MegaSphere ve arayışı nedir? Anton Kudin ile röportaj

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Kasım 2024
Anonim
MegaSphere ve arayışı nedir? Anton Kudin ile röportaj - Oyunlar
MegaSphere ve arayışı nedir? Anton Kudin ile röportaj - Oyunlar

Kavramsal olarak, Steam Greenlight, bağımsız oyun geliştiricilerin projelerini Steam topluluğuyla paylaşmalarını sağlayan bir yerdir, sırayla Steam mağazasında görünmesini istedikleri gönderilere oy verir.


Bununla birlikte, pratikte, Steam Greenlight genellikle düşük eforlu nakit para kazanma, türev klonları ve amatörce uygulamalarla aşırı doygun hale gelir.

Indie geliştiricisi Anton Kudin başkalarının başarısını taklit etmeye çalışmıyor, tamamen benzersiz bir şey yaratmaya çalışıyor. "Sadece oynamayı sevdiğim bir oyun yapmaya çalışıyorum." Bu oyun MegaSphereusule göre oluşturulmuş bir ortamda belirlenen bir aksiyon-platformer ve bir oyun gibi görünüyor İD de oynamayı seviyorum.

Geçtiğimiz hafta sonu, Bay Kudin ile oyunun mekaniği, görsel efektler ve indie geliştirme denemeleri hakkında konuşma fırsatım oldu.

Jesse Snider: İlk önce bana biraz kendinizden ve geliştiriciden geçmişinizden bahsedin.

Anton Kudin: Açıkçası, daha yeni başlıyorum: serbest tasarımcı olmaktan (yıllarca!) Bağımsız bir geliştiriciye geçmek. Oyun geliştiricisi olarak yaptığım şeye daha fazla ilgi görüyorum. MegaSphere ile 2014 Güzünde başladım, Birlik ve C # programlamayı öğrenirken öğrendim. Daha önce Flash programlama konusunda biraz deneyimim vardı, bu yüzden hareket tasarımı ve programlamanın yolunda olduğumu biliyorum, ama gerçek uygulama geliştirme açısından pek bir şey bilmiyorum.


JS: MegaSphere'in oyun kavramını beş veya daha az kelime ile tanımlamak zorunda olsaydınız, bu kelimeler ne olurdu?

AK: Roleplaying adventure platformer - bazı önemli arsa noktaları ile açık bir yordamsal dünyada hareket! Anlaşılması gereken çok şey var ama bu da :)

JS: MegaSphere'in bir hikayesi var mı? Eğer öyleyse, bize bu konuda ne söyleyebilirsiniz?

AK: Hikaye hala taslak aşamasında, arkadaşım Anton Outkine (@aienn) tarafından yazılmıştır. Tsutomu Nihei'nin Suçundan ilham aldım! ve genel olarak cyberpunk türü, üzerinde oyun keşfetmenin ve inşa etmenin ilginç bir yer olacağını düşündü. Anton heyecanlandı ve bana hikaye ve diyaloglarda yardım etmeyi kabul etti. Çok akıllıca, şey, bir şeyi mahvetmek istemiyorum, ama bu epik (galaktik!) Oranların bir hikayesi: uzak gelecek, insanlık (neredeyse) neslinin tükenmesine neden oluyor, eski tanrılar anlaşılmaz derecede acımasız ve yıldızlar karanlık oluyor birer birer ve insanlığın bu evrende varlığını sürdürmesine yardım etmelisin! Burada gerçekten çok zorlayıcı bir komploya sahip olmak istiyoruz, bu nedenle oyuncunun deneyiminin gerçekten sürükleyici olmasını sağlamak için birlikte çalışmaya çalışıyoruz.


JS: Peki ... tam olarak MegaSphere nedir?

AK: Öğrenmek için oynamak zorundasın!

JS: Bir geliştirici olarak size en çok hangi oyunlar ilham verdi? Bu MegaSphere'in tasarımını nasıl etkiledi?

AK: En büyük ilham, geliştiricilerin oyun sürecini Twitter ya da bloglarda paylaşmalarını izlemektir. Hayata gelecek yeni görüntüler ve mekanikler görmek beni ilk başta bir oyun dev olarak ilgilendiren şeydi! Herkesin paylaşması için eğlenceli bir şeyler yapmak, hiçbir şey yapmadan, beni şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor!

JS: MegaSphere, parçacıklar ve dinamik aydınlatma gibi görsel efektler sayesinde etkileyici bir şekilde "güncellenmiş" bir retro dokunuşa sahiptir. Bu özelliklerin uygulanması zor mu?

AK: Bütün bunlara herkes ücretsiz olarak erişilebilir, hepsi Birlik içindedir: fizik, normal haritalanmış dokular, ışıklar ve parçacık sistemleri. Sadece içine küçük bir düşünce koyun ve bunlar oyununuz için harikalar yaratacaktır. Ayrıca, bazı teknikleri MegaSphere tumblr'ımda paylaşmaya çalışıyorum - bu yüzden evet, parçası olduğum için mutlu olduğum çok açık ve kapsayıcı bir topluluk!

JS: MegaSphere'i geliştirmekle ilgili en zor şey neydi?

AK: Alfa'nın ertelenmesi, gerçekten mücadele ettiğim bir karardı. Bir tarih / hedef belirledim, ancak yaklaşırken, ürünün karışmayacağını gördüm. Göndermek istedim ama yine de hatasız olmasını ve baştan sona eğlenceli bir deneyim olmasını istedim. Programlama, sanat ve tasarım gibi diğer tüm şeyler zaman içinde anlaşılabilir.

JS: Bir oyuncu olarak, MegaSphere'de en sevdiğiniz silah modu hangisidir?

AK: En sevdiğim silah Gyrotron. Bazı güncellemelerle “dünyaların Devourer'ı” olabilir: çevrenizdeki dünyayı parçalayın ve düşmanı küllerin altına gömün! Flaming Bear da eğlencelidir: Vlambeer'in Nükleer Tahtı'ndan ilham alan bir kamera sarsıntısı (tabii ki), çılgın ateş hızı ve Herhangi bir robotu "servo servo" yırtan büyük mermiler. ]

JS: Şimdilik, MegaSphere sağlam bir tek oyunculu deneyim gibi gözüküyor. Çok oyunculu oyunları herhangi bir kapasitede uygulamak için herhangi bir planınız var mı?

AK: Evet, harika hikaye, dünya ve eğlenceli düşman ai odaklanarak şu anda bir önceliktir. Belki gelecekte, kim bilir? Çılgın silahlarla ve rastgele ortamlarla bir ölüm karşılaşmasının eğlenceli olabileceğini kesinlikle görebiliyorum!

JS: Resmi MegaSphere web sayfasının "özellikler" bölümü, oyunun "gizli bir özellik" içerdiğini belirtir. Bir ipucu alabilir miyiz?

AK: [Sessiz kalır]

JS: Sonunda kendimiz için MegaSphere'i ne zaman oynamayı beklemeliyiz?

AK: Tüm tahminlerim şimdiye kadar çok kapalıydı, yani… umarım, birkaç hafta içinde ücretsiz oynanabilecek bir demo mu?

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığı için Anton Kudin'e teşekkür ederim. Daha fazla bilgi edinmek veya oyunun nihayetinde yayınlanmasıyla ilgili güncellemeleri almak isterseniz, resmi bültene abone olduğunuzdan emin olun. MegaSphere Web sitesi.