Video oyunu filmleri neden emiliyor & görev yapıyor;

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Video oyunu filmleri neden emiliyor & görev yapıyor; - Oyunlar
Video oyunu filmleri neden emiliyor & görev yapıyor; - Oyunlar

İçerik

Yüzde 99 kez, bir video oyununun film uyarlaması kesinlikle korkunç olacak: kötü oyunculuk, oyunla tamamen alakasız bir oyun, sevimsiz kostümler ve setler, her şeyden önce. Çok kötü yazılmış olmasaydı arsa sorunları affedilebilir olurdu.


Aklıma gelen en son suçlu DOOM, Rock oynadığı. DOOM inanılmaz bir oyundu ve korkunç, korkunç bir filmdi.

Daha unutulmaz başarısızlıklar arasında süper Mario kardeşler film, sayısız sokak dövüşçüsü filmler Ölümüne kavga film ve Uwe Boll's Karanlıkta yalnız film. Aslında, Uwe Boll'un filmlerinin çoğu video oyunu uyarlamaları oldu. Aslında korkunç filmler için ünü var.

Başka bir potansiyel gişe arızası? (Umarım) asla serbest bırakılmayacak savaş tanrısı film. Arkasındaki franchise yazarları bile olmayan bir film.

Fakat neden böyle olmak zorunda? Neden bir stüdyo aslında yapamıyor? destek Bir video oyunu filmi yapımı? Onları nakit inek filmi franchise'a dönüştürmeye çalışmak yerine, kitapta hiç stereotipik bir ip kullanarak, neden hayranlar için bir film yapmıyorsun? Oyun oynamak için para ödeyen ve ... iyi İyi bir film uyarlama üzerinde vurgu?


Çünkü Stüdyolar Yalnızca Garantili Kar İstiyor

Bu doğru, birçok büyük stüdyoya göre, video oyunu filmleri karlı değil, bu yüzden kötü filmlerin kısır döngüsünü kullanıyor, çünkü hiç kimse, gümüş ekranın karlı olmasını sağlamak için bir oyunu uygun bir şekilde uyarlamak için yeterince büyük bir bütçe koymak istemiyor.

Her Oyuncunun Deneyimi Farklı

Bu, birkaç kişinin umursadığı bir nokta. İnsanlar oyunları çok farklı şekillerde deneyimliyorlar, bazı insanlar harekete bağlı kalarak kesim ekranlarını tarıyor, diğerleri ise biraz daha hikaye odaklı bir yaklaşım izliyor.

Bu, bir filmin herkesi tatmin etmeyeceği ve her zaman en gürültülü olan sesli azınlıklar olduğu anlamına gelir. Bir stüdyo güçlü yazı ile bir film yaparsa, insanlar sıkıcı ve yavaş olduğu için onu yırtıyorlar. Aksiyon dizileriyle dolu bir film yaparlarsa arsa olmadığı için eleştirilir. (Sana bakıyorum Resident Evil ve DOOM) Stüdyolar video oyunu filmleri yapmaya çalışırlar, ancak başarılı uyarlama şanslarını parçaladık, çünkü onların sadece filmlerin ve oyunların tamamen farklı olduğunu unutmayı bıraktıkları oyunlar gibi olmalarını istiyoruz.


Yani gerçekten ...

Güzel şeylere sahip olamayız çünkü oyuncular olarak filmlerin ne kadar korkunç olduğu konusunda şikayet ediyoruz.