Freddy'nin Kardeş Bölgesi karavanındaki Beş Gece bize oyun hakkında ne söylüyor

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Freddy'nin Kardeş Bölgesi karavanındaki Beş Gece bize oyun hakkında ne söylüyor - Oyunlar
Freddy'nin Kardeş Bölgesi karavanındaki Beş Gece bize oyun hakkında ne söylüyor - Oyunlar

İçerik

Bir sonraki duyuru Freddy de beş gece Oyun bittiğine inandığımızdan beri eşit miktarda tahliye edilmiş inilti ve topluluğun ses çıkarmasıyla sonuçlandı. Geliştirici Scott Cawthon dedi ki: Freddy'nin 4'ü son olurdu Dünya güzel bir firardı ve geriye kalan tek şey yaklaşan filmdi.


Cawthon'un seri için planı açıkça veya daha kötüsü için değişti. Ama eğer ilk römork için Freddy'nin Kardeş Konumunda Beş Gece gitmek için bir şey, daha iyi olacak gibi görünüyor. Bot tasarımları her zamankinden daha karmaşık ve treylerde görülen animasyonları tereyağlı kadar pürüzsüz - ve bir tura çıkmadan bile, treylerin sesini bu kadar harika bir iş yapıyor.

Römorkun ilk 28 saniyesi önceki oyunlardan bir görüntü gösteriyor, ancak 29 saniyede gerçek oluyor: Funtime Foxy'nin yüzüne bir bakış attığımız görülüyor, ama .. farklı. Gördüğümüz basit, tek faceplate yerine Dünya yüzü bölünmüş durumda. Ve bu bölümler hareket eder.


Bu, sadece fragmanın terör turtasının ilk dilimi ve bize bu yaklaşımı göstermek için iyi bir iş çıkardı. Kardeş Yer oyun bizi ölümüne korkutmak için mesafeye gidiyor.

Peki karavanda başka ne belirtilmelidir? Elbette bunu düşündüğünüzde gördünüz Freddy topluluğun mevcut fragman sürümündeki durumu kaçık, ama herşeyin nasıl birleştiği hakkında düşündün mü?

Topluluk, karavanda ne dinlendiğiyle ilgili spekülasyonlarla doludur. Henüz fragmanda gösterilen az miktarda çekime dayanarak çıkacak bir ton yok, ancak teorik olarak hazırlanacak kadarı var!

Asansör

Bu sefer etrafta bir çeşit silindirik asansöre ya da konteynere sıkışıp kalacağız gibi görünüyor. Bu, römorkta (mevcut havai fan ile birlikte komple) gösterilir ve 33 saniyede gösterilen "derin yeraltında" metin biti ile desteklenir.


Ek olarak, asansörü yavaşlatan klipslere özellikle dikkat ederseniz, kabinin kendisi sallanırken, muhtemelen devasa tavan fanı nedeniyle hareket etmeyen ışıkları görebilirsiniz.

Bu, bulunduğunuz odanın çevresi ile bağlantılı olmadığını ve büyük olasılıkla bir asansör olduğunu gösterir. Ayrıca, kapının sağ tarafındaki kırmızı düğmenin de bir oynanış bileşeni olması muhtemeldir (kapının açılması ve kapanması?).

Römorkta görülen diğer görüntüler bir kontrol konsolunu yavaşlatıyor ve renkli, yanıp sönen ışıklar. Burada dikkat edilmesi gereken birkaç şey var:

  • Küresel şeklin, asansörün geri kalanını gösteren atışla tamamen aynı olmasına dayanarak, her iki çekim bölümünün de aynı odadan geldiğini muhtemelen güvenli bir şekilde kabul edebiliriz.
  • Konsolun sağ tarafında oturan bir Balon Boy-esque figürü ve solda asılı duran bir bilinmeyen oyuncak figürü vardır.
  • Aydınlatma muhtemelen çok gerçek bir problem olacak.

Büyük soru bunun nerede olduğu. Bunun gibi bir Fazbear restoranının bulunduğu yerde olduğunu hayal etmek zor, ama aynı zamanda unvan ile uyuşacak ve animatroniklerin de fütüristik göründüğünü söyleyebiliriz.

Yukarıda belirtilenler, asansörün kendisinin animatronikleri yer altı depolarından yer döşemelerine taşımak için kullanılma ihtimalinin yüksek olduğunu, çünkü çok ağır olduklarını söyledi.

Hareket?

Kardeş Yer 24 saniyede bir havalandırma deliğinden geçme görüntülerine bağlı olarak muhtemelen bir tür oyuncu hareketi olacaktır. Bazı taraftarlar ücretsiz hareket için umutludur, ancak Macromedia Fusion'da diğer oyunlarda olduğu gibi oyunun geliştirilmekte olduğu asansörün görüşüne göre serbest dolaşımı pek mümkün kılmaz.

Hareket muhtemelen sınırlı olacak ancak çalışma biçimine benzer Freddy'nin 4'ü. Her durumda, hareketi kötü bir şey olarak hayal etmek zor.

Animatronics daha fütüristik

Önceki animatronikler Freddy oyunlar kesinlikle belirlenecek zaman dilimlerinden daha yüksek teknolojilerdi, ancak Rahibe Konumu bunu daha da ileri götürüyor gibi görünüyor.

Funtime Freddy, Foxy, Baby ve Ballora'yı (ad bilgisi için aşağıya kaydırın) gösteren segmenti 1 dakika içinde kontrol ederseniz, neden bahsettiğim hakkında iyi bir fikir edinebilirsiniz. Örneğin Funtime Foxy'ye bakalım.

Artık sadece yüzleri birden fazla bölüme ayırmakla kalmıyor (bilinmeyen nedenlerden dolayı) ama artık sanki o konumdaki konuklarla "konuşmaları" ve sanki görülen tasarımlardan çok daha stilize edilmiş modern stilize edilmiş tasarımları kullanmak için sandıklarında konuşmacıları var önceki Freddy oyunlar.

Bununla birlikte, yüzlerinin çok gevşek gözüktüğünü düşünerek birden fazla segmentte dağılmasının pratik bir kullanım olduğunu düşünmek zor.

Yukarıdakiler yeterli kanıt değilse, artık 2016'da değiliz. Kardeş Yer, Bebeğin kafasının içine hızlı bir bakış sizin için yapmalı.

İç bileşenleri, önceki oyunlarda animatronics'in içindekilerinden çok daha karmaşık. Diğerlerinin de benzer şekilde olma olasılığı yüksektir ve sandıklarındaki hoparlörler ile ürkütücü poponuza bahse girebilirsiniz, animatroniklerin söyleyebileceği bir iki şey olacak. Ve yüz bileşenlerini tek tek hareket ettirebilecek gibi görünmelerine bile girmeyelim.

Animatronic isimleri fragmanda belirtilmemiştir

Topluluk isimlerini nasıl bu kadar çabuk çözüyor? Scott Cawthon geçenlerde bir avuç dolusu isim için telif hakkı aldı. Freddy'nin Kardeş Konumunda Beş Gece. Bu isimler:

  • Bebek
  • Ballora
  • Bidybab
  • Ennard
  • Foxy the Pirate (Çalışma Zamanı Sürümü)
  • Freddy Fazbear (Funtime Version)
  • Minireena

Baby, Ballora ve bariz Foxy ve Freddy ile bağlantı kurmak kolaydır. Ama Bidybab, Ennard ve Minireena'nın nesi var? Bu isimlerden ikisinin, fragman çekimlerinde konsolunuzun yakınındaki iki oyuncakla yapması gerekir.

Minireena'ya gelince, henüz görmediğimiz daha küçük bir balerin oyuncağı olduğunu tahmin edebiliriz. Ballora'da gördüğümüz ufak parçayı düşünmek mantıklı olacaktır.

Çocuk sesleri

Kayıp çocuk olayını çevreleyen tam detaylar hala kısmen bilinmiyor ancak büyük olasılıkla Kardeş Yer son parçasını saracak Freddy gizemli börek gibi 4 '87 ısırığı için yaptım. Neden römorkta çocuk sesleri olsun ki?

“Bize karşı tutmayın, neler yaşadığımızı bilmiyorsunuz”, kayıp çocukların olayını ve devam eden bot öfkelerini göz önünde bulunduran çok açık ve net sonuçları vardır (demek istediğim, başka bir oyundur). Bu yeni botların konuşup konuşmadığını ve ne söylediklerini görmek ilginç olacak - sandıklarında bu konuşmacılarla sessiz kalmaları mümkün değil.

Topluluk treylerin parçalarını bir araya getirmeye çalışırken çıldırıyor ve ben de. Şansın varsa Kardeş Yer Sonunda kayıp uçları kayıp çocuk olayına bağlayacak, ama kesin olan bir şey var: bu en yüksek kalite olacak Freddy de beş gece Henüz oyun. Animasyonlar her zamankinden daha ayrıntılı ve pürüzsüz. Seslendirme ve müzik eşliğinde, serinin yeni bir kalite seviyesine taşınacağı kesin!