Sinestezi ile Oyunları Gözden Geçirme Nasıl

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sinestezi ile Oyunları Gözden Geçirme Nasıl - Oyunlar
Sinestezi ile Oyunları Gözden Geçirme Nasıl - Oyunlar

İçerik

Birkaç hafta önce, G.B.'ye oturdum. Burford oyun eleştirisi hakkında konuşacak. Dokunduğumuz şeylerden biri, sinestezi ile gözden geçirmekti. Röportajda, G.B. Hatta bu şekilde hissetmek için nasıl hissettiğini gerçekten anlayamadığını itiraf etse de, Marvel'in yeni Netflix serisi gözüpek aslında hissettiklerinin çoğunu yakalar.


Sinestezi, uyaranlardan çoklu duyusal yanıtları tetikleyen nörolojik bir olgudur.

Her birimiz onunla sadece şeyler ortalama bir insandan farklı bir düzeyde hissediyor. Çoğu kişi bir sayıya baktığında, yalnızca bir sayı görürler. Ancak, sinestezi olan biri bir sayı gördüğünde, buna karşılık olarak bir duygu da hissedebilir veya farklı bir renk görebilir.

Uzun zamandır, neredeyse bir oyun, şarkı, TV şovu ya da filmi tatmak gibiydi. Sık sık bir şeyin (bence) iyi olup olmadığını, neredeyse bir adrenalin hücresi gibi, beni birden çok düzeyde etkileyeceğini öğrendim. Bir şeyin iyi olmadığını hissetmiş olsaydım, beyaz sesler gibi ya da çoklu seviyelerde ağırlaştığımı hissettim.

Bunun ne anlama geldiğini ve yorumlarımı nasıl bilgilendirdiğini daha iyi kavramaya çalıştım ve bunun ne olduğu hakkında kesin bir fikir edinmesi birkaç yıl sürdü. Kısaca açıklamak, sonuç olarak her zaman bir mücadele olmuştur. Ama içinde gözüpek Bölüm "Stick", Daredevil'in eğitimine nasıl başladığını öğrendiğimizde, nasıl hissettiğini mükemmel bir şekilde kaplayan bir sahne var.


Titüler akıl hocası Stick ve genç bir Matt Murdock (yani Daredevil) bir bankta oturuyor ve biraz dondurma yiyor. Stick, Matt'ten dondurmayı sorar ve tarif etmesini ister. Matt sadece vanilya diyor. Stick ona daha derinlemesine bakmasını söyler ve Stick onu neyin telafi ettiğini reddeder.

İçinde tonlarca kimyasalın ve ağır miktarda şeker ve kremadan bahsediyor. İşe gitmeden önce bahçeciliği yapan dondurma adamındaki kir ipuçlarını not ediyor. Aynı anda birçok yönü tespit etmek için zevk duygusunu kullanır. Duyguları tahmin ediyor ve bir anlam ifade ediyor. Ayrıntılara dikkat etmekten daha fazlası - onların nasıl bağlandıklarını ve beyninizin size ne söylediğini bulmak.

Bu, bir oyunu gözden geçirirken benim için nasıl bir şey olduğunu açıklamak için bir şeyin geldiğini düşünüyorum.

Size derinlemesine bir örnek vereyim: hale Bir retrospektif için efsane olarak, silahların neden içinde olduğunu bulmaya çalışarak iyi bir saat geçirdim. Halo 4 Orijinal üçlemede olduğundan daha az tatmin edici görünüyordu. Yüzeysel bir seviyede, silahlar daha güçlü hissettiler, ama aynı zamanda vücudumda her atışta hafifçe çınlayacak bir yankı odası varmış gibi, beni boş hissettirdiler. Sözleşmenin daha hızlı ölmesi önemli değildi, hala bir şeyler eksikti. Sadece silah seslerini duymuyordum, onları da hissediyordum.


Kendimi eski oyunlardakilere daha çok benzeyen silahlar lehine buldum. Bu, özellikle bir av tüfeği ateş Halo: Savaş Geliştirildi neredeyse terapötik hissettim. Silah hareket edecek ve zarif bir hareket gerçekleştiriyormuşum gibi hissettirdi. Yeniden yüklerdim ve sanki bir saat kafamda akıyordu ve sanki tekrar ateş etmeden önce her saniye zihnim sayıyormuş gibi hissettim. Ateş etmek, bir kamyonu sağlam bir duvardan çarpmak ve diğer taraftan tamamen sağlam çıkmak gibi bir şeydi.

Silah kullanma hissi hale harikaydı. Peki neden Halo 4 bu eksikliği? Sinestezim bütün bunları fark etmeme izin verdiği için, 343 Endüstrinin neredeyse daha hafif, daha hafif bir yana olduğunu fark ettim. Tronekipmanlarına benzer bir his. İlk başta bunu farketmiyorsunuz çünkü çoğu silah ve düşman aynı görünüyor, sadece daha parlak. İlk başta farkın yeniden dengelenen mücadele yüzünden olduğunu düşünmüştüm, ama olmadı. Halo: Ulaşmak aynı şeyi birçok savaşta da yaptım ve iyi çalıştı. Dışında ulaşmak hala hepsini bir araya getirmek ve aynı cevabı tetiklemek için doğru ses tasarımına ve animasyonlarına sahipti.

Ve bu işteyken hissettiğim tek şey değildi. oynama Halo 4 Bu yankı odası etkisinin yanı sıra neredeyse kulaklarımın arkasındaki bir hava havası gibiydi. Her şey çok temiz, çok pürüzsüz, neredeyse tamamen farklı bir varlık gibi hissettim. O kadar farklı bir hayvan ki, bana Bungie'den farklı bir takımın yaptığını söylememe bile gerek kalmadı. Durdurup gözlemlerseniz, her yere yazılmış.

Bunu her oyunda zor bulmaya çalışıyorum ve bu yüzden sık sık diğer insanlar gibi bazı oyunlarla ilgileniyorum.

Bunu yapmaya başladığınızda, evrensel olarak bir oyunu iyi yapan eşit miktarda odak, yürütme ve çaba olmadığını fark edersiniz. Bazen bir oyun şaşırtıcı uyaranlara yol açabilir ve harika fikirlere sahip olabilir, ancak bu uygulama bir karışıklıktır. Beyninizi uçurtan güzel bir karmaşa olabilir, ama yine de bir karmaşa. Aynı şekilde, güzelce yürütülen bir oyun kötü McDonalds yemek yeme gibi hissediyorum. Söyleyecek hiçbir şeyi yok, yapacak bir şeyi yok, o kadar yapay hissettiriyor ve kendinizi bununla uğraşmaya zorlamanız için zorluyor.

İster inanın ister inanmayın, bu aslında gerçekten berbat ve zevk aldığım bir şey değil. "Cehalet mutluluktur" şaka değildir - bir şey çıktığında bunu görmezden gelemem. Kulaklarıma bir siren veya kör edici bir ışık gibi. Bu yüzden bir oyunda tartışmalı bir duruş sergileyebilirim. Ancak, ne hissettiğimi görmezden gelemesem de, birçok insanın aynı şeyi hissetmeyeceğini biliyorum. Birkaç oyunda durum böyle oldu.

Yani, Oyun Bilgilendiricisi kullanıcı blog topluluğundaki günlerimde tekrar yakalayacağım çok Bazı şeyler için ateş yakacağım. Mesela bulduğumu söyleyerek Borderlands sıkıcı, donuk ve kuru. Gerçekten benim için eski tost yemek gibiydi. Sanırım bunun üzerine yağ ateşinde ölmem söylendi. (Ya da belki vermek içindi Uncharted 2 10 üzerinden 6.25

Tüm olumsuzluklara rağmen, ne olursa olsun uyaranları hala hissediyorum ve hesaba katmaya çalışıyorum. İşte başka bir örnek: kapak hareketi Spec Ops: Çizgi. Öğretici sekans sırasında ilk baktığımda, yönetilebilir görünüyordu, ancak muhteşem değildi. Oysa oyuna alışıp büyüdüğümde hepsini emmeye başladığımda şaşırdım.

Daha sert hissetmek kendi bedenimi gergin hale getirdi. İtfaiyedeymişim gibi. Dışarı çıktığımda hareket etmeye hazır olmam gerektiğini ve olması gereken yere doğru gitmem gerektiğini hissettim. Ancak, kapak dışına çıkmanın sakarlığı, ne yazık ki, beni etkinin solmasına neden olacak şekilde daldırmamdan çeker. Harika bir duygu ile vasat biri arasında bir düello gibiydi.

Daha ağır olan ağırlık benim için hareket deneyimine çok fazla şey kattı, ama garip bir "kapak bırakmak için geriye doğru yürüdüm" şeyini yapmak zorunda kaldığımda, görüş hattına itildiğimi hissettim. Bunun yerine, deneyimimi kalıcı olarak aşağıya çekmek yerine, her zaman mobil kapamaya bağlı kalmaya çalışmamı ve hedeflediğimde daha kesin olmaya çalışmamı teşvik etti, böylece beni düşürmeye çalışan düşmanlarım daha azdı. Olumsuz bir uyaran aslında oyun tarzımı geliştirdi. Tahmin edilemez derecede faydalı bir sinestezi bazen olabilir.

Yine de her zaman yardımcı olmuyor.

Eğer bir oyun gerçekten sinestezinize cevap veremiyorsa, sağır edici bir sessizlik gibidir. Bugüne kadar, bana cevap vermeyen ya da çok az cevap veren bir avuç oyun yazabilirim: İki Ordusu: 40. Gün, Sinbad beraberlik oyunu (çocuklar kötü oyun alımları yapar), Avatar Son Hava Bükücü (Bir zamanlar saf değildim) ve Vardiya demo.

Çoğu oyun, en kötü ihtimalle, beni inanılmaz derecede boş ve sıkılmış hissetmeme neden oluyor. Eğer bir oyun bile buna katlanamıyorsa, dürüstçe neden onunla uğraştığımı sormaya başladım. Tetikleyicilerin olmaması neredeyse huzursuz edicidir. Neredeyse koku veya tat duyunuzu kaybetmek gibidir. İyi ya da kötü, dünya çok daha az renkli olur.

Sinestezim olmadan bir dünya (veya oyun) hayal etmek imkansız ve dürüst olmak gerekirse istemiyorum.

Sinestezi, sanat ve medya eleştirisi forumunda nadiren tartışılmaktadır. Göz açıcı bir mucize olabilir (sizi bazen tartışmalı görüşlere götürmenin bedeli olsa bile) ve ben bunu deneyimlediğim için mutluyum.

Herkesin oyunlar hakkında aynı şekilde hissetmesini beklemiyorum ve onları istemem. Ne zaman birisi oyundan zevk alırsa mutlu oluyorum, ama aynı zamanda dünyayı nasıl deneyimlediğimin çok önemli bir kısmını da görmezden gelemiyorum. Uyaranları görmezden gelmek, yemeğin tadını veya çürükten gelen acıları göz ardı etmek gibidir.

Bu beni herkesten daha iyi bir eleştirmen yapar mı? Yok hayır. Bu just farklı.

Cevaplarımın ne anlama geldiğini ve ne zaman olumlu veya olumsuz olduğunu nasıl söyleyeceğimi anlamam yıllar aldı. Bazen iyi olduğunu düşündüğüm bir şey aslında ekşi olur ya da bir oyundan nefret ettiğim bir özellik farklı bir yanıt tetiklemeye başlar ve sevmeye başlardım.

Bununla birlikte, bir oyunda hangi konulara odaklandığımı ve belirli fikirleri yoğun bir şekilde bilgilendiriyor. Beni detaylı bir şekilde kazmaya ve oyun hakkında zor düşünmeye başladı. Dürüst olmak gerekirse, sinestezi olmasaydı şahsen benim gibi bazı oyunlara benim kadar düşüneceğimi düşünmüyorum. Bu yüzden beni "süper eleştirmen" yapmaz, elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışmamı sağlar ve bunun için gerçekten müteşekkirim.