Klasik ve kolon yapan nedir; Borderlands bayiliği onu nasıl çivileştiriyor?

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Klasik ve kolon yapan nedir; Borderlands bayiliği onu nasıl çivileştiriyor? - Oyunlar
Klasik ve kolon yapan nedir; Borderlands bayiliği onu nasıl çivileştiriyor? - Oyunlar

İçerik

Tamam, sınıf bana tüm zamanların en iyi RPG'sini söylersen elini kaldırsın.


Hayır, değil Gex: Gecko'ya giriniz.

Bu doğru Borderlands Franchise yaptın altın bir yıldız kazandın.

Okul zamanı

En iyi RPG'nin ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok, çünkü öncelikle farklı türlerde RPG'ler var. Bazıları maceraları yeraltı mağaralarına ya da başka bir şeye yağdıran 3. şahıslardır. Sanırım onlardan birinin de ejderhaları var. Umm .. Birçoğunun kılıç, ateş gibi elleri ve buna benzer şeyleri var. Oh ve Borderlands Bir sürü silahı var. En az 15.

Fakat hepsi ortak bir şeyi paylaşıyor: sürükleyici bir deneyim simüle ediyorlar. Ve bu gerçekten herhangi bir oyunun hedefi. İster bir hikayeyi araştırıyor olun, ister sadece canlandırılmış insanların yaşamlarını yok edin, video oyunları kendinizi ragdollerin mümkün olduğu başka bir boyuta yerleştirmekle ilgilidir.


Oh ve Borderlands Bir sürü silahı var.

Gerçek hissetmek için yaratılmış bir dünyayı deneyimlemekle ilgilidir, ama sonuçta bir sürü 1s ve 0'lar. RPG'ler bu konuda en iyi işi yapıyorlar çünkü neredeyse hepsi size OL WAZOO'dan kişiselleştirme seçenekleri sunuyor. Yani ben Aşk vererek Araları açılmak karakter yeşil afro ve ona "Ben bir sihirbazım." Beni bu yapan şey bu.

Ancak, ultra-sürükleyici RPG’lerin aksine Araları açılmak dizi, Borderlands yeni bir bira fabrikası seviyesine ulaştı. Bu franchise, “Role Playing Game Experience” için en iyi modele sahip ve bunu, türün en iyi özelliklerini bir oyunda birleştirerek yapıyor.

LOOTSAPALOOZA

Birinci olarak, Borderlands Herhangi bir RPG'nin en iyi özelliklerini yakalamada kendisini kızdırıyor. Sürekli yağma toplama, tril-ass seviye ağaçları ve özel yetenekler gibi konfigürasyonların hepsi, en sevilen oyunları severek biçimlendiriyor. Torchlight. Kicker şu ki, geniş olsa da, aşırı karmaşık seçeneklerime bağlı kalmaktan çekinmiyorsunuz. Diğer RPG'lerde çok fazla dolgu maddesi ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok fazla şey var:


  • Kilit açma yeteneğimi yükseltmeli miyim?
  • Belki de iksir ekmeğine ihtiyacım var ...
  • Bu peynir tekerleğinin birincil hasarı nedir?

Oyununuzu farklı oynamanın yanlış bir tarafı yok; oyunları böyle yapan şey budur Skyrim çok tekrarlanabilir Ama içinde Borderlands, herşey eyleme katkıda bulunmak. Görevlerim için neyin en faydalı olacağını düşünmek zorunda değilim. Seçtiğim şeyin mümkün olduğunca çok av tüfeği cücesi yok etmeme yardım edeceğini biliyorum:

  • Bu para destesinde başka bir silah bulmuş gibiyim.
  • Ballbuster Bazooka-3000'imi geliştirmeli miyim, yoksa taret cephanemi 3 trilyon yüzde?
  • Vay, bu el bombası modu yanıcı. VE lazerler vuruyor!

Büyük bir RPG'ye atılan ilk adım bu faktörleri çivilemek oldu ve Gearbox bunu bir çatı çivilemesinden daha sert çivileştirdi. Hiç çatıya çiviledin mi? Biraz çaba gerektirir; hiçbir ücret almıyorlar.

Schmirst Schmerson

Bu ikinci sebep hiç bir neden gibi görünmeyebilir, çünkü neredeyse tüm oyunların ilk kişide oynanması, ancak zevk alan birinden 3. kişi zindan RPG, bu anahtar bir unsurdur.

Dürüst olmak zorundayım. Bazen bazı RPG'leri oynamaktan sıkılmaya başladım. Sanırım oynadım çünkü kader Çocukken. Biliyor musun, aldığın oyun zaten bilgisayarda geliyor mu? Bir süre çaldım, ama sihir sonunda öldü. Sadece çok anlamsız görünüyordu. Zindandan sonra zindan. Patrondan sonra patron. Sadece sıkıcı ve anlamsızlaşıyordu. Seviyelendirme ve bir sonraki en iyi silahı bulma heyecanını sevdim, ancak sistemin monotonluğu küçük oyunculuk yüreğime zarar verdi.

SINIRLI YAYGIN FLASH-FORWARD
Ve biz eylemde haklıyız. BOOM. Skags Çekim. BOOM. Çorak arazide sürüş. BOOM. Dokunaçlı canavarlarla savaşmak. HERŞEY ilk kişide. Eyleme yakından katıldım. Gözlerimin üzerinden bir hikaye takip edip ilgilendim. Ben de tesviye ediyordum ve tarihini alıyordum. Gibi oyunlardan zevk RPG deneyimi kader, aniden ilk kişi, sürükleyici, durmadan eylem, çekim menzili haline getirildi ve ana karakter bendim.

Bir RPG'yi bu gerçek zamana sokarak, FPS tüm farkı yarattı.

Beni bir 3. kişi versiyonunun yapamayacağı şekilde meşgul etti. Sadece sihirbaz güçlerinin sağ kadrosuna tıklamak ya da sahip olmaktan daha fazla katılım vardı. İçinde BorderlandsBazen, Kötü Kıç Patronuna karşı süper düşük bir tabancayla bile geçebilir ve kartlarımı doğru oynarsam, av tüfeğiyle uzaklaşmayı başarabilirdim. İstatistiklerime güvenmek yerine yeteneğimi avantajım için kullanma fırsatım oldu. Fakat sonunda, bu daldırma seviyesi, sadece FPS olmasıyla oynamaya devam etmem ve daha fazlasını istemem için yeterliydi.

Çok geçişli

Üçüncüsü ve en basit nedeni, Borderlands kooperatif multiplayer açılır. Tabii bir tomurcuk çalarak dolaşabilirim Vay, ama oynarken oynayamadım Bioshockyapabilirmiyim Borderlands'ın bu seçeneğe sahip olduklarında izleyicilerini tamamen elde edeceklerinden daha söyleyecek pek bir şey yok. Pandora dünyasını ele geçirmek istiyorum. Bir arkadaşıyla. Demek istediğim, bazı kendi aldatıcı deliliklerinin istediği şey bu değil mi? Elder Scrolls Online? Bir kooperatif Skyrim?

Fakat bunun yerine ESO ortalama grafiklere, yarı sürükleyici bir dünyaya ve tanımadığımız insanlara sahip başka bir MMORPG'dir. Ben vurmuyorum Edler Çevrimiçi Kaydırıyor, Çünkü MMORPG'ler kendi başlarına eğlenceli, ama daha büyük bir şey istedim. istedim Gerçekten mi ilk şahıs deneyimimi paylaş. Son derece nadir bir keskin nişancı tüfeği savunarak arkadaşlığımı kaybetmek istedim. Ölümle yüzleşmek ve yenilgiye uğratmak istedim, ancak sadık dostumdan son dakikada düşmana bir av tüfeğiyle çarpmaktan kurtuldum.

Borderlands'ı istedim.

Biz oynadık ve eğlenceliydi.

Peki bugün ne öğrendik sınıf? Şekiller ve şeyler hakkında öğrendik.

Ayrıca, neden öğrendim Borderlands franchise çok başarılı. Favori RPG'lerimizin öğelerini birleştiriyor ve onları oyunun tadını çıkarmanın saf kuvvetini kaldıramayacağımız kadar kıç tekmeleyen bir şekilde düzenliyor. Ama yine de oynadık ve eğlenceliydi. Şanzıman, oyuncu ve izleyiciyi gerçekten tanıdıklarını ve sadece sizin için bir oyun yaptığını göstermiştir.

Doğru. Sadece senin için. Gearbox'ın hoş biri değil miydi? Sormadın bile.

Dans ediyorum! DANS EDİYORUM!

Nihai sebep Clap-Trap.