Neden Dünya Savunma Gücü 4 & dönemi; 1 saygı istiyor

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Neden Dünya Savunma Gücü 4 & dönemi; 1 saygı istiyor - Oyunlar
Neden Dünya Savunma Gücü 4 & dönemi; 1 saygı istiyor - Oyunlar

İçerik

Görünüşe göre internette büyük bir zorluk çekiyor Dünya Savunma Gücü: Yeni Çaresizliğin Gölgesi ciddi anlamda. Eleştirmenler Hangi burada yarı sağ - oyunun ruhu fazla ciddiye alınmamalı, aşırı dramatik unvanı olmamalıdır. Cumartesi-sabah-çizgi film, Yıldız gemisi askerleri Seviye peynirli. Ama insanlar bunu anlamıyor gibi görünüyor.


Oyuna sadece kısa bir süre maruz kalırsanız, bunun kendi saçmalıklarının tamamen farkında olduğunun farkında değilsiniz. Ancak, radyodaki danışmanların ve diğer birliklerin diyaloglarını ne kadar çok dinlerseniz, bu adamların bir çikolata parçacığı kadar aptal olduğu şüphesiz bildiğiniz bir nokta var. Sadece EDF'deki ilk görev turunuzsa, gerçekleşmesini sağlamak için bir süre oynamak zorunda kalacaksınız.

“Karanlığa alışkınım. Mahallem her gece ışıkları söndürdü.” - Bir gruff EDF polisi.

Eleştirmenler, görsel departmanındaki cila eksikliği nedeniyle oyunu yargılamak için hızlı davrandılar. Kişisel zevkleri kimseye karşı çok sert tutamam, ancak öncelikle bunun son zamanlarda PS4'te Steam'e gelmeden önce PS3'te yayınlanan bir PS3 başlığının HD sürümü olduğu düşünülmeli. İkincisi, bazen sık sık görülen ekran kaosu EDF 4.1 olduğu kaçık. Biraz teknik bilgiye sahip olan herkes, daha basit görsellerin kare hızını korumaya yardımcı olduğunu söyleyebilir. Gerçekten, sadece meşgul olmakla ilgili olduğu gibi, manzara huşu içinde bakmak için oynanması gereken bir şey değil. oynarken.


Yukarıda: Oyunun mercek parlaması olup olmadığını kontrol etmemek için çeşitli nedenler.

Yani, kaba bir elmas?

Şimdi birkaç ortak nitpicke değindim, hadi bu oyundan ne öğrenilebileceği ve kapak yargılayan naysayers tarafından farkedilmeden görünen şey hakkında konuşalım: Oyun! Çılgınca, ilgi çekici ve tatmin edici. Oyunun olumlu eleştirileri bile 'akılsızca harekete geçmek için eğlenceli' gibi yorumlar verecek - ve yine de kampanya boyunca ikiye katlanmadan önce, görevler sertleşiyor. Bazen, lobideki kendim ve 2 veya 3 müttefikimiz, donanım yüklerimizi yeniden değerlendirmek için birkaç dakika sürecek, belki de bir sonraki girişimimiz için bir oyun planı önereceğiz.

Bir noktaya gelir, sandığınızdan daha erken. akılsız kesmeyecek. Sadece gideceksin uyarısı, bu arada 'dev böceklerin' yapması gereken şey budur. Tabii, çok fazla çekim var. Çok. Bazen saf saldırganlık olduğu doğru yaklaşım. Fakat burada yöntem ve derinlik var, ve kesinlikle 4 farklı zorluk senaryosunu hedeflemeyen, 4 sınıf ve mevcut ekipman dizisi arasında, kesinlikle çok daha fazla kooperatif deneyimi var. meraklıları daha fazlası için geri gelmek için kullanılabilir.


Her zaman tercih edilen en pratik araç değil ... Her neyse, Megazord git!

Temel bir örnek vermek gerekirse, bir Hava Akıncısı (Hava saldırısı ve araç adamı) ve bir Fencer (Kalkanlar ve ağır / yakın dövüşçü), Fencer'ın daha sonra kilitlediği ve bir evi ateşlediği bir hedefi lazerle belirleyebilir. doğru boyutta füze. Bunu çıkarmanın zorluğu değişkenlik gösterebilir, ancak sert bir düşmanı vurduğunuzda beşinci bir an değilse kahretsin. 4 sınıf oyun çılgınca farklı, ve henüz aralarında tembel silah-geçit görmedim. Sadece dişi, jet-pack-toting Wing Divers sadece renkli fakat tahrip edici lazer ve plazma silahları kullanıyor.

EDF 4.1yenilikler ve ilginç, geçerli seçenekler, istediğim kadar sık ​​görmediğim bir şey - kesinlikle 1. / 3. şahıs nişancı türünde, hatta genel olarak sadece kooperatifte. Herhangi bir geliştirici öğrenebilir EDF 4.1, ve elbette, eğer işbirliğine odaklanmışlarsa, sınıf temelli eylem. Takdir ediyorum Kumluk oyun alanı bazı harika fikirler getirdiğin için.

Bölünmüş ekran bile var. PC'de. Duydun mu, AAA Geliştiricileri?

Benzerlik akla gelen son örnek (3. kişi, kooperatif, uzaylılar!) Kayıp Gezegen 2 itibaren Capcom, altı yıl önce. Ve kendini daha ciddiye alan o oyun. Ancak bu tür AAA-değer başlıklarında çok yaygın olduğu gibi, tüm görsel cilaları için çok fazla içeriğe sahip değildi.

Bir ya da iki arkadaşınız varsa ya da olmasanız bile (çevrimiçi oyuncular var), oyun, bir film değil; ve eğer bu 'bütçe geliştirici' görsellerini kabul edebiliyorsanız, o zaman bu oyunu oynayın, meydan okuyun ve yanıltıcı, ucuz bir dış görünüşte görünen şeyin altında sunulanlarla eğlenin.

Bunu ancak sonlandırabilirim. EDF 4.1'ler Karma alış, içinde bulunduğumuz zamanların bir ürünüdür; video oyunlarının her zaman (bazıları tarafından) kusursuz ve en son grafiklerle eşleştirilen büyüleyici anlatılar ve zengin karakterlere sahip olması beklenir. Bazen, tek başına bir oyun, 10 saatlik bir oyundan sonra sığ olsa bile şöhretine uçabilir.

Hayter nefret edecek.

Yine de eylem, strateji ve neşeli insan işbirliğiyle etkileşime değer veren oyuncular olduğunu biliyorum. Aksi takdirde, eSport'un beğenileri hiçbir zaman yerden kopmazdı. Zombi ve teröristleri vurma listesine karşın, güç yumruklarını bina büyüklüğünde böceklerle ve robotlarla savaşmak için kullanmanıza izin veren oyunların çok kısa bir listesi olduğunu görmeliyiz. Orjinalliğini ödüllendirelim ve parasını ödeyelim, böylece video oyun ortamının sınırlarını ve alt türlerini zorlamanın tadını çıkarmaya devam edelim.