İçerik
- Arsa bitmeden önceki oyun
- Olması gerekenden daha büyük olan RPG
- Korkusunu yitiren korku oyunu
- Bir oyun uzunluğu büyük bir fark yaratabilir
Video oyunları, uzunlukları için övgü kazanıyor. Deneyim ne kadar uzun sürerse, paranızın karşılığını o kadar fazla alıyorsunuz? Bir oyunun uzunluğu deneyimini azalttığında ne olur? Bunun olduğu yerde kesinlikle çok sayıda video oyunu var. Peki, ne zaman bir video oyunu çok uzun? Bir video oyununun neden bu kadar uzun olabileceğine dair farklı nedenler var. Onlardan daha kısa olması gereken üç farklı oyun örneğine bakacağız.
Arsa bitmeden önceki oyun
İlk olarak bakacağımız, oyuncuya teklif verecek hiçbir şeyi kalmamasına rağmen devam eden oyundur. Bu örnek için seçeceğim oyun Bioshock.
Bioshock hemen hemen her şekilde olağanüstü bir oyundur. Her zaman onunla yaşadığım sorun iki saat kadar kısa olsa da gereksiz yere devam etmesi. Oyunun neredeyse sonuna kadar, hiçbir şikayetim yok. Her şeyi seviyorum Bioshock teklif etmek zorunda.
Masalın bütün kıvrımı oyuncuya bildirildikten sonra oyun bir süre sonra devam eder. Bu süre zarfında, oynatıcının sürüklenmesini sağlayan çeşitli öğeleri almak da dahil olmak üzere çeşitli düzeylerde gezinmek zorundadır.
Oyuncu bükülmeyi öğrendiğinde, tecrübe edilecek yeni bir şey kalmaz. Oyun değişmiyor veya yükselmiyor ve bu noktada monoton olmaya başlıyor. Yatırım yapan oyuncuların yatırımlarını sürdürebilmek için arsaya dayanan doğrusal video oyunları entrikaya sonuna kadar devam etmelidir. En azından, sonundan önce bir seviye.
Oynamaya yatırım yapmamı sağlayan başlıca şeylerden biri Bioshock komplo oldu. Rapture'ye ne olduğunu, kahramanın kim olduğu ile bulmak. Gizem çözüldüğünde, oyun iki seviyede bitmeli. Son birkaç seviyenin son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı hale gelmesine neden oldu.
Olması gerekenden daha büyük olan RPG
RPG'ler, irfan, arayış ve macera dolu devasa dünyalarıyla tanınırlar. Çoğu durumda bir RPG ne kadar büyükse, o kadar iyidir. Bununla birlikte, zaman zaman olması gerekenden daha büyük olan bir RPG ile karşılaşıyorsunuz.
Bu gerçekleştiğinde, oyunculara görevler ve ihtiyaç duyulan yerler gibi yapılacak bir sürü şey veren bir tecrübeye sahipsiniz. Serpinti 2 çok hissettiğim bir oyun olması gerekenden daha büyüktü. İlk Araları açılmak Oyun, hikayenin ve dünyanın sunduğu şey için mükemmel bir uzunluktu.
Serpinti 2 Ancak, çok daha fazla görev ve yerleri ile çok daha büyük bir oyundur ve bunun için acı çekiyor. Oyuncunun ziyaret ettiği yerlerin çoğu Serpinti 2 Oyunun genel efendisine eklemeyin. Onlar sadece yapacak bir şey ya da çok ihtiyaç duyulan bir deneyim kazanmak için oraya konulan yan görevlerden başka bir şey değiller.
Genel olarak, Serpinti 2 Selefinden en az iki kat daha büyük ve daha uzun. Artan zorluk nedeniyle, oyuncu, savaşta çok fazla zaman geçirmek istemediği sürece tecrübe puanları kazanmak için yan görevlerde yer almak zorunda kalır.
Yapacak çok şey olduğu için Serpinti 2, oyuncu çoğu zaman komplo ilerlemeden uzun zaman alır. Bu ilk oyunda bir sorun değildi. Gerçekten olduğundan daha kısa olmasından fayda sağlayacak bir oyunun en iyi örneği.
Korkusunu yitiren korku oyunu
Korku türü, eski kalp atışlarını hızlandırmak için bir süre içinde bir kez dalmak istediğim favorilerimden biri. Korku oyunları, gerçekten kısa olması gerekenlerden biridir; altı ila sekiz saat yeterince uzun. Bundan başka bir şey onu zorlardı. Bazı durumlarda, bu uzunluk bile çok fazla.
Bunun nedeni, bir korku oyununun başarıyla korku uygulamaksa, oyuncuyu korkutmaya devam etmesi gerektiğidir. Bayat ve öngörülebilir olmadan önce tek bir korku fikri ile yapabileceğiniz çok şey var. Bir korku oyunu tahmin edilebilir hale gelirse, oyuncunun ilk etapta oynamasının sebebini kaybeder. Artık korkutucu değil.
Korku Katmanları bu sorunu olan böyle bir oyundur. Şüphesiz iyi bir oyundur, ancak korku oyunu olma rolünü yerine getirmedi. Buna rağmen, sadece tamamlanması yaklaşık üç saatimi alıyor, Korku Katmanları ondan çok önce bana olan ilgimi kaybetti.
Bunun nedeni dehşet unsurlarının tahmin edilebilir hale gelmesidir. Mükemmel atmosferi ve ambiyansı nedeniyle, oyunun tam olarak ne zaman atlamanız isteneceğini bilmesi nedeniyle her şeyini kaybeder. Eğer oyun süresi, özellikle fiyatı nedeniyle yarı yarıya düşürülseydi, gerçekten çok kısa bir oyun olurdu.
Asla daha az olmazsa, korkuları, azaltılmış bir uzunlukta olduğu gibi karşılamalarını geride bırakmazdı. Aynı zamanda oyuna zarar vermeden uzunluğunu kısaltmak için birçok fırsat sunan bir oyundur. Küçük kesimlerin faydalı olacağı bazı bölgeler çok uzun süre dayanır.
Bir oyun uzunluğu büyük bir fark yaratabilir
Bazılarına aptalca gelebilir, ancak bir video oyununun uzunluğu çok önemlidir. Bir oyun geliştirirken, temyizini kaybetmeye başlamadan önce oyununuzun ne kadar sürebileceğini anlamak önemlidir. Her geliştirici, oyununun olabildiğince iyi olmasını ve oyuncuya paraları için mümkün olan en yüksek değeri vermesini ister.
Bir oyun olması gerekenden daha uzunsa, oyuncu için genel deneyime zarar verir. Filmler aynı şekilde çalışır; Bir film gereksiz yere uzunsa, sıkıcı hale gelir ve sürüklenmiş hisseder. Video oyunları ile, farklı değil. Uzun süredir devam eden bir oyun, bir eleştirmen onu incelerken önemli bir fark yaratabilir.
Benimle bir oyun her şekilde mükemmel olabilir. Ancak, dışarı çıktığını veya gereksiz sahneler içerdiğini hissettiğim anlar varsa, 10 üzerinden 10'dan 10'a 10 puan arasında kolayca bir fark yaratabilir. Bir video oyununun etkin uzunluğunu anlamak gelişimi sırasında önemlidir. Bunu yapmamak genel deneyimi mahvedebilir.
Video oyunları süresi hakkındaki düşünceleriniz neler? Bunun deneyim için bir fark yaratabileceğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.