Oyunların benzersiz unsuru nereye gitti & quest;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyunların benzersiz unsuru nereye gitti & quest; - Oyunlar
Oyunların benzersiz unsuru nereye gitti & quest; - Oyunlar

İçerik

Dürtüsel olarak yeni bir oyun alabileceğiniz ve yeni bir oyun deneyimi vaat edebileceğiniz iyi eskileri hatırlıyorum. O zamanlar, PS2 döneminde, GameStop'ta iyi bir saatliğine dolaşacaktım. Asla araştırma yapmaz ya da incelemelere bakmam, çünkü oynadığım oyunun 'yeni' bir oyun olacağını biliyordum.


Şimdi, en fazla beş dakikayı GameStop'ta geçiriyorum. Ne istediğimi biliyorum ve anlıyorum. Bugünlerde gördüğüm oyunların çoğunda parlaklık yok.

Elbette, grafikler daha iyi. Daha gelişmiş ve akıcı bir oyun sistemine sahipler. Ancak, işler çok gelişmişse, ilerledikçe oyunlar neden birbirine daha fazla benziyor?

Artık pek hikaye değil

Şimdi artık kimsenin hikaye için oyun oynamadığını söylemek isteyenler için - bunu zipleyebilirsiniz. Ben birisiyim. Adımı dünya çapında tanımayabilirim, ama ben bir kişiyim. Ve harika bir hikayesi olan bir oyunu seviyorum.

Günümüzde pek çok oyunun ana hikayesi görevler aracılığıyla gelişmiştir. Her zaman aynı eski şarkı ve dans gibi hissediyor. A noktasından B noktasına, A noktasına geri dönersiniz. Görevden araştırmaya gidersiniz ve hikayenin sığ bir diyalog yoluyla gelişmesine izin verirsiniz.


Hikayenin tamamı sizin için yapabileceğiniz sadece bir seri iş olduğunda, pek fazla hikaye hissetmezsiniz.

Çoğu oyundaki hikayeden bahsetmiyorum bile genellikle inanılmaz kısa. İyi bir oyunun daha derin mekaniğine bile girmeden önce bir oyundaki hikaye biter. Eğlenceli bir oyun deneyimi olan ya da olmayabilir, kısa bir sığ hikayede 60 dolar harcadım.

Yan Görevler

Bunların ne zaman eğlenceli olduğunu hatırlıyorum. Aslında takip etmeye ve yapmaya değer gibiydiler. Şimdi, ana hikayeye benzer bir yapıya sahipler. A noktasından B noktasına gidip B-BLAH unut gitsin. Bu kalıptan bıktım.

Ana hikayeye eklemek için kullanılan yan görevler ve aynı zamanda bu süreçte size harika ödüller kazandıracaktı. Bir yan görevin yapması gereken bu. Ejderha Efsanesi, Zamanının çok ötesinde büyüleyici bir oyun, muhteşem yan görevlere sahipti. Her iki arayışın ardındaki hikaye zorlayıcıydı. Ödüller daha da parlaktı.


Bazı oyunlar hala bu gibi yan görevleri iyi kullanır. Serinin Masalları. Bununla birlikte, oyunların büyük çoğunluğu yan görevlerin anlamsız bir geçiş süresi gibi görünmesine neden olmaktadır. Bakmak Skyrim. Çok fazla yan görevi var, ancak bunlardan kaç tanesi daha önce bahsettiğim kalıbın dışına çıkıyor? Çok değil.

Oynanış

Pek çok oyun harika oynanışa sahip. Bununla birlikte, bugünlerde, şaşırtıcı yeni nesil oyunların çoğunun birbirine benzer bir oyunu olduğunu fark ettiniz mi?

Örneğin FPS oyunları alalım. Kaç tanesi aslında farklı? Evet, ayar ve çektiğiniz şey farklı. belki silahlar farklı görünür. Ancak, bunlardan kaç tanesi eşsiz bir deneyim sunuyor? Her FPS oyunu arasında giydikleri deriden başka bir fark var mı?

Fantezi RPG'lerde bile benzer bir oyun vardır. Bir sınıf seçiyorsunuz, beceriler alıyorsunuz ve söz konusu beceriler ve temel kombinasyonlarla saldırıyorsunuz. Aynı ateş topu büyüsünü görmekten yorulana kadar kaç farklı oyun oynayacağım?

Bu bir sanat olmalı

Yaratıcılık duygusuna ne oldu? Artık orada benzersiz bir oyun yokmuş gibi görünmüyor, ancak birçok oyun birbirine bağlı görünüyor. Onları öne çıkaran hiçbir özellik yoktur.

Son oynadığım en eşsiz oyun Son Hikaye, Bu, 27 Ocak 2011'de başından sonuna kadar çıktı. 2011! Uzun zamandır oyun oynamak için tamamen yeni bir yol sunan ilk oyundu.

Her oyunun kendine has bir parlaması vardı. Onu öne çıkaran bir element. Oyunların son zamanlarda bu parlaklıktan yoksun olduğunu hissediyorum. Oyunlar uzun zaman önce değil 50 dolara mal oldu ve bu 50 dolarlık oyundan bugün oynadığım oyunların çoğundan daha fazla çıktığımı hissettim.

Ne düşünüyorsun? Oyunlar onları benzersiz yapan yönlerini kaybediyor mu? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin!