Kara Ruhlar Neden Hala Bu Kadar İyi? Altı Yıl Sonra

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
MAHŞERDE İLK NE OLACAK? - ALLAH BU 3 KİŞİNİN YÜZÜNE BİLE BAKMAYACAK!
Video: MAHŞERDE İLK NE OLACAK? - ALLAH BU 3 KİŞİNİN YÜZÜNE BİLE BAKMAYACAK!

İçerik

Karanlık ruhlar serisi, tüm zamanların en ikonik oyun alanlarından biri haline geldi. Eşsiz dünyaları, yoğun patron dövüşleri, gizemli lore ve klasik seviye seviyeli oyun ile oyuncuları şaşırtmıştır.


Dahası, bugün bazı harika sahneler ve ilham verici oyunlar için kapıyı açtı Nioh ve Nier: Otomatlar. Kan yoluyla bulaşan, tarafından yapılan bir spinoff oyunu Karanlık ruhlar yaratıcıları FromSoftware da başlı başına bir zaman zaman büyük olmuştur.

Ama ilk olan ne? Karanlık ruhlar Bu hala neredeyse on yıl sonra böyle büyük bir oyun yapar? Birkaç nedenden ötürü kılıçlarınızı, mızraklarınızı ve katalizörlerinizi alın ve bu karanlık, büyülü dünyayı bir kez daha keşfederken beni takip edin.

Lokasyon Çeşitleri

İlerlerken Karanlık ruhlar, her zamanki kale, şövalye ve ejderha manzarasının çoğunu görüyorsun, ama sonra işler gerçekten değişmeye başladı. Bu değişiklikler, oyundaki en güzel ve sakin bölgelerden biri olan Darkroot Garden'a girdiğinizde etkili olur.


Orada, birkaç garip düşman ele geçiriyorsunuz ve ana bahçeyle işiniz bittiğinde, bahçenin havuzuna gidebilirsiniz. Bu konumda, birden fazla kafalı bir ejderha olan bir hydra alırsınız.

Bu iki konum, klasik kalenizden ve şövalyeler masanızdan oyunun tam bir fantastik dünyaya dönüşmesini gerçekten görmeye başladığınız zamandır. Bahçeden ne kadar beklediğinizi asla bilemezsiniz çünkü yerler çok farklı.

Bazı ürpertici, karanlık yerler var, ama sonra Anor Londo, Ariamis Boyalı Dünyası ve Ash Gölü gibi güzel yerler var. Oyunun ruhunuzla oynama şekli gerçek değil.

Tam olarak güvenli ve rahat bir yer olduğunuzu düşünüyorsanız, oyun sizi karanlık ve ürkütücü bir yere götürür. Sadece her şenlik ateşini beslemeyi unutma, zira daha sonraki bölümlerinde olduğu gibi Karanlık ruhlar.


Oyunun Zorluğu

Yapılan şeylerden biri Karanlık ruhlar diğer oyunlardan çok farklı, klasik seviyeden seviye oyunuydu. Eski arcade oyunlarından bildiklerinizi aldı ve yeni bir oyun nesline getirdi.

Seviyeye git, seviyeyi geç, patronu yen, bir sonraki yere geç. Seriyi ilk defa çalarken hemen fark edeceğiniz şeylerden biri ve hepimizin aşina olduğu bir kavram.

Neredeyse zaman yolculuğu gibi. Açıkçası farklılıklar grafikler, zorlu düşmanlar, özel savaşlar ve çok daha fazlası "Ahh!" ve "Whoa!"

Bu yüzden eski okul ve mevcut oyuncuların kolayca hayran kalabileceği bir oyun. Sana boş bir kağıt vereceğim, böylece aşk mektubunu FromSoftware'a yazabilirsin.

Büyüleyici, Gizli Lore

Efendisi Karanlık ruhlar karanlık fantazi oyun topluluğu arasında geniş çapta tartışılan bir konu haline geldi. Oyunun “hikaye” boyunca elini tutmadığı gerçeği onu harika kılan şeylerden biri.

Hikayeyi kendin çözmeni istiyorlar. Bu, sayısız eşya, zırh ve silahların, azar azar birbiriyle bir araya gelmelerine yardım ettiği yerdir.

Elbette, YouTube videolarını ve Reddit yayınlarını her zaman çekebilirsiniz, ancak çeşitli öğelerin açıklamaları size ah-ha bir an verebilir. Bulmacanın parçalarını kendiniz bir araya getirmek gerçekten güzel.

Oyun size hikayeyi öğrenmeniz için gerekli araçları sağlar. Gibi bir oyun gibi Seyahat, Karanlık ruhlar sonsuza dek video oyunu hikaye anlatıcılığını görme biçimimizi değiştirdik.

Çevrimiçi Tecrübe

Benzer bir çevrimiçi deneyimi olan bir oyun yok Karanlık ruhlar. Oyun, diğer oyuncuların deneyimini mahvetmeden hikaye moduna dahil etmek için harika bir iş çıkardı.

Diğer oyuncular tarafından yazılmış mesajları görmek, size büyük bir rehberlik sağlar ve harika bir fikirdir. Elbette yanıltıcı mesajlar bırakacak bazı şakacılara sahip olacaksınız. Bir örnek, bir çıkıntının yanına "atlama" diyen bir mesaj olabilir (hayır, o mesajı ben yazmadım ve hayır, atlamadım).

Ayrıca, başkaları için mesaj bırakırken, mesaj başına ne kadar artı ya da negatif puan aldığınızı görmek her zaman eğlencelidir. Yazabildiğiniz mesajlar, oldukları kadar ayrıntılı değildi. Kara Ruhlar 3, ama temiz bir fikrin tanıtımıydı.

Tabii ki, eski güzel çağırma işaretleri var. Bir patronu yenemeyeceğinizi ve tuzağa düştüğünüzü, oyunu ilerletemediğinizi fark ettiğinizde aldığınız klostrofobik hissi biliyor musunuz?

Hiç korkma, ölümsüz adam burada. Belli alanlarda geçmenize yardımcı olacak diğer oyunculara sahip olmak, bu ölümden sonra aldığınız büyük yarayı iyileştirmeye yardımcı olur. Bu aynı zamanda akıl sağlığını kontrol altında tutar.

Elbette, bölge patronunu henüz dövmediyseniz işgalcilere dikkat etmeniz gerekiyor. Bu dudes veya dudettes henüz yetenekli bir oyuncu değilseniz deneyiminizi bir acı yapacak.

Genel olarak, yine de, çevrimiçi oyun için ne yapar Karanlık ruhlar havalı hem çevrimiçi hem de hikayeyi tek bir şeritte birleştirmesi. Yalnız seyahat edeceksin, ama gerçekte, yalnız değilsin, mesajlar ve neşeli işbirlikçiler yardım etmek için oradalar.

Artı, diğer oyuncularla birlikte oynamak sadece eğlenceli. Bölge patronunu dövdükten sonra, ihtiyacı olanlara yardım etmeye çalışmaktan her zaman zevk alıyorum.

Patron bittiğinde, aynen böyle yalnız başınıza döneceksiniz ve hikayenizi ilerletebilirsiniz. Tek dezavantajı, hala yenmek istediğiniz belirli bir düşman veya mini patron varsa, bölge patronu yenildiği için yardım toplayamayacak olmanızdır.

Yardımcı rolünü oynamak aynı zamanda ruhunuzu yükseltmek için harika bir yoldur. Diğer oyuncuların yanında dövüşmeye devam et, ve her patron seni cömertçe ödüllendirirken, anında seviye atlayacaksın.

Eğer bir PvP oyuncusuysanız, sadece kırmızı toplama işaretleri için bu gözleri zemine yapıştırın. Destansı bir düello için hazır olun.

Genel olarak, çevrimiçi kayalar ve bir "hikaye modu" bakış açımızı değiştirir.

Epik Patron Savaşları

Bu sorta patrondan patrona klasik oyun kavramına geri döner ve Karanlık ruhlar çiviler. Kuşkusuz, Ornstein ve Smough akla gelen bir savaş ve hemen her zaman büyük patronlar oldu.

Anor Londo'ya ulaşmaya çalışan tüm bu zor iş ... sonunda nihayet başaracaksın, ve destansı patron savaşından hayal kırıklığına uğramadın (peki, öldüğün çoğu zaman hayal kırıklığına uğradın, ama bunun dışında tamamen havalı).

Sif ile savaş (resimde), şimdiye kadar görsel olarak çarpıcı patron savaşlarından biridir. Sif'in şimdiye kadarki en havalı patronlardan biri olduğundan bahsetmiyorum bile. Kılıcı kullanan dev bir kurt mu? Epik.

Genel olarak, oyun şaşırtıcı ve zor patronlarla doludur. Her biri ayrıca kendi alanına mükemmel şekilde uyar.

Oyunun düzenini belirledikten sonra her bir alana girdiğinizde, kendinize “Acaba patronun bu toprağı koruyan kim olduğunu merak ediyorum” diyebilirsiniz. Melez Priscilla (makalenin başında gösterilen resim) bölgeye uymanın harika bir örneğidir.

Tamamen beyaz elbisesi, saçı, kuyruğu ve gizemi, onu Ariamis'in Boyalı Dünyasının karlı tuvaline güzelce yerleştirir. Resme girerken, patron savaşının “büyülü” oranlarda olacağını biliyordunuz.

Şaşırtıcı olan, her patronun birbirinden çok farklı olmasıdır. Neredeyse iki veya üç ayrı oyun oynuyorsunuz. Tam da savaşmak üzere olduğun patron tipini bildiğini sandığında, tekrar tahmin et. Bazı patronlar "Tamam, o kadar da fena değil" demenizi sağlayabilir, bazıları da küfürleri çığlık atmanıza neden olur.

Patron savaşları meyve suyu Karanlık ruhlarve her birini yenmenin ödülü her zaman bir muameledir. Sadece oyunda ilerlemiyorsun, aynı zamanda teçhizatlarını sallayıp silahlarını da kullanabilirsin.

Oyun "patron" un anlamını yepyeni bir seviyeye taşıdı. Bir golf meraklısı olarak, bu benzetmeyi kullanmaktan hoşlanıyorum: ya seçili bir adamı toplayarak ya "yatırabilirsin" ve güvenli oynayabilirsin ya da hedefe gidip patronu tek başına başarabilirsin.

Seçim sizin, ancak birini toplamaktan korkmayın, "neşeli işbirliği" Karanlık Ruhların zevklerinden biri.

Bonfires Giriş

Her ne kadar bültenlerini gördük rağmen Kara Ruhlar 2 ve 3, Hem de Kan yoluyla bulaşan, ilk oyunu tekrar ziyaret etmek her zaman eğlencelidir. Bir RPG oyunu oynamanın yepyeni bir yoluydu ve oyuncuların tekrar tekrar geri gelmesini sağlıyor.

Bazı oyuncular geriye doğru çalışmış olabilir ve şu anda sevinçlerini yaşıyorlar. Karanlık ruhlar 1 ilk kez. Hiç şüphesiz geri dönen oyuncular gibi bağlanırlar.

Oyunun tasarımı, dövüşü, görsel olarak eşsiz yerleri ve patron savaşları onu özel bir oyun haline getirdi. Kim bilir, yolun aşağısında bir zaman, ne kadar inanılmaz olduğunu tartışıyor olabiliriz. Kan yoluyla bulaşan oldu.

Ama kesinlikle, oyuncuların ilk kez tamamlamaları Karanlık ruhlar Asla unutmadıkları bir deneyim olabilir.