İçerik
- 16 Volt - Ve Gidiyorum [Primal]
- Bir Ölü Adam Teorisi - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - Hiçbir Yere Gitmiyor [Tomb Raider]
- Büyük Atak - Gözyaşı [Assassin’in Creed’i]
- Nico Vega - Amerika'nın Canavarı [Bioshock Infinite]
Çocukken video oyunları oynamaya başladığımda, beraberindeki müzik bugün duyduğumuz tam müzik notalarından çok uzaktı. O sırada, Alex Kidd'in döngüsel bip sesleri düzenlemesi oldukça eğlenceliydi, ancak SNES sürümünde kirli küçük eldiveni elde edene kadar değildi. Öldürme içgüdüsü Oyunlardaki müziğin potansiyelini farkettim mi? Oyun, en değerli eşyalarımdan biri olan ses parçasını içeren bir CD ile geldi. Sanırım bu kadar değerli olmamın nedeni, (yine de bana göre), müzik video oyun ortamıyla etkin bir şekilde işbirliği yaptığında mümkün olanı temsil etmesiydi.
İşte burada, en sevdiğim müzik örneklerinden beşini video oyunlarıyla birlikte çalışarak topluyorum.
Keyfini çıkarın.
16 Volt - Ve Gidiyorum [Primal]
Oyun direktörü Chris Sorrell müziğe video oyununun yanında durmaya karar verirken ilkelkendi müzik koleksiyonuna baktı. Sonuç? Kendinden tarz elektronik punk grubu 16Volt, mevcut parçalara katkıda bulunuyor ve video oyunları film müziğine eklemek için yenilerini yazıyor.
Söz konusu parçaların kendi kişisel favorim olan "Ve Ben Gidiyorum", dövüş sahnelerine ekstra bir ham güç duygusu katan dövüş temalarından biridir.
Lirik konuşarak, "And I Go" şarkısı özellikle uygun olduğunu kanıtlıyor. "Şeytan'a aşığım ve o da bana âşık" çizgisi, şeytani kadın kahramanı Jen'i yansıtıyor.
Bir Ölü Adam Teorisi - Santa Monica [Fahrenheit]
Bir video oyununun müziğinin, oyunun kendisi kadar dikkatimi çekmesi nadirdir, ancak Tyler Connolly’nin vokalleri Lucas Kane’in New York kentindeki maceralarına atıldığında tam olarak bu oldu. “Santa Monica” yı ilk duyduğunda, Nickleback grubunu yanlış anladım. Daha sonra grubunu 604 plak etiketine kaydeden Nickelback’in Chad Kroeger olduğunu öğrenmekle ilgilenmiştim.
Oyunun kendisi daha popüler olanın gölgesine düşmüş görünüyor Yoğun yağış ve daha yakın zamanda İki ruhun ötesinde, aynı zamanda Quantic Dream tarafından oluşturulan oyunlar. Bu utanç verici çünkü fahrenhayt gerçekten şaşırtıcı bir deneyim. Öyleyse gidip oyunu kontrol et, grubu kontrol et, sonra teşekkür ederim.
Kadeshflow - Hiçbir Yere Gitmiyor [Tomb Raider]
Kadeshflow en Mezar yağmacısı Bu listede resmen oyunla resmen ilişkilendirilmeyen tek müzik parçası olarak öne çıkıyor. Ancak bu, parçanın kalitesi hakkında bir yorum değil. Rapçi sözel becerisi etkileyicidir, Eidos, Core ve Crystal Dynamics’e yapılan atıfları zekice bırakırken, şarkı sözlerini bir araya getirir. Kadeshflow, Lara Croft'un öyküsünü, bugün video oyun kültürünün ikonik kahramanı olmadan önce, kızı bir kahramana dönüştüren “mücadele, gerginlik ve bela” üzerine atıfta bulunuyor. "Hiçbir Yere Gitmemek" genç kadının canlandırıcı bir bakış açısı sunuyor, kusurları ve eksiklikleri konusunda unapologetic, ama tamamen "Hiçbir Yere Gitmiyoruz", ama yukarı gidiyor.
Büyük Atak - Gözyaşı [Assassin’in Creed’i]
Assassin's Creed= ikonik oyun. "Teardrop" = ikonik şarkı. Mükemmel karışım değil mi? Şiddet sahneleri için "Teardrop’ın" melodik melodilerini kullanmak garip bir karar gibi görünse de, sonuç inanılmaz derecede iyi çalışan etkili bir yan yana yerleştirme yaratır.
Şarkıcı Elizabeth Fraser'in akılda kalan vokalleri, Altaïr’ın zarif hareketlerini, Templar ordusunda kanlı bir iz çizerken, mükemmel biçimde yankılıyor. Harika bir reklam olmaktan vazgeçmeyen reklamcı, tüm harika reklamların yaptığı şeyi yapar, sizi içine çekmek ve sizi daha fazla istemek için yeterli bir şekilde gösterir.
Nico Vega - Amerika'nın Canavarı [Bioshock Infinite]
Reklamını ilk gördüğümde Bioshock: Sonsuz, Başkalarının yaptığını varsaydığımı yaptım. İnternet özellikli bir cihazı mümkün olduğunca hızlı buldum ve sözleri Googled ile buldum. Reklamın kendisi, oyunun büyüklüğü hakkında övünen pankartlar sergilerken oyundan muhteşem kesim sahneleri sergiliyor: ”85 Ödül Kazanan” “Çarpıcı Bir Yaratım.” Böyle büyük bir oyunda, aynı büyüklükte şarkılar yanında durmaya ihtiyaç duyacaktı. "Amerika'nın Canavarı" böyle bir şarkı. Daha önce yapmadıysanız, Nico Vega’nın “Canavar” adlı canlı performanslarından birini inceleyin. Şarkıcı Dinamik’i, Irrasyonal Oyunları’nın başyapıtını sesli olarak sunmak için mükemmel bir seçim yapan sahnede varlığını açıkça göreceksiniz.
Bu konuda, özellikle de kendi resmi olmayan kompozisyonlarını yaratan bağımsız sanatçılar hakkında konuşabilirim. Kadeshflow, ilham alanlarını video oyunlarından alan birçok sanatçıdan sadece biri.
Bazıları gelecekteki bir görev için ayrılabilirim, o zamana kadar tüm oyuncuları kendileri için kontrol etmeleri konusunda cesaretlendiririm.