EVO ve kolon nedir; Evrim Şampiyonası Serisi & Quest;

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EVO ve kolon nedir; Evrim Şampiyonası Serisi & Quest; - Oyunlar
EVO ve kolon nedir; Evrim Şampiyonası Serisi & Quest; - Oyunlar

İçerik

Bu hafta sonu, EVO 2016 Nevada, Las Vegas'ta gerçekleşecek. Bir kez daha, eSports'in en büyük dövüş oyunu turnuvalarından birine sahne olacak. En çok beklenen bu yıl olabilir, çünkü ilk yıl olacak Street Fighter V onun görünümünü yapar. Turnuva, tüm büyük rekabetli dövüş oyunları için kayan yazı etkinliği oldu.


Öyleyse, Evrim Şampiyonası Serisinin (EVO) ne olduğunu ve bu kadar özel kılan şeyleri merak ediyor olabilirsiniz?

Ne

Evrim Şampiyonası Serisi, dünyadaki en büyük ve en uzun süreli dövüş oyunu turnuvasını temsil ediyor. Turnuvalar, VGO Network ile dünya çapında dövüş oyunu topluluğundaki çeşitli liderler arasında bir ortaklık olarak başladı. Seri, Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com ve benzeri ana sitelerin deneyiminden, işbirliğinden ve uzmanlığından kaynaklanmaktadır.

Her şey 1995 yılında başladı. En iyi oyuncular mesaj panoları ile en iyisi olanı tartışmaktan oldukça yoruldu. Ardından, meseleyi New York’taki Broadway’deki bir çarşıda çözmeleri kararlaştırıldı. Katılım 40 oyuncuya nihayetinde ispat ettiğini gösterdi ve o zamanki oyunda Süper Street Fighter II Turbo. İlk gösteriden sonra, kimin en iyi olduğu konusmakta olan konuşmasını gerçekten çözmedi.


Daha sonra en iyinin iyisine karşı yıllık bir beceri ve cesaret geleneği haline geldi. Yarışmalar çoğaldı ve Boston, California ve diğer alanlarda Las Vegas'ın en iyi savaş alanı kalması gerektiğine karar verilene kadar gerçekleşti. Las Vegas, oyuncular ve yan bahisleri için genel olarak en iyi mekanı seçti.

Olaylar yıllarca daha fazla sayıda çekti, olay daha profesyonelce yürütüldü. EVO'nun güçlü yanlarından biri, tamamen topluluk tarafından yürütülen etkinlikler olmasıdır. Turnuva organizatörleri, hakimler, yorumcuların hepsi kendi sahnelerinde aktif oyunculardır veya bir noktada bulundular.

Kim

Etkinliğin özünde, onu yaratmaya yardım eden bireyler var. Kurucu üyeler şunlardır:

  • Joey Cuellar (Shoryuken.com'un kurucusu ve ünlü Southern Hills Golfland arcade eski yöneticisi)
  • Vik Steyaert (Tekken-zaibatsu.com'un kurucusu)
  • Tom ve Tony Cannon ("Cannon ikizleri", shoryuken kurucuları ve Tony şaşırtıcı GGPO.net'i yarattı)
  • Seth Killian (eski Capcom Yöneticisi şimdi Riot Games'te tasarımcı lider)

Onların sıkı çalışması, tartışmalı en iyi dövüş oyunu turnuvalarından biri olan şeyin yolunu açtı. Kotaku ile yıllar önce yapılan bir röportajda Killian, kendisinin ve kurucu ortakların EVO'yu ne hale getirdiği konusunda bir fikir paylaştı.


“Hepsi tamamen organikti. Yapı doğdu“ S *** bu şeyleri gösteren çok fazla insan var. ”

Böylece daha iyi turnuva kuralları getirmeye başladılar, sonunda en iyi Street Fighter'ın kim olduğunu belirlemeye yardımcı olmak için çifte elemeye karar verdiler. Yıllık buluşma da ün kazanmış, yakında yetenekli oyuncuları tarafından bilinen bir turnuvada dişlerini kesmek isteyen dünya çapındaki oyuncuları çekmiştir.

Etkinliğin değişen video oyunu manzarası ile birlikte büyümesi gerekiyordu. Bu, karşı karşıya kalmaları gereken tek bir endişeyi ortaya koyuyordu - konsol biçiminde çarşı dolaplarından oynama seçeneği. Gerçek şu ki, Amerika'daki arcade sistemlerinin azalmasıyla birlikte ilerleyen konsolları kullanmaya başlamak mantıklıydı. Diğer sorun ise konsol portlarının arcade versiyonunun yanı sıra performans gösterip göstermemesiydi. Ancak topluluk bu zorlukla başa çıkabildi ve gelişmeye devam etti.

Bir EVO hakiminin kurallarda uzman olmadığını bulmak için çok zorlanırsınız. Muhtemel hatalardan kaynaklanan tüm nüanslar iyi bir şekilde kapsanmaktadır - yani bir oyuncu, oyunu yanlışlıkla duraklatır, birisi kontrolden çıkmayı unutur ve çarpışma meseleleri. Kurallar ve nasıl takip edildikleri demirdir ve yılların deneyimine dayanır. EVO birçok şeydir, ancak aldatmaya veya geçişe izin veren bir yer bunlardan biri değildir.

Bu aynı zamanda oyuncu havuzlarıyla birlikte bir adım daha ileri gidiyor. Bu eleme turlarının kimseyi desteklemediği ve rastgele olarak yaratıldığı kastedilmiştir. Bir üst düzey oyuncu kendini kanıtlamalı ve ilk 8'e ulaşana kadar rekabetlerini azaltmalıdır.

Neden

EVO'nun popülaritesi her zaman ana oyuna paralel olmuştur; sokak dövüşçüsü. Sokak Dövüşçüsü III: 3. Grev 1999 yılında piyasaya sürüldüğünden beri şovun oyunuydu. Katılım hala oradaydı, ancak 2008 yılına kadar sayıları azaldı. Turnuvanın etkisi serbest bırakıldıktan sonra patladı. Street Fighter IV 2009 yılında.

On yıl sonra, çevrimiçi yeteneği olan yeni konsollarda yeni bir oyun yeni bir popülerlik dalgası yaratmıştı. EVO 2009, herkes için bir dirildi - hayranlar, dövüş oyunu topluluğu ve dünya. Bu kısmen, ulaşılmaz bir izleyici kitlesinin olayı keşfetmesine yardımcı olan yeni çıkan yayın hizmetleri sayesinde oldu. Ve daha da önemlisi, yaklaşmakta olan rakipler ulaşmak için yeni bir hedef keşfetti.

2009'dan itibaren etkinlik katılım göstermeye devam etti ve oyunlar rekabet içinde büyüdü. Aslında, EVO'nun etkisi ayrıca eSports'un bir parçası olarak dövüş oyunlarının katılaşmasına yardımcı oldu. Dövüş oyunlarından önce normal olarak başlıkların yanında görülüyor Efsaneler Ligi, Aynı tanıma ulaşmak için oldukça yokuş yukarı bir savaştı. Sorun, dövüş oyunu topluluğunun aynı düzeyde eğlence sağlayamadığı fikrine dayanıyordu.

Diğer bazı yanlış yönlendirilmiş düşünceler, oyun olaylarıyla mücadele etmenin aynı göreve ve profesyonele sahip olmadığı fikrini içeriyordu. Maalesef birçok yanlış varsayım yapıldı. Fakat fırsat kendini gösterdiğinde, topluluk eSports'u inkar edilemez performanslar ve profesyonellik ile destekledi - ve bu efsaneleri kovdu.

Ne zaman

Bu sorunlar kendilerine sunulduğunda, turnuva dizisi ne yaptı? EVO örnek olarak önderlik etti - ilgilenen tüm taraflardan en iyisinden başka bir şey istemiyorlardı. İzleyici sayıları, oyuncu performansları ve izleyici sayıları göz ardı edilemezdi. Oyuncular daha sonra, çabalarını ve yaptıklarının eğlence değerini tanıyan şirketler tarafından desteklenmeye başlandı. Son olarak, zaman içinde giderek daha fazla sayıda oyun şirketi yıllık turnuvayı (ve diğerlerini) düzenli olarak desteklemek için büyüdü.

Şirketler bunun iyi niyetli bir halkla ilişkiler aracı olduğunu ve oyunculara çabalarını tam olarak desteklediklerini göstermenin farkına vardılar. Yani bir anlamda, oyun şirketlerinin elini zorlayan kültürel alaka düzeyini söyleyebilirsiniz.

Bu tanıma ve desteğe giden yol, ara sıra hız çarpması olmadı. 2013 yılında, Süper Smash Bros Melee bir kez daha EVO13 için gösterinin bir oyunu oldu. Nintendo, taraftarların geri dönüşüne yardımcı olduktan sonra faaliyetlerini durdurmaya çalıştı. Şirket sadece akışını durdurmak istemedi, EVO için yürüttüğü her şeyi de istedi. Turnuva organizatörlerinin elleri bağlandı ve uymak zorunda kaldılar.

Twitter ve Reddit sayesinde, kazanılan hayranlar Nintendo'nun yanlış yönlendirilen eylemlerine çok dikkat çekti. Potansiyel PR kabusunun ellerinde olduğunu fark eden Nintendo, bu sorunu tamamen ortadan kaldırdı. Ertesi yıl ne oldu? Nintendo, EVO’nun resmi sponsoru oldu. Super Smash Bros. topluluk.

Tüm tanınma ve sponsorluklar arasında Capcom en tartışmasız masaya gelen en uzun kişiydi. Oyunlarının çoğu zaman en popüler olanı ve şovun 1 numaralı çekilişi olmasına rağmen, bu destek stüdyodaki sağır kulaklara düştü. Savaşçılar kendilerini bir eSpor olarak sağlamlaştırmaya başladıklarında, birçok kişi Capcom'un onları da destekleyip desteklemediğini merak etmeye başladı.

Sonunda, devam eden destek nedeniyle büyük oranda olan destek verdiler. Street Fighter IV ve güncellemeleri. 2013'te ilk Capcom Kupası'nı duyurmaya devam ettiler. EVO 2013 yarışmaya en iyi oyuncuları davet etmek için elemelerden biri olarak kullanıldı. Capcom Cup daha sonra şimdi yıllık Capcom Pro Tour oldu. Aralık'ta sona erecek bir dizi yıl süren yarışmalar haline geldi ve EVO'nun kuruluşuna ilham vermediğini söylemek yanlış olmaz.

EVO, nispeten kısa bir süre içinde, birçok kişiye ilham vermeye devam etti. Bir hayranı veya savaşçıları ile aktif bir katılımcıysanız, esasen yıl boyunca rezervasyonu. Final Turu, CEO, Apex vb. Bu etkinliklerin hepsinin ortak özelliği vardır - rekabet, katılım ve oyunla ilgili her şeyin tanınması. Bütün bu olaylar toplumun iyi niyetine dayanmaya devam ediyor.

Nerede

@AlphaFerg @Ultradavid Dövüş Oyunu Topluluğundaki çeşitlilik meseleleri hakkında konuşmak istiyorsanız, o kadar ... bekleyin ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11 Eylül 2015

EVO'nun neden bu kadar özel olmasının bir sonraki nedeni temsilidir. EVO (ve diğer dövüş etkinlikleri), oyuncuları, yorumcuları vb. Farklı geçmişlere sahip olanları düzenli olarak göreceğiniz bir yerdir. [Not: evet, yukarıdaki tweette kadın temsilinin belirgin bir eksikliği var. Topluluk genel olarak farkında ve daha iyisini yapıyor. Düzenli katılımda olan kadın profesyonel oyuncular ve yorumcular var.]

Bununla birlikte, bu oyunlardaki uzmanların normalde bir gün içinde göreceğiniz herkes gibi görünmesi çok ferahlatıcı. Bu olay ve yıllardır dövüş oyunu topluluğu sahnesi için standart olmuştur. Oyuncular, normalde bir seçenek olmayabilir, içermek için birçok mil boyunca rekabet etmeyi ve seyahat etmeyi seçerler. Video oyunu ile ilgili veya başka türlü herhangi bir olay için azınlıkta olmadığınızı görmek hem teşvik edici hem de rahatlatıcıdır.

Gösteri ayrıca katılımcıların ve hayranların gelecek yıl için sabırsızlanacak yeni şeyler bekledikleri bir gösteri. Geliştiriciler şimdi düzenli olarak DLC'yi, karakterleri, gösterme oyunlarını vb. EVO'da duyuruyorlar. En son, geçen yıl ortaya çıktı Street Fighter V ve oynanışının bir vitrini.

Oyun şirketleri, hedef kitleleri için bir yer olduğunun farkındalar. EVO işaretini tanımamak bir dizi kaçırılmış fırsat olacaktır. Dövüş oyunu topluluğunu heyecanlandırmak için kesinlikle kendi meecalarından daha iyi bir sahne yok.

Beyler gibi savaşalım.

Şimdi, EVO'nun neden kopyalanamadığını veya taklit edilemeyeceğine dair inkar edilemez bir tartışma? Rekabet seviyesini söyleyebilirim. Diğer etkinliklerden çok daha fazlası olan EVO, hazırlanmak için yıllarının daha iyi bir bölümünü harcayan oyunculara ev sahipliği yapıyor. Niye ya? çünkü binlerce insan aynı şeyi yaptı. Herhangi bir yılın geçmiş performanslarını izleyebilir ve oyuncuların maça A oyunlarını getirdiğini söyleyebilirsin. Bu keyifli bir uzmanlık şovu sunar.

Rekabet konusunda daha da genişlemek için, etkinlik dünya çapındaki oyuncuları ziyaret etmeye teşvik ediyor. Her oyun için dünyanın en iyi rakipleri arasında Amerika, Güney Amerika, Avrupa, Asya, Japonya, Güney Kore ve benzeri her türlü yer var - ev. Bir seyirci bakış açısından, bölgesel / ulusal / uluslararası oyun stillerinin birbirine karşı nasıl yaptığını görmek her zaman ilginçtir.

Yıllar geçtikçe, rekabetçi oyunlar izlerken en iyilerinden bazıları. Çok sayıda yüksek dereceli ve profesyonel oyuncu ile bile, sonuçlar asla verilmez. EVO'nun şovdaki hayranları, akış izleyicileri ve oyuncuları cesaretlendiren bir diğer yönü de herkesin kazanabileceği. Dünyanın en az muhtemel kısmından görünüşte bilinmeyenlerle yılların en iyi 8 sonucunu aldık.

Eğlenmiyor musun?

Denklemin son parçası olayın sunumu. 3 günlük bir etkinlik olarak, EVO bir şov gibiydi. Organizatörler, oyuncuların ellerinden gelenin en iyisini gösterdiğini izlemek için milyonlarca kişinin ayarlayacağının farkındadır. Geçen yıl Twitch'in bildirdiği gibi bütün olay yaklaşık 19 milyon görüldü. Bu kesinlikle iyi yağlanmış bir makine üretmek için çok fazla baskı.

Bu baskıya rağmen, personel ve toplum en iyisini sunmaya ve saatlerce eğlence sunmaya devam etti. Bunu birçok yönden yapabiliyorlar. Bilgili yorumcular bir oyunun en küçük nüanslarını ilk kez izleyenlere açıklamak için kullanılır. Enerjik ve deneyimli flamalar, olayı yayınlamak ve ortaya çıkabilecek teknik hıçkırıkları ele almak için seçilmiştir. Son fakat en az değil, etkinliğin genel üretimi tutkulu bireyler tarafından mümkün kılındı.

Bunların çoğu genellikle kabul edilir, ancak çok açık bir şekilde her şeye yüksek derecede bir çalışma uygulanır. EVO birçok insan için çok şey - ama üretim değerleri ile, sıkıcı kesinlikle onlardan biri değil.

Kapanışta

Etkinlik sadece rekabete adanmış değil. Oyuncuların eğlenmesi için hem eğlenceli hem de misafirperver bir olay haline geldi. EVO, topluluğun ve her şeyin olumlu bir kutlamasıdır. Rekabetler çimentolanır, efsaneler doğar ve nihayetinde arkadaşlıklar kurulur. Yine, bu rekabetle ilgili değil, topluluk tarafından inşa edilen en büyük sahnede rekabetle ilgili.

Bu hafta sonu EVO16'yı kesinlikle bekliyoruz.