniz). Zelda ve iki veya üçten fazla karanlık cevizin yankılanması). Her hareketi hazırlamaya gerek yoktur ve akışla gitmek oldukça kolaydır.

Yangın Ambleminde Hareket, bir ızgara sistemine dayanır ve her ünitede sınıf ve araziye bağlı olarak taşıyabileceği belirli bir alan vardır.

2. Yine, reklam

Bir noktada veya başka bir yerde gördüğüm e-shop demosuna rağmen, televizyonda veya gazetede hiç reklam görmedim. Yangın Amblemi: Uyanış. Ancak, son zamanlarda böyle şeyler gördüm Mario ve Pokémon başlıklar.

Her ne kadar Robin (oyuncu avatarı) ve Lucina ilk kurulumunda ilk kez göründüler. Süper Smash Bros. Diğer karakterlerin fizik yasalarına meydan okumak ve ekrandan uçmak için zaten çok fazla absorbe edilen bir oyuncunun ilgisini çekmek için yeterli olmayabilir. Nintendo, tipik strateji seven izleyici kitlesi yerine “genel izleyici” için yaptığı oyunlara daha fazla yatırım yapmayı seçmiş olabilir. Yangın amblemi.

3. Japonya ile aynı zamanda dünyanın geri kalanına giriş

Orijinal Yangın amblemi Oyun, 1990’da Japonya’da halka açıldı. Yanan kılıç 2003’te, Japonya’ya özeldi ve yeniden Yangın amblemi şeklinde Gölge Ejderha.

Aslında, ilk temas Yangın amblemi çoğu vardı Süper Smash Bros Melee2001’de yayımlanan Marth ve Roy’un (DLC’ye uygun değilse Yangın Amblemi: Uyanış Pek çok insan muhtemelen hala Roy'un kim olduğunu bilmiyordu. People Bu insanlar kim? Nedir Yangın amblemiGenç arkadaşlarım ve ben birbirimize sorduk. 2009 yılına kadar Marth'ın kim olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Gerçek şu ki, 13 yıl vardı Yangın amblemi dizi, Japonya dışındaki çoğu insan için kullanışlı bir biçimde mevcut değildi. Franchise, diyelim ki, Zelda efsanesi, dünyanın geri kalanı tarafından alınacak. Zamanın Ocarina, bir dönüm noktası oyun olarak kabul Zelda serisi, pratik olarak yapılmış Zelda Bir ev ismi. Bu 5 yıl önce ortaya çıktı Yangın amblemi Kuzey Amerika'da bile giriş yaptı.

Popülerlik kararsız olabilir

Bazen potansiyeli olan bir oyun, işareti özlüyor ve yeni dostları, örneğin dost olmayan bir kullanıcı arayüzü veya zor kontrollerle uzaklaştırabilir. Yangın amblemi kullanıcı arayüzü veya kontrol sorunlarından muzdarip değil, yerine koyma zorluğu ve maruz kalma eksikliği yaşadı.

Yangın Amblemi: Uyanış Seriye çok ihtiyaç duyulan bazı değişiklikler getirildi ve önceki ünvanlarla hangi birimlerin taşındığıyla ilgili satışlardaki büyük artış göz önüne alındığında, yine de başarı olarak kabul edilmeli. Geleceğe bakmakla, sadece umarız ki Yangın Amblemi Varsa önceki oyun tarafından belirlenen standartlara uyuyor, hatta bunlara uyuyor.