Sığır eti ve kolon; Neden Daha Fazla Hayatta Kalma Oyunları Oyuncular Çiftliği & quest;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 1 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sığır eti ve kolon; Neden Daha Fazla Hayatta Kalma Oyunları Oyuncular Çiftliği & quest; - Oyunlar
Sığır eti ve kolon; Neden Daha Fazla Hayatta Kalma Oyunları Oyuncular Çiftliği & quest; - Oyunlar

O zamandan beri Minecraft resmen Kasım 2011'de piyasaya sürüldü, hayatta kalma oyunları video oyunu sürümünün temel bir unsuru olmuştur. Gibi oyunlar Z günü, Pas, Orman, Ark: Hayatta Kalma, ve daha birçoğu oyuncularla gerçekten bir kordon vurdu.


Ancak, bu oyunların bazılarında, birçok oyuncunun kalbinde boşluk bırakan bir özellik var: Çiftçilik. Şimdi, bu oyunların hepsine gitmesini istemiyorum. Çiftçilik Simülatörü üzerimizde, hem mekanik hem de tematik açıdan önemli bir şey var, ziraat ya da zirai özellikler kesim odasına bırakıldığında kayboluyor.

Daha önce listelediğim tüm oyunlardan, dördün üçü (Pas, Z günü ve sandıkçiftçilik mekaniği vardı. Bu üçünün, tür içindeki en iyi bilinen oyunlardan biri olduğunu fark edebilirsiniz. Bunun doğrudan tarım mekaniği nedeniyle olduğunu söylemiyorum, ancak tarım mekaniği iki ana amaca hizmet etmeye yardımcı oluyor.

Bu üç oyunda, açlık oyunun büyük bir yönü. Yemek yemezseniz, dayanıklılığınız ve bazen de sağlığınız, ölene kadar düşer. Arkadan vurulmaktan veya bir uçurumdan düşmekten daha uzun sürebilir, ancak olacak.


Böylece, şimdi yemek zorunda olduğunuza göre, iki seçenek sunulur: size daha güvenli olan ancak biraz zaman alabilen veya hızlı, ancak ölümle sonuçlanacak olan daha kolay olan bir çiftçilik. Bazı oyuncular, ormandaki hayvanlar gibi ya da kıyamet sonrası bir doğu-Avrupa ülkesinin külleri arasında yaşamaya devam etmeye karar verebilirler.

Ancak tarım, oyunculara malzemeleri inşa etme ve çevrelerindeki dünyayla ilgilenirken daha iyi hazırlıklı olma şansı veriyor. Çiftçilik aynı zamanda üs inşa etmeyi ve saldırıları telafi etmeyi çok daha önemli kılan yatırımlara yol açmaktadır. Çiftçilik, eğer doğru yapılırsa, oyuncunun oyun dünyasına girmesine yol açar. Onsuz, dünya bazen sadece biraz oyuk hissedebilir. Ancak, yüzeydekilerden daha çok çiftçilik var.


Tematik olarak konuşursak, çiftçilik hem oyuncu hem de oyun dünyasında bir değişikliğe işaret ediyor. Bu, ilk aşamalarında bile, oyuncunun dünyayı hevesine bükmeye başladığını gösteriyor. Bazı oyunlar, bir üs kurulunca ve bu tür bir girişimi mümkün kılmak için yeterli malzeme toplanıncaya kadar, geç oyuna kadar çiftçiliği sunmayabilir. Diğerleri öğretici ile tanıştırabilir ve oyun dünyasında bir gün sürmeyi umuyorsa oyuncunun bir süre zaman harcamasını isteyebilir.

Nasıl yaptıklarına bakılmaksızın, tarım oyuncunun gücünün fiziksel bir tezahürü olarak var olur. Bir oyuncunun küçük bir çiftliğe sahip olmaktan bir plantasyona geçmesinin nasıl bir şey olduğunu hayal edin. Bir üründen birçok ürüne geçtiğinizi hayal edin. Bir ev gibi bir hayatta kalma oyununda birçok şeydeki ilerlemenizi görebilirsiniz, ancak nadiren başka iktidar belirtileri size gerçekten bir şey sağlar. Sonunda, tarla, ada veya biyomu tarla gereksinimlerinize uyacak şekilde değiştirdiğinizde, dünya üzerindeki etkisini gerçekten görmüş olacaksınız. Artık sadece hayatta kalmıyorsunuz, gelişiyorsunuz.

Şimdi, neden daha fazla oyun çiftçilik mekaniği içermiyor? Tarif ettiklerimden, oyunlarda zıplama yeteneğinden beri en iyi şey gibi görünmek zorunda. Bunun için birçok neden var. En açık şekilde, bir oyunun gidişatına uygun olmayabilir. Bazı oyunlar sadece bir oyunun dünyasını ele geçirmek değildir.

Belki oyun dünyası umutsuz ve boşunadır ve kendine güvenen olma fikri oyunun temalarına aykırı olabilir. Bir oyun isterse garip olurdu HayattayımKıyamet sonrası bir Amerika’da geçen bir hayatta kalma oyunu, diğer her şeyle savaşmak ve geçmek üzereyken tarıma odaklanacaktı.

Gibi bazı oyunlar Orman Daha çok mücadele odaklılar. Bir baltayla ölüme kadar çıplak yamyamları keserken, neden biraz havuç yetiştirerek zamanınızı boşa harcıyorsunuz? Mekanik olarak konuşursak, programcılar ve tasarımcılar oyunda kendi zaman çerçevesi ve bütçeleri dahilinde kullanabilecekleri birkaç özelliğe sahipse ne olur? Eğlenceli bir hayatta kalma oyunu yapmak isteseydiniz, hareket etmek, süpürmek ve savaşmak yerine çiftçiliğe odaklanır mıydınız?

Çiftçilik, tıpkı her oyun için mükemmel değildir. Tarım Simülatörü 2017 her oyuncu için değil. Bununla birlikte, daha çok hayatta kalma oyunları kesinlikle oyun oynama özellikleri listesine tarım eklemeyi düşünmelidir. Oyuncunun hayatta kalma oyununda sadece hayatta kalmasını istiyorlarsa, devam et ve tarlayı görmezden gel.

Ancak, karakterinizin dünyayı ele geçirmesini ve fethetmesini istiyorlarsa, onu istedikleri gibi bükün ve kaderlerinin gerçek ustası olsunlarsa, onu eklemeliler.

Alternatif olarak, belki oyuncularınızı sahte havuç ve domates yetiştirme başarısına bağlı kılmak istiyorlar. Ne olursa olsun onlar için çalışıyor. Dikim yapılacak tohumlar ve hasat edilecek buğdaylar olduğu sürece.