Neden Bu Kadar Çok İnsan Bless Online'da Kızıyor?

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Bu Kadar Çok İnsan Bless Online'da Kızıyor? - Oyunlar
Neden Bu Kadar Çok İnsan Bless Online'da Kızıyor? - Oyunlar

İçerik

Yıllar boyunca bir MMORPG'den diğerine sıçrayanlar, beklentilerini yerine getirmeyen oyunlara yabancı değiller. Endüstri elbette diğerleri kadar vurulabilir veya ıskalanabilir, ancak MMORPG topluluğu onu diğerlerinden daha fazla hissediyor.


Bugünlerde pek çok seçenek olduğu gibi değil. Ve bu nedenle, oyuncuların alabilecekleri almak zorunda.

Oynamak istemiyorum FFXIV veya Vay? Peki ya HAVVA, Elder Scrolls Online, Lonca Savaşları 2, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, Kara Çöl Çevrimiçi? Yok hayır? Bıçak ve ruh? ArcheAge? yarık? Aion?

Listede daha da ileride olan ve tamamen istenmeyen bölüme giren varilleri listelemeye devam edebilirdim, ama asıl nokta, eğer kendinize bir MMO oyuncusu olarak bakarsanız, muhtemelen oyunların tümüne veya çoğuna aşina olmanızdır. yukarıda sıralanmış. Bugün piyasada diğer türlerle karşılaştırıldığında gerçekten çok fazla seçenek yok.

Bazıları, türün öldüğünü ve MMORPG'lerin, oyunculara öğütme, PvPing ve ürün elde etmenin temellerini veren MOBA'larla değiştirildiğini söylüyor, bu nedenle bir türün düşmesi ile diğerinin yükselişi arasında paralellikler çizmek kolay. Bu iddia, özellikle modern MMO'nun, oyuncu egosunu tatmin etmekten başka bir nedenden ötürü oyuncuları maksimum seviyeye çıkarmayı ve dünyayı inşa etmek için çaba sarf etmekten kaçınmayı amaçlaması gerçeğiyle birleşmektedir.


Yani bugün buradayız. Çevrimiçi korusun Birkaç gün önce Erken Erişim'e girildi ve genellikle bir oyun lansmanı ile ilişkilendirilen hafif-orta şiddette sızlanma genellikle bunun bir gözyaşı sel olduğu ortaya çıktı.

Gözyaşları ve çok fazla öfke.

Dışarıya bakıyorsanız ve insanların neden bu kadar sinirlendiğini merak ediyorsanız Çevrimiçi korusun ve yayıncı Neowiz, sanki insanlar sunucu sorunları ve alt çevirilerden ötürü delirmiş gibi gözüküyor. Bununla birlikte, meseleler ne yazık ki bundan daha derin ve oyun serbest bırakılmaya göre alfaya daha yakın bir durumda.

Kurucu Paketleri'nin ne kadar iyice altüst ve overpriced ile başlayabiliyorum - ve 40 $ Kurucuların nasıl jack alamadığı ama 30 günlük Premium - sadece en pahalı (200 $) Kurucuların bir unvanı var, ancak daha fazlası var buraya çok paramparça bir şey daha. Daha önce bir Kurucu Programına satın aldıysanız, yukarıdaki seslerin ne kadar kötü olduğunu biliyorsunuzdur.


Ama biz çalılıkların etrafında dans etmek için burada değiliz. Gerçekten içine girelim.

İnsanlar üzgün çünkü ...

Çeviri Gerçekten O Kadar Kötü

"Cooldown cooldown" imajını görmekten gerçekten bıktım, ama belki görmediniz.

Öncelikle, bu herhangi bir oyun lansmanı için kabul edilemez. Çok sayıda Korece MMO oynamıştım: Gördüğüm tek kişi bu kadar kibar bir çeviri için para talep ediyor.

Ancak yukarıdaki tek örnek değil. Oyuncular öğreticiyi tamamlamada sorun yaşadılar çünkü görev metni beceri metniyle eşleşmiyor. Oyuncunun belirli bir sınıfın başka bir oyuncusunda belirli ifadeler kullanmasını isteyen günlük görevler, kullanacak doğru ifadeyi bile kullanmaz. Omuz silkmek ve gösteriş yapmak aynı şey değil.

Başka örnekler de var, bunun asıl amacı oyunun açıkça makine (okunuyor: Google) diline çevrilmiş olması ve en azından anadili gibi okumaması. Bu konuda çok sayıda MMORPG alfa grubu oldu, ancak bu konuda açık bir şekilde davrandılar.

Bir Büyük Dupe Exploit Var

Zaten +10 dişli ile 45 seviyelerinde (şu andaki maksimum) dolaşan insanlar var; Tüm bu Yoğunlaştırılmış Taşları yasal olarak aldıklarını mı düşünüyorsun? Yazılı olarak, oyun sadece üç gün boyunca "Erken Erişim" olmuştur.

Community Emissary Coffee kısa süre önce bir forum gönderisine yorumda bulundu: "Bless Team, çoğaltılan öğeleri / para birimini kaldıracak ve duping kullanımıyla ilgili gerekli işlemleri yapacak."

Duping, oyunun Rus versiyonunu hala rahatsız eden ve yaklaşık bir yıldan beri bilinen bir problem. Korece ve Japonca sürümlerinin durumu hakkında emin değilim, ancak Rus sürümünden kaldırılmadı. Bunu akılda tutarak, birçok oyuncunun onunla ilgilenildiğine dair şüpheleri vardır.

Tesviye Hızlı ve Son Oyun Henüz Mevcut Değil

Herhangi bir gerçek son oyuna sahip olmamak her zaman bir sorun olmuştur. Kara Çöl Çevrimiçi. Düğüm savaşları yapıyorsunuz, kendinizi donanım geliştirme şansı için unutulmaya başlıyorsunuz, AFK balık / zanaat yapıyorsunuz ve veri tabanlarına ve elektronik tablolara bakıyorsunuz. Sonunda yaptığın şey bu. BDO. Bununla gerçekten bir sorunum yok.

Hemen hemen her Kore MMORPG'sinde bugünlerde Batı yolunda ilerlerken gördüğünüz bir şey şudur: Hepsi hızlı bir şekilde seviyeye çıkmanıza izin verir. Heck, daha yaşlı olanlar bile, oyunun diğer yönleri dikkate alınmaksızın hızlı bir şekilde oyuncuları en üst seviyeye çıkarmak için güncellemeler edindi.

Bu sistemi beğenebilirsin. Yapmıyorum. Tesviye ve keşif yolculuğu için söylenecek bir şey var. Bununla birlikte, bu özel eğilimden duyduğum isteksizlik mesele değil.

Bu durumda sorun, seviye 45’e ulaşması sadece en fazla birkaç gün sürmesidir. Çevrimiçi korusunve bir kez yapıldıktan sonra yapılacak çok şey yok.

Onlara kredi vereceğim: Oyunun Erken Erişimde tamamlanmayacağını itiraf ettiler. Ancak bu giriş Steam Erken Erişim açıklamasında gizlenmiştir. Ayrıca, eksik olan şeylerin miktarı biraz şaşırtıcıdır.

Reddit kullanıcısı Trix122, eksik olanın bir özetini verdi:

- Arena veya savaş alanı yok.

- Hayır PVP Sıralama sistemi veya sıralama ödülleri.

-Honor puan kazanımı bozuldu.

-Basel kanyonu (ana pvp haritası) boştur, çetesi yoktur.

-SLEVELS (son 2 duruşun ve özellik noktalarının kilidini açmak için) uygulanmadı, 45'i geçemedi.

-Skill Gem alımı devraldı

-Hiçbir tür mavisi zor mod (veya bizim adımıza verdikleri isim ne olursa olsun)

-İki '' oyun sonu '' tam olarak aynı dişli puanına sahip zindanlar

-End oyun zindanları herhangi bir oyun sonu düşürmüyor (?) -Carthh

- Kraliyet arayışı yok

-Şeref arayışı yok

- Günlük zindan yok

Yapımcı Sungjin Ko geçtiğimiz günlerde Steam'de, bu sorunlardan bazılarına ve çoğaltma hatası ve sunucu sorunlarına yönelik bir özür mektubu yazdı. Oyunun geleceği için umut veriyor, ama gerçek şu ki, bu gibi şeyler eksik ve bu koşu bandında koşmaya devam etmeni sağlamak için çubukta havuç yok.

"Aksiyonla Mücadele" Sistemi Tamamen Uygulanmadı

Çevrimiçi korusun Serbest bırakıldığı üç bölgede zayıf bir şekilde yaptığı için Neowiz, Kuzey Amerika / Avrupa’nın serbest bırakılmasının farklı olacağına söz verdi. Bu farklılıklardan biri - belki de hepsinden en önemlisi - eski sekme hedefleme standardının yerini alan sözde "eylemle mücadele" sistemi idi.

Belki de "farklı" olduğunu söylemek bunun için doğru yol değildir. Bu özellik Japonca versiyonundadır. Oyunun reklamı olmasına ve Mayıs ortasındaki aksiyon savaşı için bir fragman bile olmasına rağmen burada değil.

Bazı insanlar Assassin ve Mystic sınıflarını oyundan kaçırıyor, ancak yukarıdaki fragman onları listelemiyor. Dolayısıyla, mevcut olmayanlar büyük bir sürpriz değil; ancak eylemle savaşmanın mümkün olmaması.

Halen, sadece Berserker sınıfı aksiyon savaş sistemini kullanabilir. Sekme hedeflemeden uzaklaşmayı umanlar kutsamak bekleyecek ve anlaşılabilir bir durum çünkü Neowiz, oyunun hayata geçirilmeden Erken Erişim'e gireceğini asla söylemedi. Aslında tüketicilerine çok fazla bir şey söylemediler. Bu neden burada olduğumuzun bir parçası.

Bir Reddit kullanıcısı, Neowiz'den eylemlerin kavga etmemesi konusunda bir yanıt aldı; bu da geliştiricinin, hayata geçirmeden önce bazı sınıflar için sistemde bazı arıtmalar yapması gerektiğini belirtir. "Standart altı bir özellik" sunmak istemedikleri söylendi.

Öyleyse, standart altı özelliklerin geri kalanını oyuna dahil etmenin nesi var? Neden bu özellikle durulması gereken bir şey olarak vurgulandı? Çevrimiçi korusunNeowiz'den gerçeğe kadar hiçbir kanıtı olmayan büyük halkın Erken Erişim aşaması? Tahminin benimki kadar iyi.

Bir Alfa Bir Alfadır, Ne Önemli Değil?

Birçok oyun topluluğun baskısına düştü, çünkü geliştiriciler ya da yayıncılar hazır olmadan önce serbest bırakmak için yumurtladılar.

Ben böyle olduğuna inanmıyorum kutsamak, ancak oyunun en azından çoğunlukla bitmiş bir ürün olduğu ortaya çıktığı için gecikmeli olması gerektiğine inanıyorum.

2011'den beri geliştirilmekte olan ve üç bölgede başlatılan bir oyun için, Kuzey Amerika / Avrupa sürümünün biraz parlatılmasını beklersiniz. Olmazsa, yayıncının endüstri standartlarına göre en azından kabul edilebilir bir tür olana kadar ya da gerçekten alfa testine girmesini beklemesini beklersiniz.

Belki de oyuncuların işlere para atmak için sahip oldukları korkunç düşük standartlar. Bilirsin, bütün, "Bu şirketten nefret ediyorum, sömürücü ve yıkıcılar. Ama GAME X'e hayır diyemem. Oh hayır! Ben de yağma kutuları satın aldım!"

Her şey. Biliyorsun. Onu gördün. Muhtemelen kendi dizi veya seçim tarzınızla yaptınız. Tüketici "X’den bağımsız olarak satın alırım" diyorsa, yayıncının bu kişiden daha fazla para almaya çalışmak için bu fırsatı değerlendirmek istediğini iddia edebilirsiniz.

MMORPG'lerin durumu biraz üzücü çünkü gerçekten zevk aldıkları bir ortamda koşmak isteyen bir insan tabanına sahip, uzun süredir devam eden bir tür çünkü aylarca hatta yıllarca. Tür, ne yazık ki, yıllar boyunca temeli kibar değildi.

Çevrimiçi korusun En kötü yöntemlerle bir araya getirilmiş yayıncı kocaları ve tüketici umutluluğunun bir birleşimi gibi görünüyor. Neowiz geniş rotaya büründü ve kitle geri ödemeleri şeklinde sonuçların ortaya çıktığı, herhangi bir anlamlı şekilde oyuncu tabanıyla iletişim kurmaktan kaçındı. Bu şekilde olmamalı; daha iyi yapılmalıydı.

Neowiz, serbest bırakılmadan önce lansmana erken erişimin başlamasıyla ilgili tüm netlikte daha net olmalıydı; Oyundan sonra oyunun sorunları hakkında daha net olmaları gerekiyordu; ve girebilmek için 200 dolara kadar para ödeyenlere hitap etmeleri gerekiyordu. kutsamak Oyunun tam olmadığını bulmak için erken. Neowiz Blizzard veya Trion veya daha önce burada kurulmuş bir yayıncı değil; Batı’daki yayıncı fandomla birlikte gelen esnekliği elde etmeyecekler.

Gelecek aylarda oyunun geliştirileceğine dair hiçbir şüphe yok, çünkü başka seçeneğe sahip değiller. Diğer bölgelerde uygulanan özellikler eksiktir ve sürümümüze kesin olarak gidecektir. Maalesef, işaret yapıldı ve titremesi zor.

Çevrimiçi korusun devam edecek, ancak yumuşak lansmanı felaketten başka bir şey değildi, Steam'in kendi kurallarını çiğnemesiyle oyunun isyanına aldatmaca olarak geri çevrilmesini sağlamak. İnsanlar bunu olsun ya da olmasın hatırlayacaklar.

Tüketici bu durumda sinirlenme hakkına sahiptir. Neowiz'den şeffaflık eksikliği, oyunda vaat edilen içerik eksikliği ve piyasaya sürmeye çalıştıkları pazar için mutlak saygısızlık birçok kişi için şok oldu.

Resimde: kutsamak topluluk kendini parçalara ayırıyor.

kutsamakŞu anki durumu, diğer yayıncılar tarafından alfa olarak değerlendirilecek ve yakın testlere tabi tutulacaktı ve bu şekilde çerçevelemeyi bile zorlamadılar. Alfa erişimi satan büyük paraları alamazsınız.

Bu oyunu alan ve üzülenlerin gerçek şikayetleri var. Sadece "Tamam, düzeltecekler" diyerek sorunun kökünü çözemez.

Hiçbir şey Neowiz'in oyuncularına alfalarını test etmek için tam fiyat (ve daha sonra bazılarını) şarj etme gerçeğini değiştirmiyor. Yaptıkları ve oyuncuların bir kısmının kabul edilebilir bulduğu gerçeği, Neowiz’in bunun AB / AB’de iş yapmanın bir yolu olduğunu ve daha şeffaf olması için bir neden olmadığını, cilalanmış bir ürün sunmanın bir nedeninin olmadığını ve vaatlerini takip etmek için bir sebep yok.

Devleti üzen insanlar Çevrimiçi korusun Şimdi Erken Erişim döneminde olmak için tam nedeni var. Onlara bir alfaya girecekleri söylenmedi, ama tam olarak ellerinde olan buydu.

Sizi bu "tarihin" hakkında biraz bırakacağım. kutsamak Kore ve Japonya'da. Bunun hakkında Steam'de veya oyun için resmi forumlarda bulamadığınız hiçbir şey bulamazsınız. Bunun doğruluğunu kanıtlayamam. Kendi sonuçlarını çıkartabilirsin.