Gamescom Neden Video Oyun Endüstrisi İçin Önemli?

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 6 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Nisan 2024
Anonim
Gamescom Neden Video Oyun Endüstrisi İçin Önemli? - Oyunlar
Gamescom Neden Video Oyun Endüstrisi İçin Önemli? - Oyunlar

KÖLN, Almanya - Son beş yıldır Gamescom'a katıldım. Dünyadaki başka hiçbir video oyunu kongresine benzemiyor. San Diego Comic Con'a katılanlar için, Köln Almanya'ya yıllık hac ziyareti yapan 340.000 kişi, Güney Kaliforniya'daki daha ünlü oyun, film ve pop kültür kutlamasına katılıyor.


Yıllar geçtikçe, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft ve diğer büyük şirketler Avrupa tüketici fuarını benimsemişlerdir. Bu konuda hiçbir hata yapma, Gamescom Avrupa geçiş yoluyla. Ancak oyun küresel bir fenomendir. Ve Amerikalı oyuncuların ve oyun basınının çoğunluğunun her Ağustos ayında Köln'e uçamayacağı gibi, Köln'e giden Avrupalıların çoğu asla PAX Doğu, PAX Başbakan, New York Comic Con veya San Diego Comic Con'a gitmiyor. Yani Gamescom, oyun yayıncılarının bu Noel ve sonrası için en büyük oyunlara uygulamalı sunum yapma imkânı sunuyor.

Koelnmesse GmbH CEO'su Katharina C. Hamma, “Katılımcının yeni oyunları test edip deneyebileceği için, tüketiciyi gösterinin başarısı için çok önemli bir kilit nokta olarak görüyoruz” dedi. “Yayıncılar doğrudan tüketiciden geri bildirim alabilirler ve medya, oyunların tüketici tarafından nasıl kabul edildiğini görebilir.”


Bu yıl, şov tamamen yeni genle ilgiliydi. Sony, yıllık kongre öncesi basın toplantısını, PlayStation 4'ün 15 Kasım'da piyasaya sürüleceğini duyurmak için kullandı. Sony ayrıca, gelen 5.300 üyesiyle buluşmak için Quantic Dream, Gerilla Oyunları, Polyphony Digital ve Media Molecule gibi üst düzey geliştiricileri de getirdi. En yeni oyun binalarını oynamak için güzel bir Alman şehri. Ubisoft'un yeni bir Xbox One dövüş oyunu vardı, İçinde savaşçı, gösteride, Kinect 2.0 teknolojisinden yararlanıyor. Elektronik Sanatlar ile uygulamalı eğitim Sims 4 - ve hatta bir Sims “önyükleme kampı” için oyunu oynamak ve test etmek için 30 diehard Sims hayranında uçtu. Deep Silver, yeni MOBA'nın ilk oynanabilir versiyonuna sahipti. Ölü Ada Salgını, Ekranda. Ve Blizzard Entertainment açıklandı Diablo 3: Ruhların Reaper'ı.


Şovun kendisinden hoşlandığım şey (Alman kentinin ve genel olarak Almanya'nın büyük bir hayranıyım), organizatörlerin iş merkezini şovun tüketici tarafından ayırmasıdır. Müzik çalma ve yarışmacı standları görüşmelerinin duyulmasını ve yürütülmesini zorlaştırdığı E3'ün aksine, Gamescom iş alanını oluşturan iki salon sessiz, gezinmesi kolay ve pratik oyun ve derinlemesine görüşmeler için mükemmel. oyunun medya ve iş tarafı.

Tüketiciler, diğer beş salonun geri kalanında E3 etkisini (çok daha büyük bir alanda olmasına rağmen) yaşamaya başlarlar. Electronic Arts, dev bir salonun büyük bölümünü kaplar ve oyunculara uzun kuyruklarda beklemek için bir şans verir. FIFA 14 (Avrupa'da her zaman büyük), Speed ​​Rakipleri için Komuta, Conquer, Battlefield 4 çok oyunculu ve Titanfall (kesinlikle kabindeki en büyük çizim). Almanya'da farklı olan bir şey, oyunlarda kan ve şiddeti düzenleyen katı yasalardır. Sonuç olarak, Olgun oyunlar yalnızca kapalı kapılar ardında gösterilebilir. Böylece oyun şirketleri devasa kapalı stantlar inşa eder ve tüketiciler bir oyunla 10 ila 15 dakika kazanma şansı için saatlerce sıraya girerler. Özel şapkalar, gömlekler ve başka hiçbir yerde bulunmayan diğer harika koleksiyonlar da dahil olmak üzere gösteri boyunca birçok hediye var.

Gamescom'un kalabalık olduğunu söylemek için bir ifade yoktur. Biri Los Angeles Kongre Merkezi'ndeki E3 Güney Salonu'nun büyüklüğünde olan devasa standlar insanlarla doludur. Organizatörlere yangın yönetmelikleriyle nasıl başa çıktıklarını sordum ve nispeten yeni olan kongre merkezinin açılan acil durum kapıları olduğunu söylediler. Temel olarak, dev bir pencereye benzeyen herhangi bir şey aslında bir kapıdır. Hala sadece koridorlarda değil, hepsini birbirine bağlayan merkezi koridorda gezinmek için de bir zorluk. İnsanlar tüm alanlarda, özellikle Cumartesi ve Pazar günleri sardalye şeklinde paketlenir. Bu yıl, Perşembe bile önceki hafta sonu turnuvaları kadar kalabalıktı (muhtemelen yeni nesil konsolların çekilişi nedeniyle). Neyse ki, salonların hepsi Çarşamba günü özel olarak basına açık olduğundan, kalabalığı eksi olarak her şeyi görmek mümkün.

Gamescom'da öne çıkan bir diğer şey, sadece oyun salonlarıyla ilgili değil. Tüm şehir, havai fişek, konser ve şehir merkezindeki diğer etkinlikleri içeren festivallere katılıyor; Saints Row IV bu yılki kutlama ve Wargaming shindig'i. Sadece kongre merkezi dışındaki etkinlikler için 125.000'den fazla kişi Köln'e geliyor. Gerçekten video oyunları ve oyun kültürü kutlaması - kesinlikle E3 değil. Üstelik ABD'deki popüler PAX tüketicisinin gösterdiğinden daha büyük bir gösteri.

Her şeyden çok, belki de Gamescom, video oyunlarının evrensel olduğunu gösteriyor. Köln'de birçok dilin dinlenebilmesine rağmen, herkes oyunlarda tutkulu oldukları için orada. Microsoft'un ilk basın olaylarını çevreleyen tüm olumsuz hikayeler için, oyuncular Xbox One (standdaki devasa hatlardan yola çıkarak) ve PS4 hakkında gerçekten heyecanlandılar. Genel olarak oyunlar için heyecanlılar. Ve bu sonbaharda çıkan oyunların dizilişinde heyecanlanacak bir şey var.

Geliştiriciler gelecek nesil donanımları programlamak için daha fazla zamana sahip olduklarından, Gamescom'daki (ve bu gelecek hafta sonu PAX Prime) yapılanlar, gelecek nesillerin oyununun neyle ilgili olduğunu daha doğru bir şekilde gösteriyor. Canlı yayının dünyayı beş günlüğüne Köln'e getirmesi, bu gösterinin günümüzde oyun alanındaki önemini sağlamlaştırıyor.