Modern Öykü Odaklı Devler Colossus'un Gölgesinden Nasıl Öğrenmeli?

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Modern Öykü Odaklı Devler Colossus'un Gölgesinden Nasıl Öğrenmeli? - Oyunlar
Modern Öykü Odaklı Devler Colossus'un Gölgesinden Nasıl Öğrenmeli? - Oyunlar

İçerik

Heykelin gölgesi Sonsuza dek şaşırtıcı anlatımı için bilinecek. Team Ico'nin son unvanı Son muhafız Ayrıca önceki başlıklarına benzer bir anlatı kullanıyor. Modern geliştiricilerin kendi hikaye odaklı oyunlarını geliştirirken öğrenmeleri gereken oyunlar. Oyunlardan öğrenebilecekleri nedir? Hadi bir bakalım.


Lütfen bu makalenin spoiler içerdiğini unutmayın.

Colossus'un Gölgesi ve Son Koruyucu Nedir?

Heykelin gölgesi ve Son muhafız Fumito Ueda'nın yönettiği ve tasarladığı aksiyon maceraları. Heykelin gölgesi 18 Ekim 2005’te yayımlanan Son muhafız 6 Aralık 2016'da yayınlandı. İki oyun, anlatıları boyunca ortak unsurları paylaşıyor.

Her iki oyun da kahramanın, oyunun tamamı boyunca eşlik eden bir hayvana sahip olmasını sağlar. İçinde Heykelin gölgesi, kahramanı Wander tüm oyun boyunca güvenini yitirdi. Son muhafız kahramanı Trico'ya, kuş ve köpeğin melez bir yaratığı.

Her iki oyun da aralarında hiçbir diyalog olmadan bir arkadaşlık oluşturan iki farklı karakterin yaklaşımını benimsiyor. Hareketler aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurar ve anlarlar. Bu sadece, her iki oyunda da, zorlanmadan veya diyalog yoluyla bir karaktere duygusal olarak bağlanabileceğinizi kanıtlıyor.


Doğal biriken duygusal bağlanma

Çok sık video oyunları, bir karakterin dostluğunu veya yüzünü ilişkilere sokma alışkanlığına sahiptir. Oyunun size bunun arkadaşınız olduğunu söylemeniz durumu çok fazla. Çoğu zaman, aşırı doyma noktasına size yalnızca birkaç taneden daha fazlasını fırlatmazlar.

Genellikle oyuncunun karakterlere bağlı hissetmesini sağlamak için böyle bir çabayı sık sık tutuyorum ve bu da onlarla ilgili herhangi bir biçimde veya biçimde zor zamanlar geçirmemle sonuçlanıyor. Gölgesi Colossus ve Son muhafız Öte yandan, çok farklı bir şey yapın. Biri insan, oyunun kahramanı, diğeri bir tür hayvan olan iki karakter veriyorlar. İkisi efsanevi bir arayış içinde ve bu süreçte bir bağ oluşturuyor.


Elbette, başka karakterler var ama oyunun çoğu sadece iki ana karaktere, oyuncu karakterine ve Trico'ya odaklanarak harcanıyor. İkisi bilinmeyen bir ülkeden geçerken, oyuncu ile iki karakter arasındaki bu otomatik bağı sağlar.

Bu yöntemi kullanarak, oyuncu sanal bir karaktere anlamlı ve etkili bir ölüm getirme fırsatını açan karakterlere duygusal olarak güçlü bir şekilde bağlanır. Bir karakterin ölümü gerçekleştiğinde, oyuncuların karaktere duygusal bağları nedeniyle oyuncuyu gerçekten üzüyor.

Sık sık bir karakterin bir video oyunundaki ölümü hiçbir şey ifade etmez; gerçek olmayan bir karakterin başka bir ölümü. Çoğu zaman, gerçekten önemseme karakteriyle yeterince zaman geçirmedik. Buna bir örnek Metro 2033, Bourbon'un ölümüyle.

Onunla birkaç seviye geçirirsiniz ama sonunda öldürülür. Biraz sevmek için yetişebileceğiniz bir karakter olmasına rağmen, cehennem gibi gölgeli olmasına rağmen, onun üzerinde duygusal bir etkisi olması için onunla yeterince uzun harcamazsınız. Bu arasındaki fark Heykelin gölgesi ve Son muhafız ve diğer pek çok oyun. Bu zamanı karakterlerle geçirmek, onu güçlü bir deneyim haline getiriyor.

Oyuncu hikayenin kahramanı daha fazla görür

Video oyunları kahramanın bakış açısından bir hikaye anlatma alışkanlığına sahiptir; oyuncunun sadece karakterin bildiği kadarını bildiği yer. Gerçekten de bu, oyuncuya aslında baş kahraman olduğu hissini vermek için yapılır, ancak en etkili hikaye anlatımı değildir.

Heykelin gölgesi işleri çok farklı yapar. Tüm oyun boyunca oyuncuya kahramanın bilmediği veya fark edemediği şeyler gösterilir. Bunun ilk büyük örneği, Wander'ın fiziksel görünümünün, colossi'yi daha fazla yendikçe yavaşça nasıl değiştiğidir.

Oyuncu bu değişiklikleri yavaşça görebilir ancak kahramanın kendisi onlardan habersiz. İkinci örnek, oyuncunun onikinci numarayı katletmesinden sonradır. Emrinde küçük bir grup asker olan bir şaman olan Lord Emon, Colossi'yi tahrip ettiği için Wander'ı takip etmeye başladı.

Bu derhal oyuncuya işlerin kötü gitmesi gerektiğine dair bilgi verir, ancak Wander bu konuda tamamen habersizdir. Çok az oyunun uyguladığı güçlü bir hikaye anlatım biçimidir ve doğru yapıldığında bir hikayedeki en etkili anları yaratabilir.

Kahramanı ile sempati

Oyun içindeki bir karakterin ölümünü etkileyici kılmak zor, ve kahramanın ölümüyle başa çıkarken daha da zor. Çok sık bir video oyununda kahramanı, oyuncunun ilişki kuramadığı kişidir. Bir kickass maço adamı rolünü üstlenmek ve bunu yaparken mutlak bir sersem gibi hissetmek harika, ama hepsi bu; bir rol.

Sorun şu ki, biz gerçekte hiç böyle değiliz. Eğer böyle olmazsak, karakterle nasıl ilişki kurabiliriz? Cevap ... yapamayız. Bu nedenle, onların ölümü bizim için hiçbir şey ifade etmiyor.

Dan dolaşmak Heykelin gölgesi, Öte yandan, tamamen farklı bir hikaye. O lanetli bir kadere sahip olduğuna inanıldığı için feda edilen bir kızlık olan Mono'yu yeniden canlandırma arayışında. Onunla Wander arasındaki bağlantı ve ilişki gizem kalmaya devam ediyor, ancak onunla ilgilendiği açık.

Ölümü olsa bile, onu geri getirmek için gereken her şeyi yapmaya isteklidir. İnsanlar olarak, hepimiz için her şeyi yapacağımız sevdiklerimiz var. Sevdiğimiz ve umursadığımız birini kaybettiğimizde, eğer mümkün olsaydı, onları geri getirmek için her şeyi yapardık.

İşte Wander'ın görevini bu kadar takdire şayan ve sevindirici kılan şey budur. Hepimizin yapabileceğini istediği şeyi yapıyor. Oyuncu, satın alınabilirlik nedeniyle kendisine bir bağ ekler. Oyunun sonunda, Wander öldürülür ve oyuncu için son derece üzücü bir an olur.

Wander'ın yaşadığı her şeyden ve onunla birlikte geçirdiğimiz her zaman, mümkünse herhangi birimizin ne yapacağını yapmaya çalışırken, yardım edemezsiniz ama onun için üzüleceksiniz. Onunla ilişki kuruyorsun, onu sürekli olarak sevmek için büyürken, onun bozulmasını yavaşça gördüğünde onun için üzülüyor.

Ölümünü anlamlı ve hepsinden etkileyici kılar. Çok az oyun çıkardı ve hiçbir oyunun o kadar iyi olduğunu sanmıyorum. Heykelin gölgesi.

Modern hikaye odaklı geliştiriciler bundan ne öğrenmeli?

Geliştiricilerin öğrenebileceği ilk şey Heykelin gölgesi ve Son muhafız oyuncu ile karakterler arasındaki duygusal bağın zorlanamamasıdır. Doğal olarak gelmesi gereken bir şey. Oyuncunun belirli bir karaktere eklenmesini istiyorlarsa, onları sevimli hale getirmeli ve oyuncuya kendilerine ek kazanmaları için zaman vermelidir.

Sadece karakter ölümlerinde sağa sola atma ve merkez hiçbir şey yapmayacak. Oyuncular olarak, video oyunlarında ölümü çok sık görüyoruz, hatta göz kapağı bile kapmıyoruz. Bir geliştirici ölümün etkili olmasını istiyorsa, oyuncu onlara duygusal bir bağ kurmalıdır. Onsuz, sadece bir başka ölüm.

İkincisi, oyuncuya yalnızca kahramanın bildiği şeyi göstermek, her zaman anlatmanın en iyi yolu değildir. Bazen oyuncuya kahramanın bilmediği şeyleri göstermek çok daha çarpıcıdır. Oyuncunun ne olduğunu, kahramanın yapmasından daha fazlasını bilmesini sağlar ve gerginliği arttırmak için mükemmel bir araçtır.

Üçüncü ve son şey bir kahramanın ölümünün anlamlı olması için, oyuncunun ilişki kurabilmesi ve onlara karşı sempatik olması gerekir. Eğer oyuncu onlarla ilişki kuramazsa, onlar için üzülmeyecekler ve ölümden sonra onlara sempati duyamayacaklar - Kırmızı Ölü Kefaret bunu mükemmel yaptım.

Çok sık geliştiriciler, oyuncuya gerçekten umurunda bir sebep vermeden kahramanı öldürür. Bakım nedeni olmadan, karakterlerin ölümü anlamsız olacaktır.

Bu üç nokta basit ve yakınlaşmak imkansız gibi görünse de, gerçek şu ki, başarmaları zor. Heykelin gölgesiAncak, harika bir dünya yaratırken ve mükemmel bir oyun oynayarak, üçünü de bir oyunda çıkarmayı başardı. Modern hikaye odaklı geliştiricilerin bu mükemmel başlıktan öğrenmeleri gereken şey budur.