Indie Sandbox Games için Starbound'un Son Başarısı Ne Demektir?

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 1 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Indie Sandbox Games için Starbound'un Son Başarısı Ne Demektir? - Oyunlar
Indie Sandbox Games için Starbound'un Son Başarısı Ne Demektir? - Oyunlar

İçerik

Büyük başarısını düşündüğünüzde Minecraft Oyun mekaniğine adapte olmuş ve klonlanmış daha fazla oyun olmaması çok şaşırtıcı.


Ancak, bağımsız geliştiriciler gibi oyunlarda büyük başarı elde ettiler Terraria, piyasaya sürülmesinden bu yana büyük bir popülerlik kazanıyor ve Yıldız bağı, Ayrıca ilk ortaya çıkışından bu yana büyük bir takip etti.

Chucklefish Games tarafından düzenlendi, Yıldız bağı PC, Linux ve Mac kullanıcıları için Steam'de erken erişim listesi olarak başlayan bir oyundur. Bu derece popüler için manevi bir netice bir şey olarak kabul edilir Terraria ve bu oyunda olduğu gibi, size buzlu arazilerin, volkanik manzaraların ve çok sayıda garip yeraltı manzarasının sonsuz galaksisini veren 2B blok tabanlı ve usule uygun şekilde üretilmiş bir kum havuzu oyunudur.

Ne ayrılır? Yıldız bağı itibaren Terraria ve gerçekten de, sanal alan türündeki diğer pek çok benzer oyun, oldukça fazla miktarda ve neredeyse sınırsız sayıda anlatı olasılığına sahip, zengin arayışlı hikaye. Ancak Starbound'un başarısını arttıran sadece oyunun sadece farklılıkları ve gelişmeleri değildi.


Starbound'un Başarıya Giden Yolu

Yıldız bağı Aslen 2012 başında, üzerinde çalışan bir sanatçı tarafından açıklandı. Terraria, bu yüzden oyunla aynı görsel tarzı paylaşıyor.

Başlangıçta Chucklefish Games ekibi, oyunu tam zamanlı olarak geliştirmek için isteksizce crowdfunding'i araştırana kadar ikinci işler aracılığıyla gelişimi finanse etti. Bununla birlikte, kitle fonlaması yaklaşımı Kickstarter'ın olağan araçları yoluyla değildi. Bunun yerine, takım oyunu tanıtmayı ve pazarlamayı seçti.

Bu kampanya nihayetinde devasa temettülerle karşılığını alacaktır, çünkü oyunların öncülüğünü yapan 24 saat içinde 10.000 destekçiden 250.000 $ 'ı almışlardır:

10 bin destekçi, 250 bin yükseltildi. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound


- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 Nisan 2013

Sonunda böyle küçük bir geliştirme ekibi için duyulmamış olan, ön sipariş verenler ve finansmandan 2.000.000 $ 'ı almaya devam edeceklerdi. Sonunda, takım sonunda oyunların yayınlanmasından sonra Aralık 2016'ya kadar 2,5 milyon dolar kopya satacaktı.

Bu satışlar yine de bir şanssızlık değildi: Chucklefish, sosyal medya ve özellikle de Twitter ve topluluk forumları aracılığıyla tanıtımın mutlak ustalarıydı. Oyun hakkındaki güncellemelerinde tutarlıydı, doğrudan oyuncularla etkileşime giriyorlardı, aynı zamanda topluluk anketleri kullanarak fan geri bildirimlerini de üstleniyorlardı.

Gerçekten topluluğa kendilerini geliştirme sürecinin bir parçası gibi hissettirdiler. Ve onlar, çünkü takım, oyunun tasarımındaki seçimleri açıklamaktan ve oyun hakkındaki endişelere doğrudan cevap vermekten mutlu olduklarını göstermişlerdi; Yıldız bağı, bu daha büyük geliştiricilerden sıklıkla görmediğiniz bir şeydir.

Ekip, oyunun gelişim süreci boyunca topluluğa günlük güncellemeler getirmek için yorulmadan çalıştı ve taraftarları iyi bilgilendirdi. Bu, topluluğa olan güvenini arttırdı ve nihai ürün için heyecan yaratmaya devam etti - aşağıdaki gibi devam eden güncellemeler, yamalar ve açılımlarla bugünkü desteğini sürdürdükleri son ürün:

Yeni dev blog hazır! Alan var! Makine var! Uzayda bile var!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 Ocak 2017

Chucklefish'i gerçekten diğer indie geliştiricilerden ayıran ve en azından diğer indie başlıklarının yayıncıları olarak işlerini büyüten bu akıllı iş yaklaşımı. Yağmur Riski ve Stardew Vadisi Bu, kendi başına, hem finansal hem de eleştirel beğeni topladı.

Bu keskin iş anlayışı, popülaritesi ve başarısı ile birlikte Yıldız bağı Tam kararlılıkla ve sıkı çalışmayla kazanılan Chucklefish'in kendi kendine yeterli hale gelmesini sağladı ve sırayla gelecekteki başarılarıyla devam edebilecekler.

Bir indie sanal oyununu potansiyel olarak özel kılan şey, oyun tasarımının doğası gibi, geliştiricinin bununla ne yapabileceği konusunda bir sınırlama olmaması, hayal gücünün ve yaratıcılığının izin verdiği kadar genişletilebilir. Büyük yayıncıların bir sonraki olmak için herhangi bir kısıtlaması yok Büyük otomobil hırsızlığı veya Assassin's Creed, ve bu küçük ölçekle, erken erişimin faydaları boldur. Ağır bir hype oyun yok gibi bir şey olmaya iten yok Mans Sky yok.

Maalesef, her kalitede bağımsız sanal alan başlığı aynı başarıyı bulamayacak Yıldız bağı. Doğru zamanda tam olarak bir araya gelen bir çok parçanın kombinasyonu vardı. Chucklefish oyunları çok meraklıydı. Steam'de Erken Erişim sırasında daha da büyük bir fan kazanmak için fanlar ile çok çalıştılar ve tüm bunları akılda tutarak Yıldız bağı başarısını üzerine inşa Terraria Aynı sanat yönetmeni Finn Brice'ın yanı sıra aynı oyun tasarımlarının birçoğunu kullanarak ve zaten ruhsal bir halefi olarak kabul edildi, bu yüzden oyunun sadece bu bağlantıdan kurduğu bir fan tabanı vardı.

Starbound'un Başarısı, Indie Sandbox Games'ın Geleceği İçin Ne İfade Ediyor?

Büyük bir yönü Yıldız bağı Bu gibi oyunlardan ayrıldı Minecraft ve hatta Terraria Gerçek bir anlatı yapısı ve çok seçenek ve bir backstory uygulanmasıdır. Kum havuzunun nerede olduğu Minecraft oyuncuları erteleyebilir, zaman zaman biraz amaçsız ve yönsüz hissedebilirler. Bir dereceye kadar, bir sanal oyunun amacı - yolunuzu oynamak.

Ne Yıldız bağı oyuncuya neden evden bu uzay gemisinde olduklarına dair bir sebep veriyordu. NPC'ler oyunun sonunda bir sonuca ulaşmak yerine gerçek karakterler gibi hissediyor. Ve anlatısal olarak, oyun genellikle rastgeleleştirmeyle ilişkilendirilen bir tür bağlamı içeriyor - eğer istersen, aksiyon / macera ve genellikle başka yerlerde bulunan rol oynama mekaniğine dayanan bir tür rehberli sanal alan.

Bu yapılandırılmış ve yönlendirilmiş sanal oyun tasarımının, AAA gibi başlıklar üzerinde bile başardığını hissediyorum. Dragon Quest: Yapıcılar, ve şimdi Chucklefish Games, hikayenin ve derin bir öfkenin, böyle bir sanal oyunda çalıştığını, bazı oyuncuların gerçek bir amacı olmayan bir dünyaya düştüklerini hissettirmeden çalıştığını göstermiştir.

Gelecekteki Indie geliştiricilerinin türle daha cesur adımlar attığını ve oyunlarının kalabalıktan sıyrılıp kendi alt türü haline gelmelerine yardımcı olmak için gelecek oyunlarda daha fazla oyun mekaniği uyarladığını kesinlikle görebiliyorum.

Chucklefish Games bize bir geliştiricinin küçük başlayabileceğini ve çok daha fazla çalışabileceğini ve taraftarlara insanların oynamak isteyeceği bir oyun getirmeye kendini adadıklarını gösterdi. Ayak izlerini takip eden bağımsız geliştiriciler, aynı zamanda başka bir başarı öyküsü olma şansına da sahipler - yalnızca sanal alan türünde değil, tüm bağımsız oyun geliştiricilerde. Dünyadaki oruç büyüyen endüstrilerinden birinde bir olasılıklar dünyası var. Hatta rekorlar kırıyor ve daha büyük isimlerdeki geliştiricilerin ve yayıncıların birçoğunun Chucklefish Games'in hayran dostu yaklaşımından da çok şey öğrenebileceğini söylüyorum.