Avuçiçi Başarısızlık Ne Yapar?

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Avuçiçi Başarısızlık Ne Yapar? - Oyunlar
Avuçiçi Başarısızlık Ne Yapar? - Oyunlar

Taşınabilir konsolların çok kalabalık ve dar bir geçmişi var. Nesiller boyu süren bu bilgisayar aygıtları genel halk için her zaman erişilebilirlik ve hayranlığa maruz kalmıştır, ancak birkaçı aslında şirketler için karlı girişimler olarak kalmıştır.

Nintendo'nun hareket halindeyken oyun çeşitliliği, yanıltıcı bir başarıdan başka bir şey değildi, Sony PSP markası da geniş bir popülariteye kavuşuyor, ancak elde taşınan endüstrideki bu konsolların her biri için çoğu, kazandıklarını çoğaltmaya çalışırken başarısız oluyor. Bu taşınabilir aygıtların çok sayıda neden tozu ısırdığı için derinlemesine gidelim.


Sonraki

Saçma bir miktar farklı pazarlar için cazip

Tasarımlarında ilgi çekici olsalar da, N-Gage gibi melezler, çok sayıda farklı tüketici tabanına başvurmak için basit bir sebepten ötürü bombalandı ve sonuç olarak her kategoride alt sıralarda yer aldı.

Telefon mu Oyun mu oynuyor? Aslında her şeyi yapar, ancak ürün başarmak için doğrudan bir hedefi olmadığından, aslında tüm performanslarında sıradanlık sunar. Rahatlamak için çok fazla demografik yapı nedeniyle odaklanma eksikliği nedeniyle, mutasyona uğramış bir sistemde olmak istediği şeyi yapmayan, kimsenin almak istemediği bir karmaşa bırakarak sığ bir deneyim ediniriz.

İlgi çekici başlıklar eksikliği

Sanal Çocuk'a giden bir katil uygulamasını adlandırabilir misiniz? Atari Lynx'e ne dersin? Belki de Game.Com? Yok hayır? Eh, tüm bu ticari felaketlerden, görünen maskottan, hatta bir oyun kütüphanesinden bile eksikti, hepsi bu sistemlere girerken mia oldu. Anaokulu mantığı, GAME konsolunuzda oynayacak OYUNLAR yoksa, başarılı bir yatırım haline gelmek için kaymayacak.


Gerçekten aptal tasarım seçimlerini uygulamak

Gameboy, 4 batarya ile anıtsal bir 35 saat sürebilirken, Atari Lynx ve Sega Game Gear gibi güç yakalayıcılar, canavarca miktarda Double A kullanmış ve 4 saatlik oyun için 6 batarya gibi istatistikleri göstermiş ve bunları etkin ve maliyetli hale getirmiştir. korumak için.

Baştan sona bu konsollar, özellikle Nintendo'nun cep konsolunun kompakt yapısına bakarken, tüketicinin ürün hakkındaki görüşlerini olumsuz bir ışık altında sallayan devasa, hantal bir figür sergilediler.

Etli iç hayvanı gerçekleştirememek, birimleri otomatik olarak satmaz

Bu sistemler için tabutta gerçekten çivilenmiş en ölümcül kusur, işlem gücünü tuhaf bir tasarıma nasıl yerleştirdikleridir. El bilgisayarları aslında çok çekiciydi ve geniş bir dizi basit felsefe ve çok sayıda oyun dizisine sahip sistemlerdi. Kolaylık en etkileyici konsolların, en etkileyici özelliklerin bile üstesinden gelemeyecekleri bir şeyle akla geliyor.

Bazı sistemlerin parlamasıyla, üstün grafik yongaları ve çevre birimleri ile övünmek, bunlardan hiç biri aslında bir sistemi satan şeylere, müşterilerin istediği ve arzularına dair saygın bir bilgi ve özen, saygın şirketler gibi bir mum tutamaz. Nintendo ve Sony bu konuya değindi ve bu nedenle sektörde büyüdü.

Mobil oyunların geleceği

Mevcut el tipi elektrik santralleri sadece şaşırtıcı başlıklar yaratmaya devam edecek ve müşterilerin taleplerini dinleyecek, aynı zamanda hareket halindeyken deneyimlemek için mümkün olanın sınırını da aynı anda zorlayacaklar. Cihazlar arasında yapılan çapraz oynama, PlayStation konsollarının PS Vita'ya aktarılabilir olmasını sağlayarak, örneğin Nvidia Shield'in güçlü oyunlar çalıştırmak için bazı GForce GTX tabanlı PC'leri kullanmasına benzer şekilde, düzenli bir oluşum haline geliyor Skyrim yanı sıra.

Olağanüstü oyunların bilgisayar monitörünüz veya televizyon ekranınızla sınırlı kalmayacağı bir oyun alanına gireceğiz, ancak cebinizde, kullanıma hazır. El bilgisayarları stil ve inovasyonda bir araya geldi ve sıra dışı kalitelerinin evrimini durduracak hiçbir iz göstermediler.