Dota 2'nin start-and-play yaklaşımı neden League of Legends'ı sudan dışarı atıyor?

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 14 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Dota 2'nin start-and-play yaklaşımı neden League of Legends'ı sudan dışarı atıyor? - Oyunlar
Dota 2'nin start-and-play yaklaşımı neden League of Legends'ı sudan dışarı atıyor? - Oyunlar

İçerik

Bir arkadaşım beni oynamaya ikna etti efsaneler Ligi birkaç yıl süren aradan sonra. Bu ara boyunca, ben taşındım Dota 2 - ve ben buna ayak uydururken Lig'nin güncellemeleri ve genel meta oyunu, bir süredir oyuna dokunmadım.


Ancak, açılışta Lig ve arkadaşımın partisine katılırken, arkasındaki en sıkıcı gerçeklerden birini hatırladım. efsaneler Ligi geride bırakmaktan çok mutlu olduğumu:

Her şampiyon önceden hazırlık gerektirir.

Bununla ne kastediyorum? İyi, Lig ayrı olan iki sistemi var. Dota 2 - Bu oyuna başlamadan önce asıl oyunda performansınızı büyük ölçüde etkileyebilecek oyun öncesi mekaniği.

Bu sistemlerin ilkini inceleyelim ve neden bırakmayacağımı görelim. Dota için Lig yakın zamanda.

Rune Sistemi

Omuzlarımı bu tamircide omuz silktiğimde, ancak sadece şimdi, oyundan çok uzun süre uzak kaldıktan sonra, şampiyonlar için rune sayfaları hazırlamanın, sizi oyuna başlamanızı ve oynamanızı engelleyen inanılmaz derecede monoton bir süreç olduğunun farkındayım .


Runes, bir oyuncunun rakiplerine karşı ciddi bir dezavantajda olmadıklarından emin olmak için zor kazanılmış IP'lerini harcaması gereken stat artırıcı nesnelerdir. Bir defada maksimum seviyeye ulaştınız mı? Lig, Sizden uygun rune sayfaları bekleniyor.

Eğer rune sistemine daha sonraki seviyelerde katılmazsanız, Lig, ciddi bir dezavantaja sahipsin. Örneğin birçok orman yapısı, uygun rune yapısı olmadan ormana giremez.

Sorunları daha da kötüleştirmek için, her biri doğru şekilde "oynamak" için yapım kılavuzlarına ve çeşitli yollara başvurursanız efsaneler Ligi Şampiyona, optimal olmak için her şampiyonun rune sayfasının biraz farklı yollarla ayarlanması gerektiğini göreceksiniz.

Bu önerilen kılavuzu, genel bir AP ortası olan Malzahar ve diğer bir genel AP ortası olan Brand ile karşılaştırın:


Bu dakika farkları, belirli bir şampiyon setini oynamak istiyorsanız, 123'ten en iyi şekilde, sıraya girmeden önce rune sayfalarınızı ayarlamanız gerekeceği anlamına gelir. Şampiyon seçtikten sonra rune sayfalarınızı değiştiremezsiniz.

Kuyruktayken rune sayfasını bir araya getirememeniz bu soruna ekler. Şampiyon kadronuz büyüdükçe, spontan olarak belirli şampiyonları seçebilme yeteneğiniz engellenecektir, çünkü yalnızca çok fazla rune sayfası olabilir.

Oyun öncesi yönetim sadece rune sayfaları ile bitmiyor. Başka bir çekirdek tamirci var Lig hiç geride kalmadı, ancak olmadan daha iyi olabilir:

Ustalık Sistemi

Tedium'dan başka bir şey ekleyen bir başka hazırlık sistemi ustalık sayfasıdır. Bir dizi yetenek ağacı toptandan sökük Warcraft Dünyasıustalık sayfalarının, şampiyonların üstlendiği rolleri çeşitlendirmesi ve pekiştirmesi amaçlanmıştır.

Eğer bu daha iyi tasarlanmış bir sistem olsaydı, bu herhangi bir sayıda şampiyonun sıra dışı roller üstlenmesini sağlayabilirdi. Ne yazık ki, genel olarak şampiyonlar için kabul edilen meta yapılar hızla keşfedilir ve ustalık sistemi, oyun öncesi hazırlık çalışmalarını gerektiren araştırma temelli bir angaryadır.

Bu, oyunculara önerilen ustalık sayfalarını aramalarına, belirli binalara takmalarına ve oyunu normal şekilde oynamalarına neden olur.

Şimdi, bunun ustaları mesele haline getirdiğini iddia edebilirsiniz, ancak oyuncuların büyük bir çoğunluğu, İnternet'teki bazı rehberlerin söylediklerini panik giriş dışında sistemle hiçbir şey yapmazlarsa, neden ilk sırada?

Benim ara vermeden önce bile, kendimi daima seçtiğim şampiyon olarak seçtiğim şampiyon için en iyi yapıyı bulabildim. Sonra, yetenek ağacında hızlı bir şekilde tıklardım, böylece “en uygun” olanı alabilirdim. Sonunda, sayfayı kaydeder, seçili olduğundan emin olurum, sonra da eşleşmeme devam ederken hepsini unuturum.

Ustalık sayfasını hazırladıktan sonra, rune sayfalarına benzer şekilde, gerçek oyunda düşünmeniz gerekmeyen bir mekaniktir. Piddly bonuslar ve dakika değiştiriciler zorunlu olmak için yeterince fark yaratıyor, ancak oyun sırasında bunları hiç düşüneceğiniz kadar değil.

Bu şu soruyu soruyor: neden sadece şampiyonları dengelemek için değil, buna ihtiyaç duymuyorlar?

Bütün bunlar ne anlama geliyor?

Her zaman düşündüm efsaneler Ligi sıradan izleyicilere hitap etmek için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışan bir oyun olarakve bu kesinlikle, ama bence oyuncuları engelleyen ve todyum ekleyen iki engel tamamen Riot’un kontrolünde.

Runes ve masteries ile ayrılmak, oyun sihirbazlarını planlamak için oyun öncesi çeşitliliğini bırakıyor, ancak oyunu oynamaya başlamadan önce mükemmel bir "yapı" olduğundan emin olmanın zorluğunu yaşamayacaksınız.

Zamanlanmış karakter seçme işlemi sırasında yapmanız gereken seçenekleri karşılaştırın. efsaneler Ligi kararlarınla Dota 2. Burada Lig karakter seçme ekranı.

Burada, sihir büyülerini, runeleri, ustaları ve oynayacağın şampiyonu seçeceksin.

Şimdi bir göz at Dota 2seçim süreci.

Sadece kahramanını seç ve yoluna devam et.

Sadece önyükleme yapabilmeniz Dota 2, bir kahraman seçin - herhangi kahraman - ve oyun, liglerin önüne koyar Efsaneler Ligi. Perde arkasındaki mekaniği Lig Şaşırtıcı derecede dostça bir oyun için şaşırtıcı derecede yasaklayıcıdır ve Riot nadiren şampiyonların önceden tasarlanmış rollerinden sapmalarına izin verdiğinden, meşru şampiyon çeşitliliğine çok az şey katar.

Afedersiniz, Ligama sanırım oyun öncesi seçimlerimin beni mahvettiğini vurgulamadan kahraman oynayabilirim.