Oyun oynayıp nefes alan biri olarak, etrafımdaki dünyayı nasıl gördüğüme gelince bazı garip alışkanlıklar edindim. Bazen dışarı çıktığımda ve ara sıra yaptığım işleri yürütürken onları parlak görevler olarak düşünüyorum - hayatımın ana hikayesini ilerletmek için önemli değil, yine de eğlenceli bir dikkat dağıtıcı.
Arkadaşlarla zaman geçirmek, yeni restoranlar denemek veya iğrenç bir şekilde şarkı söylemek Bohemian Rhapsody 4 viski ve koladan sonra ciğerlerinin tepesinde daha çok yan görevler gibi.
Yapmaya çalıştığım nokta, birçok yönden hayatlarımızı oynadığımız RPG'lerde olduğu gibi sorulara çevirebildiğimiz ve bence işleri bu şekilde çok daha eğlenceli hale getiriyor. Artık sadece spor salonuna gitmiyorum, gücümü ve dayanıklılık istatistiklerimi yükseltiyorum. Bütün bu programlama sınavım için çalışıyorum? İstihbarat istatistiklerimi yükseltmek için sadece XP'yi öğütmek.
Aslında bu düşünce tarzı için bir çalışma alanı var. Oyun oynamaktemelde video oyunlarında sahip olduğumuz tüm itici güçlerin günlük yaşamlarımıza bir şekilde veya formda uygulandığı yerler.
[Gamification:] Oyun oynama tipik unsurlarının (örneğin, puanlama, diğerleriyle rekabet, oyun kuralları) diğer faaliyet alanlarına, tipik olarak bir ürün veya hizmetle etkileşimi teşvik etmek için bir çevrimiçi pazarlama tekniği olarak uygulanması.
Bunu gibi uygulamalarla görüyoruz Fitokrasi, Habitica, ve Hayat RPG, setlerimizin hedeflerine ulaşmak için ödüllendirici hissettiren formda, fitnesten üretkenliğe kadar hayatımızın farklı yönlerini kapsayan uygulamalar. Bunun gibi uygulamalar, hedeflerimizi görselleştirmemize ve ilerlememizi zorluklarımızı eğlenceli hale getirecek şekilde izlememize yardımcı olacak harika araçlardır (başarıları sergilemenin ve övünme haklarını göstermenin bir yolundan bahsetmeden değil).
Peki bir RPG arayışı gerçek hayatta nasıl görünür? Diyelim ki, yıllık muayenesi için köpeğimi veterinere götürmem gerekti. Bu açıkça bir eskort arayışı, ancak şirket sevimli bir köpek yani umursamıyorum. Telaşlı trafiği veterinerin ofisine (güvenli bir şekilde trafiğe girip çıktığımda çıldırmış olan çılgın sürücülerin önündeki en büyük engel / engelimiz) yapmak için güvenli bir şekilde seyrediyoruz. Ona bir ödül olarak lezzetli bir muamele sağla, kendime isteğe bağlı bir yan görev veriyorum.
Satın alınan muamelelerle artık, veteriner işini bitirmeden önce zamanlayıcının sıfıra kadar geri sayımını beklemek artık bir sorun haline geliyor ve eve dönebiliriz - görev tamamlandı ve ödüller toplandı - sağlıklı, mutlu olmasa da, adamın en iyi arkadaşı ve Stresli bir mal sahibi (en iyi arkadaşını bilmek zararsızdır).
Aslında, günlük yaşamlarımızı RPG görevleriyle ilişkilendirmek o kadar basittir ki, geliştiricilerin bu özel formatı neden görevler için kullandıklarını şimdi anlıyoruz. sadece doğal geliyor. Bir hikaye gibi, arayışların bir dizi ilerlemesi var. İlk önce, görevi al. Bu, daha iyi bir koşucu olmak ya da köpeğimin muayeneye ihtiyacı olması gibi harici bir kaynak olmak gibi, geldiğiniz bir şeyden geliyor.
Oradan araştırmanın ilerleyişine sahibiz - gittikçe zorlu arazilerde daha fazla koşuyorlar veya köpeğimin sakince arka koltukta oturmasını sağlıyor ve her yere dökülmemesini umuyoruz.
Günlük yaşamımızda, sürekli bir ilerleme durumundayız ya da olmalıyız. Benimkiler gibi Skyrim karakterler, Herhangi bir zamanda kuyrukta birkaç görev yapmamız nadir değildir.
İlerlemeden sonra tamamlama gelir. Artık daha iyi çalışabiliyorum, nihayetinde zombi kıyametinde hayatta kalma şansımı arttırıyorum ve köpeğimin temiz bir sağlık faturası (çiğnemek için lezzetli bir ham deri tedavisi) var. Tamamlama ilginç bir aşamadır, çünkü bazen tamamlamanın kendisi ödül olur. Diğer zamanlarda, tamamlanması ödüle götürür; Mesela şimdi daha iyi bir koşucuyum, vücudum gelecekteki zombi ordularında hayatta kalmanın dışındaki çeşitli sağlık yararlarıyla ödüllendirildi.
Konuya gelince, yaşam, iyi bir RPG gibi, en iyi ganimet veya kilit açma başarıları için taşlamaktan daha fazlasıdır. Hayat, görevler, yolculuklar ve deneyimlerle ilgilidir. Hikayelerimizi insanlar olarak, şimdiki Masif Çok Oyunculu Gerçek Hayattaki Rol Oynama Oyunumuzdaki oyuncular olarak (ticari marka beklemede) ilerletmekle ilgilidir.
Bir dahaki sefere trafiğe takıldığınızda ya da Starbucks'taki çizginin hatırladığına göre, bu sadece yolculuğun bir parçası. Bir şey arayışı içindesiniz - bu sadece deneyimini yaşarsınız.
Gerçek dünyadaki RPG görevleriniz neye benziyor? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında konuşalım.