İçerik
- Sanal gerçeklik MMO'yu çalıştırmak için gerekenler nelerdir?
- Donanım
- Oynatıcıya Ait Donanım
- Sunucuya Ait Donanım
- Oyun Tasarımı
- Sonuç
- Sanal gerçeklik MMO'nun düzgün çalışabilmesi için gerçekte gerekenler nelerdir?
Oyun geliştirmedeki son trendleri takip ediyorsanız, sanal gerçeklik hakkındaki tüm yutturmacaların farkındasınız.
Önceki konferanslar bize zaten bazı muhteşem demolar gösterdi. Oyuncuların dağları ölçeklendirdiklerini, Elitler'i vurduklarını ve türlerimizin doğal yükseklik korkusunu yeniden doğruladıklarını gördük. Eğlenceli olmadıkları bir şey olmadığını ispatlayabilsem de, bazı oyuncular - kendim dahil - sanal gerçekliğin bizi ne kadar uzağa götürebileceğini merak ediyor.
Söylentiler bir Kılıç Sanatları Çevrimiçi sanal gerçeklik MMO sadece bu merakı besledi. Sonuçta sahte olduğu ortaya çıkmasına rağmen, fikri çok daha önemli bir soruyu gündeme getirdi:
Sanal gerçeklik MMO'yu çalıştırmak için gerekenler nelerdir?
Tırmanış, sürükleyici sanal gerçeklik oyunlarının nasıl olabileceğinin güzel bir örneğidir.
Öncelikle ilk önce, "sanal gerçeklik MMO" yu yıkalım.
MMO, anlamına gelir Büyük Multiplayer Online oyunu. Aynı anda oynayan çok sayıda insanı destekleyen bir oyundur. Sanal gerçeklik bir ortamı kopyalayan yeni bir bilgisayar teknolojisidir. Kullanıcının varlığını taklit eder ve onlarla etkileşime girmelerini sağlar.
Her şeyi basit tutmak için kullanacağız Oculus Rift makale boyunca referans olarak.Sanal gerçeklik MMO normal bir MMO'dan başka bir şey değildir. Ancak bu sefer sanal gerçekliği destekliyor. Teorik olarak mümkün gibi görünüyor, ancak uygulamak biraz daha zor olabilir.
Gerçekleşmesi için, geliştiricilerin önce iki şeye bakmaları gerekir: donanım ve oyun tasarımı.
599,99 ABD doları, Oculus Rift ortalama PC'nizden daha pahalı.
Donanım
MMO sanal bir gerçeklik oluşturmak isteyen geliştiricilerin aşağıdakileri göz önünde bulundurması gerekir:
- oynatıcıya ait donanım
- ve sunucuya ait donanım
Ne yazık ki, ikisi de oldukça pahalı olacak.
Oynatıcıya Ait Donanım
Sanal gerçeklik heyecan verici. Ne yazık ki, çoğu insan özel bir sanal gerçeklik kulaklığını desteklemek için gerçekten gerekli olan gücü anlayamıyor. Standart PC'nizin kesim yapması çok düşük bir ihtimal.
Geçen yıl, Oculus Rift önerilen bilgisayar özelliklerini açıkladılar. Aşağıdakiler, iyi bir deneyime sahip olmak için gereken en önemli bileşenlerdir.
- Nvidia GTX 970 veya daha yüksek
- Intel i5-4590 işlemci veya üstü
- 8GB RAM
- HDMI çıkışı
Dikkat etmeniz gereken iki şey, grafik işlem birimi (GPU) ve merkezi işlem birimidir (CPU). Kombine, bu iki yalnız başına 500 $ tutarında. Özellikler doğal olarak yüksek görünebilir, ancak bunun nedeni oldukça basittir: sanal gerçeklik, mümkün olan en iyi deneyimi sunmak için daha yüksek bir kare hızına ihtiyaç duyar. Ve daha yüksek kare hızlarını desteklemek için daha fazla güce ihtiyacınız var.
Witcher 3, 4K çözünürlüğü destekleyen az sayıdaki oyundan biridir.
Geleneksel bir bilgisayar monitörünün aksine, sanal gerçeklik kulaklıktaki çözünürlükler her göz için ayrı ayrı oluşturulur. Temel olarak, iki ayrı monitör oluşturmak gibi. Ve sanal gerçeklik için standart FPS'nin 60'a kıyasla 90 kare olduğunu unutmayalım. 4K çözünürlükte bir oyun oynadıysanız, 60 FPS'yi sabit tutmanın ne kadar zor olduğunu anlarsınız. Şimdi 90'ı korumaya çalıştığınızı hayal edin.
Sanal gerçeklik deneyiminizden en iyi şekilde yararlanabilmek için, donanımınızın inanılmaz miktarda bilgi işlem gücüne dayanabilecek kadar güçlü olması gerekir.
Bu nedenle, kullanıcıların göz önünde bulundurmaları gerekenler aşağıdaki dörde özetlenebilir:
İşlemci
Merkezi işlem birimi, bilgisayarınızın tüm işlem ve taleplerini yerine getirmekten sorumludur. Oculus Rift geliştirme ekibi, asgari düzeyde bir Intel i5-4590 işlemci önerir.
GPU
Deneyiminizi yapabileceği veya bozabileceği için grafik işleme biriminiz dikkate alınması gereken en önemli bileşendir. Uygun bir sanal gerçeklik deneyimi, sabit bir 90 FPS'yi sürdürmek için önemli miktarda güç gerektirir. Daha az çerçeve, baş ağrısı veya kullanıcının hareket rahatsızlığı ile sonuçlanabilir. Resmi öneri Oculus bir Nvidia GTX 970'dir.
Veri deposu
RAM, bilgisayarların içinde bir tür bellek görevi görür. Çoğu video oyununda olduğu gibi, sanal gerçeklik gereksinimlerinizi karşılamak için 8 GB RAM yeterli olmalıdır.
Anakart
Anakart bilgisayarınızın temelidir. Sanal gerçeklik kulaklığının diğer şartlarından biri de iki USB 3.0 portuna erişim sağlamak.
Tüm bu gereklilikleri karşılamak pahalı olacak. Peki sanal gerçeklik MMO'larını gerçeğe dönüştürmenin ilk adımı nedir?
Gerekli donanımın elde edilmesi.
Sanal gerçekliğin başarısı MMO, yalnızca bir oyuncunun donanımına dayanır ve mevcut maliyetlerinde başarısı çok düşüktür.
2004 yılında piyasaya çıkmasından bu yana, World of Warcraft'ın bakımı 200 milyon dolara mal oldu.
Sunucuya Ait Donanım
Bir MMO çalıştırmak kolay değildir. Çok çekici olmalarına rağmen, geliştiricilerin MMO'lardan kaçınma eğiliminin başlıca nedenlerinden biri, özel bir sunucuyu sürdürmenin yorucu ve masraflı görevidir.
Bir MMO'da, sunucunun birden fazla sorumluluğu vardır. Bu sorumludur:
- Nerede olduğunuzu diğer oyuncularla karşılaştırmak.
- Ne kadar iyileşme ya da zarar verdiğinizi bildirir.
- Bilgisayarınıza komutta çeşitli animasyonlar göstermesini söyler.
- Hangi yağma düşeceğini belirler.
- Saldırılarınızın temas kurup kurulmadığını hesaplar.
Sanal gerçeklik MMO'sunda sanal gerçeklik makinelerini desteklemek zorunda olması dışında hiçbir şey değişmez.
Gecikme bir mola çok oyunculu bir deneyim yapabilir. Bir VR MMO’nun ihtiyacı olacak sıfır gecikme.Sanal gerçeklik tamamen daldırma ile ilgilidir. MMO'larla ilgili en büyük sorunlardan biri gecikmedir. Gecikme, bilmeyenler için, temelde gecikmedir. Örneğin, bir canavara çarptıysanız, canavara çarpmanızla canavara zarar veren arasındaki gecikme süresi gecikmedir. Hiç kimse düşük gecikmeyle ilgilenmez, ancak yüksek gecikme süresi çok farkedilebilir.
Sanal gerçekliğin en büyük satış noktası toplam daldırma ise, gözle görülür bir yavaşlama olmadan tüm işleri yapabilen bir sunucuya ihtiyaç vardır. Ne yazık ki, bu çok paraya mal olur.
Şu anda, sanal gerçeklik tartışma programı bir MMO'ya en yakın alacağımız şey.
Sanal gerçeklik MMO'su yapmak için gerekenlerin donanım bölümünü özetleyelim.
Bunu gerçeğe dönüştürmek için, geliştiricilerin öncelikle ortalama bir oynatıcının ne tür bir donanıma sahip olduğunu düşünmeleri gerekir. Şu anda, sanal gerçekliği desteklemenin maliyetleri, kitlelere ulaşamayacak kadar yüksek. Aynı şekilde, şirketin bir sunucuyu tutması da çok daha pahalı. Bir MMO'nun bir izleyici kitlesine girme yeteneği gelecekteki başarısının bir göstergesidir ve açıkçası, hedef kitlenin şu anda çok küçük olması oldukça zor olacaktır.
Oyun Tasarımı
Artık donanım gereksinimlerini ortadan kaldırdığımızda, oyun tasarımına bir göz atalım.
Sanal gerçeklik MMO'sunun bir gerçeklik haline gelmesi için, sıfırdan başlayarak, yalnızca sanal gerçeklik göz önünde bulundurularak yapılması gerekir.
Hayır, geleneksel bir monitör kullanma seçeneğine sahip olamaz. Hayır, aniden eski bilgisayar yöntemlerine geri dönmeye karar veremezsiniz. Bunu aklımdaki birçok sebeple söylüyorum.
- Birincisi, sanal gerçeklik oyunları çok fazla işlem gücü gerektiriyor. Simüle ettiği ortam, oyuncu neslimizin sevdiği grafikleri feda etmenin bedeli. İnanılmaz derecede gerçekçi sanal gerçeklik görüntülerini göremememiz için bir neden var - bu delicesine güçlü bir PC gerektiriyor. Sanal gerçeklik MMO'su, geleneksel bir düz ekran monitöre o kadar iyi çevrilemeyecek grafiklere sahip olacaktı.
- İkinci olarak, geliştiricilerin standart sanal gerçeklik cihazınızın tüm özelliklerini uygulamak için bir yol bulması gerekir. Bazı kulaklıklar göz hareketini destekler, bazıları desteklemez. Bazıları 360 kafa hareketini destekliyor, bazıları çok sınırlı. Sanal gerçeklik terimi çok belirsizdir. Sanal gerçeklik bir kulaklıkta bitiyor mu? Yoksa uzuv hareketini de dahil etmek için bir yol bulmak, bundan daha da ileri gidiyor mu? Sanal gerçeklik MMO'yu yapmak için, geliştiricilerin sanal gerçeklik için desteklenen standartlarını göz önünde bulundurmaları gerekir.
- Üçüncüsü, daldırmayı kırmayan bir kullanıcı arayüzü gereklidir. Çoğu MMO bir tür kullanıcı arayüzü (UI) özelliğine sahiptir. Gibi oyunlar bile İkinci hayat - savaş ve geleneksel MMORPG unsurlarının geçersiz olduğu bir oyun - birini kullanır. Bir MMO bir tür kullanıcı arayüzü gerektirir ve sanal gerçekliğin yarattığı kırılmayı engellemeyen bir arayüz düşünmeyi inanılmaz derecede zor buluyorum.
En güzel olmasa da, TESO'nun arayüzü çoğu ile karşılaştırıldığında çok azdı.
Donanım, sanal gerçeklik MMO'nun başarısını artırabilen veya kırabilen tek faktör olmayabilir. Oyun tasarımı da önemlidir.
Bir kulaklığın özelliklerinden tam anlamıyla faydalanmak, izin verilenler için bir standart belirlemek ve oyuncu daldırma özelliğini kırmayacak bir UI oluşturmak, sanal gerçeklik MMO'su yapmak için gerekli oyun tasarım unsurlarıdır.
Sonuç
Sonunda, sanal gerçeklik MMO'nun ortaya çıkma olasılığı çok zayıf. Hedef kitle çok küçük ve oyunun başarıya ulaşmasını engelleyecek birçok tasarım zorluğu olacak.
Fakat soruyu tekrar cevaplayacağım.
Sanal gerçeklik MMO'nun düzgün çalışabilmesi için gerçekte gerekenler nelerdir?
Gereken şey:
- daha uygun fiyatlı sanal gerçeklik kulaklıkları
- elde edilmesi kolay ve VR yazılımı çalıştırabilen makineler
- bir sunucuyu korumak için gereken zaman ve para
- geniş bir hedef kitle
- iyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü
Yakında başarılı bir sanal gerçeklik MMO beklemiyorum. Dürüst olmak gerekirse, hiç beklemiyorum. Ama itiraf edeyim, onlarla etkileşime geçmek için fiziksel olarak bir NPC'ye bakabileceğim bir oyun kulağa hoş geliyor. Yani mil uzakta olmasına rağmen, hemen hemen başka bir oyuncuya yumruk atma fırsatı var. Bu fikir tamamen yeni bir seviyeye daldırıyor.