Süper Mario Koşusu ile Neyin Yanlış Gidiyordu & quest;

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 28 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Süper Mario Koşusu ile Neyin Yanlış Gidiyordu & quest; - Oyunlar
Süper Mario Koşusu ile Neyin Yanlış Gidiyordu & quest; - Oyunlar

İçerik

Her yerde Nintendo hayranları endişeyle serbest bırakılmasını bekliyordu Süper Mario Koşusu cep telefonu oyunu büyük başarısından sonra Pokémon GO! Oyun neredeyse bir yıl önce. Niantic Labs'ten bu yana gelişen şirket Pokémon GO!, Süper Mario Koşusu Sadece Japon oyun şirketi tarafından yaratılan ilk cep telefonu oyunu olacaktı. Nintendo, GameBoy'un ortaya çıkışından bu yana elde tutulan oyun sahnesine kilitlendiğinden, sonunda mobil oyun sahnesine girmeleri çok doğal görünüyordu. Ancak, pek çok umutlu oyuncu için öyle görünüyor ki Süper Mario Koşusu beklentileri karşılayamadı.


Süper Mario Run işareti vurmak gibiydi

Süper Mario Koşusu Aralık 2016'da iPhone için piyasaya sürüldü ve daha sonra 2017'de Mart ayının sonuna doğru Android için çıktı. Pokémon GO!’Nin başarısı, oyun için çok fazla beklenti vardı. Mobil uygulama sahnesine yeni katılan Nintendo, bir telefon oyununun beklentilerine karşı çıkmaya çalıştı ve sonuçta büyük bir risk aldı. Birçok kişi Nintendo'nun tercüme edip edemeyeceğini merak etti. Mario Bir cep telefonu oyunu içine franchise. Nintendo kullanıcı dostu bir oyun yaratmaya geldiğinde işarete çarpıyor gibiydi: oyun franchise için doğruydu, kontroller öğrenmesi kolaydı ve tek elle oynayabilirsin. İyi bir cep telefonu oyunu kadarıyla, Süper Mario Koşusu başarılı bir fikir gibi görünüyordu.

Öyleyse ne yanlış gitti?

Apple App Store'daki yorumlara göre Mario Fan tabanı oyunda oldukça bölünmüş gibiydi. App Annie'ye göre, oyun 37 milyon indirme aldı ve piyasaya sürüldükten sonraki ilk üç günde 14 milyon dolar gelir elde etti. Nihayetinde oyun, indirmeler veya toplam gelir için Nintendo projeksiyonlarını karşılamadı. Pek çok kullanıcı oyundan memnun kalsa da, uygulama için biraz ağır bir bedel ödemeyi düşünmese de, birçok kullanıcı oyunun tek oyunculu modlar için bile sürekli bir çevrimiçi bağlantıya olan ihtiyacı da dahil olmak üzere uygulama ile ilgili sorunları belirtti.


Yeni iPhone oyununun piyasaya sürülmesinden sonra, her yerdeki haber bültenleri, Nintendo hisselerinin oyunun algılanan başarısızlığından dolayı düştüğünü açıkladı. Pek çoğu, oyunun ödeme modelini başarısızlığının ana nedeni olarak gösterdi. Algılanan başarısızlıkla ilgili tüm tartışmalarda Süper Mario Koşusufiyat ve çevrimiçi gereksinim, oyunun kendisi değil, oyundaki müşteri memnuniyetsizliğinin ardındaki iki ana neden gibi görünüyor.

9,99 $ bir cep telefonu oyunu için çok mu pahalı?

Dahil olmak üzere çoğu cep telefonu oyunları Pokémon GO!, kullanıcı oyunu oynamaya devam ettikçe gelir yaratmaya devam etmek için uygulama içi satın alımlara güvenin. Oyunun kendisi bedava olsa da, Süper Mario Koşusu tüm oyunun kilidini açmak için bir kereye mahsus olmak üzere 9.99 $ satın almaya güvenir. Bu bir cep telefonu oyunu için dik bir satın alma gibi görünse de, bir kerelik ödeme yapıldıktan sonra, başka bir uygulama içi satın alma işlemi yoktur. Yine de, bu, oyunun gelir getirmeye devam etme yeteneğini ortadan kaldırır, bu da oyunun getirdiği paranın çoğunluğunun oyunun yayınlanmasından sonra erken gelmesi anlamına gelir.


Bu kararın arkasındaki sebep, bir kerelik satın alımın, en azından ödeme seçimini yapan kullanıcılardan belirli miktarda bir geliri garanti edeceği görünüyor. Bununla birlikte, cep telefonu oyunlarının ardındaki ana başarı, kullanıcılardan bir seferde bir dolara yavaşça gelir elde etme yeteneklerine dayanıyor. Birçok kullanıcı sınırlı içeriği olan bir oyun için 9.99 dolarlık bir itirazda bulunmadı, özellikle de Nintendo yakında herhangi bir zamanda yeni içerik yayınlamayı planlamıyor gibi görünüyor.

Bir başarısızlık mı, başarılı mıydı?

Sonuçta, oyunun kendisinin grafik ve oyunda başarılı olduğu görülüyor, ancak kullanıcılar tarafından belirtilen iki ana hatanın ortaya çıktığı görülüyor: fiyat ve çevrimiçi gereksinim. Oyunun uygulamanın kendisi açısından başarılı olduğu anlaşılıyor, ancak fiyat / içerik oranı ve internet ya da veri kullanımına yönelik sürekli ihtiyaç, satışları azaltmak için yeterliydi. Nintendo, kalıplarını her zaman ürünleri ile birlikte kırmaya çalıştı (bu nedenle, belki de çevrimiçi gereksinimin nasıl kullanıldığı ile veya ödeme yöntemlerinde yenileştirilmiş olmaları gerekir), ki bu ikisi de başarısız olmuş ve geçmişte onlara iyi hizmet etmiştir. Görünüşe göre bu sefer, planladıkları kadar iyi ödeme yapmamış olabilirler. Oyun iyi hazırlanmış olsa da, Nintendo için başarılı bir iş çabası gibi görünmüyor.

Yine de, bu Nintendo'nun mobil cihazlar için yaptığı ilk oyundur, bu nedenle gelecekteki oyunların özellikleri geliştirilir. Süper Mario Koşusu aksayacağının. Nintendo, oyunlarına eğlenceli ev sahiplerini her zaman getirmeyi başardı, bu yüzden belki onlar için para ödemeyi eğlenceli hale getirebilirler?