Firewatch ve Yaşam Neden Gariptir? Anlatım Odaklı Oyunların En İyi Örnekleri

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 27 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Firewatch ve Yaşam Neden Gariptir? Anlatım Odaklı Oyunların En İyi Örnekleri - Oyunlar
Firewatch ve Yaşam Neden Gariptir? Anlatım Odaklı Oyunların En İyi Örnekleri - Oyunlar

İçerik

Genellikle yanlış yürüme yürüyüşü simülatörleri olarak adlandırılan anlatı odaklı oyunlar, yaşadığım en varoluşsal krizlerden bazılarını bana verdi. Fedakarlık ile uğraşmak zorunda Hayat garip, ayrıcalıklı bir beyaz çocuk olmamam gerektiğini öğrenme Kabul, ya da ilk etapta oyunu oynamayı mı bilerek merak ediyorum Yeni Başlayanlar Kılavuzu, bunlar oyunlarda yaşadığım en iyi deneyimlerden bazıları.


Oyun üzerinden anlatı altın

Pek çok tartışmacı oyun tamamen oyun ve eğlence ile ilgili olsa da aynı fikirde değilim. Oyunlar ayrıca bir deneyime sahip olmak, bir hikaye paylaşmak, bir duygu veya fikri ifade etmek veya bir sanat formu olarak var olmakla ilgilidir. Bunlardan birini veya birkaçını yapan anlatı odaklı oyunlar en iyisidir.Hiçbir oyun anlatıya dayalı olmaktan daha iyi olamaz Hayat garip ve Firewatch. Onlar karmaşık oyun olmasa da Grand Theft Auto 5 veya Kara Ruhlar 3ikisi de basit etkileşimli güzel hikayeler anlatır. Ama bunu nasıl yapıyorlar?

Yangınlara dikkat edin, ama duygularınız için daha fazla dikkat edin

FirewatchCampo Santo tarafından geliştirilen, Henry'nin hikayesini Wyoming'in dağlarında ateşin dibinde izledi. Ancak Henry tamamen yalnız değil, Delilah tek iletişim şeklinizin diğer ucunda: bir radyo.


Bu radyo ayarlar Firewatch çoğunun "yürüme simülatörü" dediği şeyin dışında. Sadece başına bir şeyler gelmek için dolaşmıyorsun; Faaliyete dahil olmuş gibi, eylemde daha doğrudan yer aldığını hissediyorsunuz. Telsizi kullanarak Delilah'la konuşabilirsin ya da konuşamazsın. Bir şeyler gör? Delilah'a bundan bahsedebilirsin ya da söylemezsin. Gerçek seçeneklerin var. Delilah ile olan ilişkiniz ona söylediklerinize bağlı olarak değişebilir ve final, onunla ne kadar etkileşime girdiğinize bağlı olarak tamamen değişebilir.

Etkileşim konusunda, Hayat Gariptir, sadece etkileşimdir.

İçinde Hayat garip, Blackwell Academy'de fotoğrafçılık öğrencisi olan Max Caulfield olarak oynuyorsunuz. Max zamanı geri dönebileceğini keşfetti, Hayat garip TellTale'den 'tamamen rad' bir şey çıkar. - "Bugünlerde çocuklar" diyecek bir şey değil mi?


İle çok Firewatcheylemleriniz, insanların sizinle nasıl etkileşimde bulunduklarını etkileyebilir, ancak zamanın geri dönmesini de ekler. Artık üzerinizde bulabileceğiniz tüm pislikleri bulmak için birisinin odasının etrafında gizlice sızabilirsiniz - ama şimdi zamana geri dönebilir ve diğer kişinin zihninden yaptığınız her şeyi etkili bir şekilde silebilirsiniz. Zihniyet “bilmediğin bir şey yaptım” zihniyetine izin verir. Bazı çok korkutucu sonuçlara yol açabilecek gerçek hayatta, ancak oyunun bağlamında bazı çok baskın gençleri yatıştırmanıza ve onların korkularını yok etmenize izin verebilir.

"Yürüme simülatörü" terimi, anlatı odaklı oyunlara uygulanmaktadır. Bu terim gibi oyunlar için kullanıldığında Sevgili Esther, Stanley Parable'ı, ya da Başlangıç ​​Kılavuzu - 2015'teki yılın oyunuydu - Anlayabiliyorum, çünkü bu oyunlarla olan etkileşimleriniz sınırlı. Bunu söyleyerek söylemelisin çünkü yürümeyi simüle etmiyorlar.

Dünyada bir yolculuğa çıkmak bir anlatıdır. Kitaplara ve filmlere bir göz atın; hiç etkileşim sunmuyorlar. Bir filme bir etkileşim simülatörü denmez ve bir kitap bir kelime simülatörü değildir, bu nedenle hiçbir oyun bir yürüyüş simülatörü olamaz (yürüme eylemini simüle etmediği sürece). Biri söyleseydi Firewatch yürüyen bir simülatördür, yukarıda belirtilen nedenlerle bunu reddederim. Etkileşiminiz için bir insan ve bir dünya var, etkileşim sınırlı olsa bile, o dünyadaki insanlar üzerinde hala bir etki yaratıyorsunuz.

Bu tür oyunlara "anlatı odaklı" denilmeli. Gibi küçük etkileşim veren bazı var Yeni Başlayanlar Kılavuzuya da tartışmasız türün doğduğu oyun Sevgili Estherveya yukarıda belirtilenler gibi karakterlerle nasıl konuştuğunuz konusunda size birçok seçenek sunanlar Firewatch ve Hayat garip.

Bunlar anlatıya dayalı oyunların en iyi örnekleridir, çünkü etkileşim ve hikayenin neredeyse mükemmel dengesini sunarlar, ama katılıyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.